Kuidas ZBrushis Puitu Skulptuuris - 2. osa

Digital Keskkonna Art Series

Keskkonna kunstiülekande esimeses peatükis vaadeldi lihtsa puitkiudude baasvõre loomist (sarnane puidust raami arhitektuuriga).

Läksime ZBrushi skulptuuride vara seadistamise protsessi, andes mudeli servad välja, et lisada reaalsust ja aidata valgust paremale saada.

Selles osas vaatleme pinnaveekogusid ja lõpetage skulptuurid mõne kõrgsagedusliku detailiga:

Pinna tera


1. Nüüd, kui oleme äärekivistunud, on meie skulpt juba parem, aga peame hakkama mõned pinna detailid.

Mulle meeldib vältida enamikku supertäpset, kõrgsageduslikku detaili, sest kaugusest, mida see vara nähtub, pöördub see lihtsalt mürasse või kaob tekstuuri pakkimisest.

Me tahame keskenduda mõnede suuremate terade kujundite väljaviimisele, mis loevad kaugelt kaugelt, püüavad mõningaid esiletooteid ja annavad tükkile mõningase stiili ja isiksuse.

Selleks on mõned võimalused - esimene samm on ilmselgelt valida teravilja stiil ja teha mõned otsused, kuidas võita, kui soovite, et mudeli pind oleks. Samuti soovite kindlaks teha, kas kasutate ettevalmistatud alfa-templit või käsitsi kogu skulptuuri.

2. Realistlikeks tükkideks on mulle meeldiv kasutada alfakombinaate ja käsitsi skulptuure.

Tugevalt modifitseeritud alfa kasutamine, mis põhineb reaalmaailma puidupuust terasest, annab selle detailile mõningase realismi, mida saab siis kohandatud tulemuse jaoks käsitsi muuta.

Kuid sel juhul lähenin stiliseeritud väljanägemisele sarnaselt käsitsi maalitud stiiliga, mida näete Blizzardi pealkirjas, nii et me teeme suurema osa skulptuurist käsitsi.

Zbrushil on palju tõesti head pintslit, kuid mõnikord peate otsingutulemuste saamiseks kasutama kohandatud tööriistu. Kõigi minu pragude ja teravilja töö jaoks sooviksin kasutada xxnamexxi või Orb'i loodud kassettpintsli modifitseeritud versiooni, kuna ta on internetis paremini teada.

Võite alla laadida Orb_cracks harja siin või (veelgi paremaks) vaadata oma videot, et teada saada, kuidas seda ise luua.

3. OK. Laadige pragude harja üles või leidke sobiv valik.

Ma leidsin, et Zbrushi lazymouse funktsioon on uskumatult kasulik teravilja skulptuuriks, mine sissejuhitava menüü → sisse lülitada lazymouse → ja kasutada midagi järgnevate seadetega suhteliselt lähedale.

Üksikasjalik kirjeldus

Olgu, viimane samm on lisada mõned väiksemad üksikasjad, et lisada varale mõningane viimistlus. Peame lisama mõningaid väiksemaid teraviljasid ja andma mõningasele tähelepanu kiirte otstele.

Väiksemaid teraviljakõnesid saab Orb-harjaga skulptorida, kuid kindlasti vähendage raadiust pisut ja vähendage ka laumurdude silumisraadiusi umbes 15-ni, nii et saate registreerida lühemaid lööke.

Alternatiivina sellele kasutan ma aeg-ajalt kohandatud teravilja tekstuuri, mida ma käsitsi maalitud Photoshopis, et kiirendada asju ja pakkuda visuaalset kontrasti selle stiiliga, mida Orb brush annab.

Sõltuvalt välimusest, kuhu ma läheb, mõnikord sooviksin kergelt pintslit kogu pinnale kanda, kasutades väga madala z-intensiivsusega kallutatavat pintslit, mis vähendaks mõningaid detaile ja aitaks puidule natuke rohkem lihvida vaata See on täiesti vabatahtlik - seda, mis tundub teie konkreetse tüki jaoks õige!

Lähitulede otste jaoks:

Mulle meeldib tala otsad kitsendama üsna natuke. Sõltuvalt sihtimise vaateväljast võite kasutada varem trummiartiklite dünaamilisuse, savi ülesehitamise, mallet kiiret või Orbi harja kombinatsiooni.

Minu tüki jaoks kasutasin ma kohandatud "kaldkriipsu" pintslit, et anda tala purustatud ja purustatud välimust.

Ja seal sa lähed!

See on päris palju, kui me peame skulptuuriga minema! Sellised tükid ei pea olema väga üksikasjalikud, kuna neil on ainult piiratud tekstuuri ruum ja neid vaadatakse tõenäoliselt mängmootorist kaugemalt.

Selle sarja teises osas vaatame mõningaid meetodeid meie kõrge polü-skulptuuri "küpsetamiseks" madala eraldusvõimega mängupõhiseks varaks.

Nagu alati, aitäh lugemise eest!