Kuidas teha edukat 3D-kunstnike demo-reelit

Töö leidmine CG tööstuses

Kui lähete otsima tööd CG-tööstuses, on teie demo rull nagu esimene mulje ja esimene vooru intervjuu kõik valtsitud ühte.

See peab veenma potentsiaalseid tööandjaid, et teil on tootmiskeskkonnas elus tehniline ja kunstiline koor, näidates neile, et teie stiil ja isiksus sobivad hästi ettevõtte esteetiliseks.

Loomulikult on teie töö kvaliteet teie reelil kõige tähtsam asi. Kui teil on kolm minutit täidetav CG tootmistase, siis on teil juba kolm neljandikku sellest.

Kuid isegi kui teil on suurepärane töö, esitab see tõepoolest teie parimaid tööandjaid. Siin on mõned näpunäited killer demo reeli kokkupanemiseks, mis aitab teil oma unistuste tööd maa peal hoida.

01 07

Muutke end põhjalikult

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Potentsiaalsed tööandjad ei soovi näha kõiki teie poolt kunagi valminud mudelit või animatsiooni - nad tahavad näha parimaid mudeleid ja animatsioone, mille olete kunagi loonud.

Röntgenipäraks on see, et soovite, et teie tükid annaksid ühtlase taseme ja oskused. Kui teil on üks tükk, mis on teie parima töö all väiksem, on teil kaks võimalust:

  1. Jäta see rullist välja.
  2. Rekonstrueerige seda, kuni see on kuni par.

Kui otsustate tükk uuesti töödelda, veenduge, et olete sellele õigel põhjusel riputanud. Kui pilt on kontseptuaalselt ebatäpselt ehitatud ebaharilikule kontseptsioonile või kujundusele, raputa seda. Aga kui te arvate, et see on hea tükk, mis vajab lihtsalt paremat kujutist , siis anna talle mingi armastus!

02 of 07

Hangi punkt

Fantastilised tutvumised on toredad, kuid teie potentsiaalne tööandja on naeruväärselt hõivatud blokeeringute löögi ja miljardi dollari mängufriiside väljaarendamisega. Kui te nõuate mõnda sissejuhatuse lisamist , siis palun lühendage see.

Kui teie töö on nii hea, ei vaja te seda animatsiooniga 3D-tekstilist efekti, kuna selle kvaliteediga müüb CG ise.

Selle asemel, et saada väljamõeldud, kuvage oma nimi, veebisait, e-posti aadress ja isiklik logo mõneks sekundiks. Lisage teave uuesti rullide lõpusse, kuid seekord jätke see üles nii kaua, kui arvate, et rendihalduritel on info vajakaks võtta (nii et nad näevad rohkem oma tööd ja võtaksid ühendust!)

Samuti peaks see olema ütlemata, kuid ärge pange last kõige paremini. Alati pane kõigepealt oma parim töö.

03 07

Lase oma protsessil läbi viia

Üks kord lugesin rendihalduri avaldust, kes ütles, et ainus suurim eksimus, mida paljud kunstnikud oma demo rulliga teevad, on see, et nad ei suuda mõista oma inspiratsiooni, töövoogu ja protsessi.

Kui te töötate kontseptsioonikunstist, näidake kontseptsiooni kunsti. Kui sa oled nii uhke oma baasvõrguga, nagu olete oma lõpliku skulptuuris, näita alusvõrku. Näidake oma juhtraamid. Näita oma tekstuure. Ärge minge üle parda, kuid proovige elegantselt lisada võimalikult palju teavet oma töövoo kohta.

Samuti on parim viis anda igale kujutisele või pildile lihtne jaotus. Näiteks võite sisestada pildi, kuvades mõneks sekundiks järgmise teksti:

  • "Draakoni mudel"
  • Zbrush skulptuurid Zspheresi alusest
  • Esitatud Maya + Mental Ray
  • 10 000 quads / 20 000 tris
  • Koostamine NUKE-s

Kui lisate meeskonnale tehtud pilte, on ka väga tähtis, et teate, millised tootmisjuhtme aspektid olid teie vastutusel.

04 07

Esitlus on oluline

Ma ütlesin varem, et hea CG peaks ise müüma ja see on tõsi. Kuid taotled töö visuaalsete mõjude tööstuses, on sellised ilmingud olulised.

Teil ei pea esitlema oma number prioriteetina, vaid veenduge, et näitate oma tööd viisil, mis on järjepidev, esteetiliselt meeldiv ja hõlpsalt vaadatav.

Pidage meeles, kuidas muudate, eriti kui teete animatsioonirela, ei soovi tööandjad kõrgetasemelist montaaži, mis tuleb iga kahe sekundi pärast peatada. Nad tahavad näha rullit, mis ütleb neile nii palju kui võimalik kui teid kunstnikuna.

05 07

Mängi oma eriala juurde

Kui taotlete üldist töökohta, kus te vastutate iga torujuhtme aspekte alates kontseptsioonist kuni lõpliku animatsioonini, võite sellel jaotisel võtta natuke vähem varu.

Kuid kui sa saadad oma reelid suurele mängijale nagu Pixar, Dreamworks, ILM või Bioware, tahad näidata mingit eriala. Üheainsa tõesti hea on see, mis sulle uksesse jõuab suuremasse stuudiosse, sest see tähendab, et saate kohe väärtust lisada.

Mul oli õnnelik, et osalesin mõnede aastate jooksul Siggraphis asuva Dreamworksi personalijuhi ettekande esitamisel ja näitasin käputäis rulle, mis lõpuks suutsid stuudiosse tööle panna. Üks oli modelleerimisrull ja kogu kolmekuulise reelita ei sisaldanud kunstnik ühtki tekstuuri - lihtsalt vanu ümbritseva keskkonna oklusiooni sätteid.

Ma küsisin esinejalt, kas nad eelistavad näidisrullid ilma pindamiseta , ja see oli tema vastus:

"Ma lähen sinuga ausalt. Meie jaoks mõeldud modelleerijad ei ole maali tekstuurid ja nad kindlasti ei kirjuta shade võrgustikke. Kui teid palkate modelleerimisrolliks, siis saate seda modelleerida."

Soovitan teil võtta need sõnad teravilja soolaga. Tipptasemel stuudiod nagu Dreamworks on ainulaadsed selle poolest, et neil on eelarve spetsialisti palkamiseks peaaegu iga rolli jaoks, kuid see pole kõikjal selline.

Tahad näidata eriala, kuid soovid ka näidata, et olete terviklikult artisti, kellel on täielik arusaam CG torujuhtmest tervikuna.

06 07

Pöörake oma reel tööandjale

Juhtide palkamine soovib näha teie töö kvaliteeti, kuid pidage meeles, et paljudel juhtudel otsivad nad ka keegi, kes sobib hästi nende stiiliga.

Kui arendate oma reelit, peate silmas mõnda "unistuste tööandjat" ja proovige mõelda, millised tüki tüübid aitavad teil seal tööd saada. Näiteks - kui soovite lõpuks Epic'is rakendada, peaksite tõenäoliselt näitama, et olete Unreal Engine'i kasutanud. Kui kasutate rakendusi Pixaris, Dreamworksis jne, on ilmselt hea mõte näidata, et saate teha stiliseeritud realismi.

Kvaliteetne töö on kvaliteetne töö, kuid samal ajal, kui sul on täis räbu, mis on täis rippuvate, rästikute, hüper-realistlike koletistega, olete tõenäoliselt paremini kohale nagu WETA, ILM või Legacy kui kusagil, mis ainult kas cartoon stiilis animatsioon.

Lisaks on paljudel tööandjatel oma veebisaidil loetletud spetsiifilised demo reelinõuded (pikkus, vorming jne). Sellel lehel näiteks näitab Pixar demo-reelil üksteist erinevat asja, mida nad soovivad näha. Mõnda aega kulutage stuudio veebisaitidele, et paremini mõista, milline töö peaks sisalduma.

07 07

Edu!

Töö otsimine konkurentsivõimelises tööstuses võib olla hirmutav ülesanne, kuid positiivne suhtumine ja palju rasket tööd läheb kaugele.

Pidage meeles, et kui töötate piisavalt hästi, siis jõuate lõppkokkuvõttes endasse, kus soovite, nii et teete seda harjutamiseks, harjutamiseks, harjutamiseks ja ärge kartke näidata oma tööd veebigruppide võrgustikus . Konstruktiivne kriitika on parim viis parandada!