Maya õppetund 1.5: valik ja paljundamine

01, 05

Valiku režiimid

Pöörake valikut Maya erinevatele režiimidele, hoidke hiire parema nupu alla, kui kurssi liigutate üle objekti.

Jätkame arutelu Maya erinevate valikuvõimaluste üle.

Asetage oma stseenis kuubik ja klõpsake seda - kuubi servad muutuvad roheliseks, näidates, et objekt on valitud. Seda tüüpi valikut nimetatakse Objektirežiimi .

Mayal on mitmeid täiendavaid valiku tüüpe ja neid kasutatakse erinevate toimingute jaoks.

Maya muude valimisrežiimide avamiseks hõljutage hiirekursorit kuubi kohal ja seejärel hiire parema nupu (RMB) hoidmiseks ja hoidmiseks.

Ilmub menüükomplekt, mis näitab Maya komponentide valimise režiime - kõige olulisem on Face , Edge ja Vertex .

Liigutage hiirekursor vasakule menüüs valikule Face ja vabastage RMB näotuvastuse režiimi sisenemiseks.

Saate valida mis tahes näo, klõpsates selle keskpunkti ja seejärel saab kasutada varasemas õppetükis õppitud manipulaatori tööriistu mudeli kuju muutmiseks. Valige nägu ja liigutage, skaleerige või pöörake seda nii, nagu oleme ülaltoodud näites teinud.

Neid samu meetodeid saab kasutada ka serva ja tippude valimise režiimis. Nägude, servade ja tippude tõmbamine ja tõmbamine on tõenäoliselt kõige tavalisem funktsioon, mida te modelleerimisprotsessis täidate , nii et hakka sellega nüüd kohe kasutama!

02 of 05

Põhikomponendi valik

Tõstuklahv + kliki, et valida (või tühistada) maia mitme näo.

Ühe näo või tipu ümber liikumine on suurepärane, kuid modelleerimine on uskumatult tüütu, kui korraga peaks iga teguviis läbi viima ühe näo.

Vaatame, kuidas me saame valikukomplekti lisada või lahutada.

Lükake tagasi nägu valimise režiimi ja haarake nägu oma hulknurga kuubikule. Mida me teeme, kui tahame korraga liikuda rohkem kui ühe näoga?

Valikkomplektile lisakomponentide lisamiseks hoidke lihtsalt klahvi Shift ja klõpsake nägusid, mida soovite lisada.

Shift on Maya tegelikult lülitatav operaator ja muudab mis tahes komponendi valiku oleku ümber. Seepärast valib see valik Shift + valimata nägu klõpsates, kuid seda saab kasutada ka valiku seade juba valitud näo tühistamiseks .

Proovige näo tühjendamine Shift + klõpsuga .

03 of 05

Täiustatud valiku tööriistad

Vajutage tõstuklahvi + või.

Siin on mõned täiendavad valikumeetodid, mida kasutate üsna tihti:

See võib tunduda palju võtta, kuid valikukäsud muutuvad teiseks looduseks, kui jätkate maikuus aega veeta. Õppige kasutama aja säästmise käske, nagu kasvatada valikut ja valida serva silmus nii varakult kui võimalik, kuna pikemas perspektiivis kiirendate teie töövoogu tohutult.

04 05

Paljundamine

Objekti dubleerimiseks vajutage Ctrl + D.

Objektide paljundamine on toiming, mida te kogu ja kogu modelleerimisprotsessi jooksul kasutate üle ja üle selle.

Võrgustiku dubleerimiseks valige objekt ja vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl + D. See on Maya kõige lihtsam paljundamisvorm ja teeb eseme ühe koopia otse esialgse mudeli ülaosale.

05 05

Mitme duplikaadi loomine

Kasutage Shift + D, mitte Ctrl + D, kui on vaja ühesuuruseid koopiaid.

Kui leiate ennast olukorras, kus teil on vaja teha mitu eksemplari objekti, mille nendevaheline kaugus on võrdne (näiteks aiapostid), võite kasutada Maya eksemplari erikäsku ( Shift + D ).

Valige objekt ja vajutage selle kopeerimiseks Shift + D. Uue objekti tõlkige mõni üksus vasakule või paremale ja korrake seejärel käsku Shift + D.

Maya asetab stseenile kolmanda objekti, kuid seekord liigub see uue objekti automaatselt sama vahega, mille olete määranud esimese koopiaga. Võite korduvalt vajutada Shift + D, et vajadusel luua nii palju duplikaate.

Menüüs Edit → Duplicate Special → Options Box on täpsed dubleerimisvalikud. Kui teil on vaja luua konkreetne arv kirjeid täpse tõlke, pööramise või skaalaga, siis see on parim valik.

Spetsiaalset eksemplari saab kasutada ka objekti instantside koopiate loomiseks, millest me oleme käesolevas artiklis lühidalt arutanud ja uurime edaspidistes tutvustustes.