Arvutigraafiku torujuhtme tutvustamine

3D-tootmise 6 faasi

On peaaegu iga filmikunsti elu, kui ta näeb filmis midagi ja imestab, et "nüüd, kuidas nad seda tegid?"

Mõned hõbeseansil loodud pildid on tõeliselt hämmastavad: maavärinatööde võistlused võidusõidu võistluse triloogiale Avatar , Tron: Legacy Avatar'i ja 2010. aasta visuaalsete efektide meister, Algusest peale

Kui te vaatate kapuutsi sügavuti, on kaasaegse arvutigraafika abil tohutult hulk keerukamaid matemaatikat ja teadust. Kuid iga arvutiteadlane, kes töötab stseenide taustal, on kolm või neli digitaalset kunstnikku, kes teevad jõupingutusi, et tuua oma kujutlusvõime olendid, tegelased ja maastikud ellu.

Arvutigraafiku torujuhe

Protsess, mis läheb täielikult realiseeritud 3D-filmi olemuse või keskkonna tootmiseks, on tööstuse spetsialistid tuntud kui "arvutigraafiku torujuhe". Kuigi protsess on tehniliselt keerukas, on see tegelikult väga lihtne mõista, kui seda on illustreeritud järjestikku .

Mõelge oma lemmik 3D filmi tegelaskuju. See võib olla Wall-E või Buzz Lightyear, või võib-olla sa oled Poe fänn Kung Fu Pandas . Kuigi need kolm tähemärki on väga erinevad, on nende põhiline tootmisjada sama.

Selleks, et võtta animeeritud filmi tähemärki ideest või storyboard joonistamisest täielikult täppis 3D-vormingus , mängib tegelane kuus põhifaasi:

  1. Ettevalmistus
  2. 3D modelleerimine
  3. Varjutamine ja tekstuurimine
  4. Valgustus
  5. Animatsioon
  6. Rendering ja post-tootmine

01 07

Eelvalmistus

Esitootmisel kujundatakse märgi või keskkonna üldine välimus. Esitootmise lõppedes saadetakse välja töötatud modelleerimismeeskonnale lõplikud disainilahendused.

02 of 07

3D modelleerimine

Täpse kujundi välimusega läheb projekt nüüd 3D-modelleerijate kätte. Modelleerija ülesanne on võtta kahemõõtmeline kontseptsioonikunst ja viia see 3D-mudeliks, mida saab animaatoritele hiljem maanteel alla viia.

Tänapäevastes tootmistorustikes on mudeli tööriistakomplektis kaks peamist tehnikat: hulknurksete modelleerimine ja digitaalne skulptuur.

3D-modelleerimise teema on liiga ulatuslik, et katta kolme või nelja täppispunktiga, kuid seda me veel jätkame Maya koolitusarjas põhjalikult.

03 07

Varjutamine ja tekstuurimine

Visuaalsete mõjude torujuhtme järgmine samm on tuntud kui varjamine ja tekstureerimine. Selles faasis lisatakse materjalid, tekstuurid ja värvid 3D-mudelile.

04 07

Valgustus

3D-stseenide elluviimiseks tuleb mudelite valgustamiseks stseenile paigutada digitaaltulede, täpselt nii, et filmi komplekti valgustussüsteemid süttivad näitlejaid ja näitlejaid. See on tõenäoliselt tootmisprotsessi teine ​​torustamisetapp (pärast renderdamist), kuid seal on veel palju artistiansust.

05 07

Animatsioon

Nagu enamik teist juba teate, on animatsioon, mis on tootmisetapp, kus kunstnikud õhutavad elu ja liikumist oma tegelaskujudesse. 3D-filmide animatsioonitehnikad erinevad traditsioonilisest käsitsi joonistatud animatsioonist, jagades palju liikumapanevaimat tehnoloogiat:

Hüppa üle meie arvutianimatsiooni kaaslussaldi, et laiendada teemat.

06 07

Rendering ja post-tootmine

3D-stseeni lõppetapp on tuntud renderdamiseks, mis viitab sisuliselt 3D-stseeni tõlkimisele lõpliku kahemõõtmelise kujutisega. Kujundus on üsna tehniline, nii et ma ei pääse siia siin liiga palju aega. Renderdamisfaasis tuleb teha kõik arvutused, mida teie arvuti reaalajas ei saa teha.

See hõlmab, kuid ei piirdu järgmiste asjaoludega:

Siin on põhjalik selgitus renderdamise kohta: Renderdus: raami lõpuleviimine

07 07

Kas soovite rohkem teada saada?

Kuigi arvutigraafiku torujuhe on tehniliselt keerukas, on põhilised sammud kergesti kõikjal mõista. See artikkel ei peaks olema ammendav ressurss, vaid lihtsalt sissejuhatus tööriistadesse ja oskustesse, mis muudavad 3D-arvutigraafika võimalikuks.

Loodetavasti on siinkohal ette nähtud selleks, et paremini mõista tööd ja ressursse, mis tekitavad mõningaid visuaalsete efektide meistriteoseid, millest me kõik oleme aastatega armunud.

Pidage meeles, et see artikkel on lihtsalt hüpates - me räägime kõikidest siin tõstatatud teemadest üksikasjalikumalt teistes artiklites. Lisaks About.com-le on konkreetsete filmide kunstiraamatud silmade avamine ja elavatel online-kogukondadel sellistes kohtades nagu 3D Total ja CG Society. Kutsun kõiki, kellel on huvi vaadata neid, või kui olete huvitatud mõne kunsti tegemisest, vaadake meie juhendaja sarja: