Tarkvaravaatlus - Inspiratsiooni hetk (MoI)

Mõned esmamuljed Kolme Squidi MoI Modeleriga

Ma kasutasin Maya peamise 3D-komplekti nii kaua, kui olen 3D-vormingus teinud. Nagu mis tahes tarkvaral, on Maya oma tugevate ja nõrkade külgede osa, kuid mul on mugav kasutada seda ja ma ei näe ennast vahetult varsti teistsuguse paki juurde.

Ehkki seal võib olla efektiivsem modelleerimisvahend, nagu Modo või isegi 3DS Max, on uue tipptaseme paketi õppimine üsna suur kohustus.

Kuid...

Seal on üsna vähe kergekaalulisi 3D pakette ja paljud neist on piisavalt lihtsad, et neid saab õppida vaid mõne seansi jooksul. Ma otsustasin, et kuna ma olen kõik need aastad piiranud Maya teenustega, võib olla lõbus proovida mõnda lihtsamaid modelleerimislahendusi, et näha, kuidas nad võrduvad vana standardiga.

Minu esimese seikluse jaoks proovin Triple Squidi tarkvara MI (inspiratsiooni hetkeseis) modelleerijat, mis on paigutatud hõlpsasti kasutatavale intuitiivsele NURBS-i tööriistale.

01, 04

Esmamulje

Hinterhaus Productions / GettyImages

Mul on kahetsusväärne kalduvus vältida Maya NURBS-i modelleerimist nii palju kui võimalik, mistõttu ma olin mures, et niisuguse tarkvaraga nagu ministeeriumidevaheline üleminek oleks keeruline teha.

Vastupidi - tänu MI hästi kujundatud kasutajaliidesele oli see üsna sujuv üleminek ja kogu kogemus andis mulle käputäis töövoo trikke, mida ma suudan minusse tagasi viia Maya.

Moe kasutajate kogemus on surnud lihtne. Läbi läbistamiseks on väga vähe menüüsid, ja kõik, mida peate tootlikuks tegema, on saadaval ühest liidesepaneelist. Navigatsioon on peaaegu identne Maya alt-kesksemaks skeemiga, nii et kõik asjad, mida tarkvara arvates on hämmastavalt lihtne, hüpata.

Moe dokumentatsioonis on kolm videoõpetust, mis pakuvad väga head ülevaadet tarkvara tööriistakomplektist ja metoodikast ning mul õnnestus neid läbi töötada väga vähe probleeme.

Kui ma hakkasin tegema iseseisva projektiga, hakkasin esialgu mõnda pettumust - kõverate modelleerimine eeldas väga erinevaid mõtteid polümodellatsioonist ja oli kindlasti natuke korrigeerimisperiood, enne kui ma võin "mõelda" nagu NURBS modelleerija. Ilmselt pole 3D-modelleerimise algajaks seda probleemi.

02 04

Kiirus


Nagu ma varem mainisin, saiin juhendajaprojektid läbi väga kiiresti, kuid ma olin ebaharilikult aeglane, kui ma esialgu oma välja lülitanud.

Ühel hetkel üritasin ma modelleerida silindrilist vormi, mis oleks poluukujundajas olnud üsna triviaalne, ja lõpuks võttis mind umbes kakskümmend minutit, et saada tulemus, mida läksin mõne rasteri tõttu kallaku tööriistaga.

Siiski, kui ma lõpetasin mõtteviisi hulknurga serva voolamise mõttes ja hakkasin kõverate ja booleansidega eksperimenteerima, suutis ma modelleerida selliseid kujundeid, mis võtaks Maya jaoks palju, palju rohkem aega.

Booleer-operaatorid on midagi, mida ma pole kunagi mänginud palju, sest Maya süsteem ei tee teie topoloogiale midagi enamat. MoI-s, kus servavoog ei ole tõesti probleem, töötavad nad täiuslikult ja kombineeruvad suurepärase .OBJ-eksportijaga, nad on kindlasti üks tarkvara suurimaid tugevusi.

Mõni tund pärast MoM-i läksin kiiresti välja vormidega, mida ma ilmselt polnud modelleerijaga arvestanud, mis on fantastiline. Ma armastan absoluutselt, kasutades erinevust Boolean, et kujundeid välja lõigata suuremas vormis ja katsetada tehnikat.

03 alates 04

Kaebused


Mitte liiga palju, tõesti. Mul oli vähe probleeme kiivri ja filee käskudega, mis ei ole tõesti midagi tavalist kui keegi, kes kasutas Maya paljusid pahkluude funktsioone, kuid ma arvasin, et NURBS-i modelleerijal on tööriistad raskemad.

Kui ma tahtsin läheb valima, siis mu teine ​​küsimus oleks ilmselt MoI tõlkimine, skaala ja pööramine funktsioonid, mis leidsin, et see on ebakindel ja segane. Mulle meeldib palju Maya lähenemisviisi objekti manipuleerimisele , kuid see võib olla lihtsalt "vana harjumuste-die-hard" olukord, kus ma lihtsalt kasutasin ühe mõtteviisi, et uue meetodiga kohanemine on raske.

04 04

Lõppmõtted


See on fantastiline tükk tarkvara, mis võimaldab algajatel peaaegu kohe hüpata ja olla produktiivne. Pärast vaid kahte või kolme seanssi võin ma tulla välja mõned mudelid, millest olin üsna rahul, ja kavasin jätkata tarkvara katsetamist.

Hind on ligikaudu kolmandik Rhino 3D-st (mille on välja töötanud sama isik) ja on tõenäoliselt MoI lähim võrdluspunkt. See on hea asendus kedagi jaoks, kes vajab ainult CAD-põhist funktsionaalsust ilma palju kelladeta ja viledeta.

Maya'l on tegelikult päris kindel NURBS-i tööriistariba, nii et kui ma tõesti ei jõua Boolean-modelleerimisse, ei näe ma kunagi vajadust eraldiseisva lahenduse järele, nagu MoI. Kuid tarkvara sobib ideaalselt Cinema4D kasutajatele, kellel pole sisseehitatud NURBSi funktsioone, ja MoI .OBJ eksportija on üsna hämmastav, mistõttu on äärmiselt lihtne oma MoI mudelite saamine õigesse renderdajana.

Ma olen tõesti õnnelik, otsustasin teha MoI katserajale. Ma tunnen end mugavamalt teha pinna modelleerimist, siis tegin vaid paar päeva tagasi. Olen alati kinni hulknurga / alamjaotuse töövoogudest, sest see on minu õpe, aga ma näen juba minu töövooge, kus MoI stiilis lähenemisviis võiks mind tegelikult tõhusamaks muuta.

3D-modelleerimise täiesti uus kasutaja on suurepärane koht katsetamise alustamiseks, eriti kui olete huvitatud autotööstuse modelleerimisest või toote disainist ning see läheb kahekordseks, kui arvate, et võite mõnikord õppida Rhino (või isegi SolidWorks) tee.