01, 05
Objekti manipuleerimise tööriistad
Nüüd teate, kuidas asetada objekt oma stseenile ja muuta mõnda selle põhi atribuuti. Vaatame mõningaid võimalusi, kuidas saaksime muuta oma positsiooni kosmoses. Mõnes 3D-rakenduses on kolm objekti manipuleerimise põhivormi - tõlgitakse (või liiguta), skaalal ja pööratakse.
Loomulikult on need kõik toimingud, mis on suhteliselt arusaadavad, kuid vaatame mõningaid tehnilisi kaalutlusi.
Tõlgete, skaalade ja tööriistade pööramiseks on kaks võimalust:
- Esiteks saab neid vaadata vaateakna vasakul küljel tööriistakasti paneelilt (pildil ülalt).
- Teine (eelistatud meetod) on kasutada klaviatuuri kiirklahve. Modelleerimisprotsessi ajal vahetate tööriistade vahel pidevalt, nii et on hea mõte käske võimalikult kiiresti õppida.
Valitud objektiga kasutage järgmisi kiirklahve Maya tõlkimise, pööramise ja skaala tööriistade kasutamiseks:
Tõlgi - w .
Pööra - e .
Skaala - r .
Iga tööriista väljumiseks vajutage valiku režiimi naasmiseks q .
02 of 05
Tõlge (liiguta)
Valige loodud objekt ja avage tõlkiva tööriista avamiseks võti.
Tööriistale ligipääsemisel ilmub teie objekti keskmises pöördenurgas juhtnupp, kusjuures kolm noolt on suunatud X-, Y- ja Z- telje suunas .
Oma objekti liigutamiseks päritolust klõpsake ükskõik millist noolt ja lohistage objekt mööda seda telge. Kui klõpsate noolt või võlli mis tahes kohale, siis piirab see liikumist teljele, mida see kujutab, nii et kui soovite ainult oma objekti vertikaalselt liigutada, klõpsake lihtsalt vertikaalse nooleklahvi suvalisel kohal ja teie objekt piirdub vertikaalse liikumisega.
Kui soovite tõlkida objekti, piirata liikumist ühe teljega, klõpsake tööriista keskel kollasele väljakul, et saaksite tasuta tõlget. Objekti teisaldamisel mitmeteljelistele on sageli kasulik lülituda ühte oma ortograafilisse kaamerasse (klõpsates tühikuid , kui olete unustanud), et saaksite rohkem kontrollida.
03 of 05
Skaala
Skaala tööriist toimib peaaegu täpselt nagu tõlkiva tööriistaga.
Kõigi telgede mõõtmiseks lihtsalt klõpsake ja lohistage (punane, sinine või roheline) kasti, mis vastab teljele, mida soovite manipuleerida.
Objekti globaalses mõõtmises (samaaegselt kõigil telgedel) klõpsake tööriista keskele asuvat kasti ja lohistage seda. Lihtne kui see!
04 05
Pöörake
Pöörake
Nagu näete, ilmub pöörlemisriist ja see toimib veidi erinevalt tõlkimise ja skaala tööriistadest.
Nagu tõlkida ja skaalat, saate piirata pööramist ühe teljega, klõpsates ja lohistades mõnda kolmest tööriista nähtavast kolmest siserõngast (punane, roheline, sinine).
Saate objekti vabalt pöörata mitu telge, lihtsalt klõpsates ja lohistades vahekauguste vahel rõngaste vahel, aga teile võimaldatakse palju rohkem kontrolli, pöörates objekti ühe telje korraga.
Lõpuks saab välimise rõnga (kollane) klõpsates ja lohistades objekti pöörata kaamera suhtes risti.
Pöörlemisel on aegadel, kui vajalik on natuke rohkem kontrolli - järgmisel lehel uurime, kuidas saame täpse objekti manipuleerimise jaoks kasutada kanalikasti.
05 05
Kanalipesa kasutamine täpsuse huvides
Lisaks kasutusel olevatele manipulaatorinstrumentidele saate tõlkida, skaala ja pöörata oma mudeleid, kasutades kanalikastis täpseid arvväärtusi.
Kanali kast asub liidese ülemises parempoolses osas ja töötab täpselt nagu sisendite vahekaart, mille me tutvustasime õppetundis 1.3.
On üsna vähe juhtumeid, kus arvväärtused võivad olla kasulikud:
- Maya skaala põhineb reaalmaailma ühikutest (vaikimisi sentimeetrid) ja paljud Maya tuled käituvad realistlikumalt, kui objekte modelleeritakse ligikaudse reaalmaailma skaalal. See tähendab, et kui te modelleerite lauda, mis peaks olema neli jalga kõrgust, tuleks seda vähendada ligikaudu 162 cm-ni.
- Kanali kast võib olla kasulik, kui teil on vaja ruumiobjekte ühtlaselt, murdarvude (topelt, pool jne) seadmiseks, objektide mööda teljel joondamist või täpsete pööramise nurkade määramiseks (45 kraadi, 90, 180, 360 jne) .)
Nagu ka sisendkaardil, saab väärtusi käsitsi käivitada või kasutades eelnevalt sisse viidud kliki + hiire keskmist hiirekurssi .
Lõpuks saab kanalikasti kasutada oma stseenis olevate objektide ümbernimetamiseks, sealhulgas mudeleid, kaameraid, tuled või kõveraid. See on väga hea mõte, kuidas oma objekte paremaks organiseerimiseks nimetada.
Liikuge õppetundi 1.5 juurde. Klõpsake siia, et liikuda järgmisele õppetundile, kus arutame komponentide valimise tüüpe (näod, servad ja tipud).