Kuidas teha tõesti halb CG

Näpunäiteid, mis aitavad teil luua oma halvemaid 3D-näiteid oma elust

Kuula kõiki, sest see on artikkel, mille olete kõik oodanud!

Selles tükis läheme maha ja määrdunud ja läbimas mõned kindlad tulekahjud, mis aitavad teil teha halvimaid näiteid, mida võite unistada.

Järgige neid kaheksa lihtsat sammu ja luban, et teie töö läheb halvemaks kui kunagi varem. Võtke sõna selle eest - need tehnikad aitavad teil luua piisavalt hirmsat, viimati genereeritud sätteid, mis annaksid teile kolm eluaega. Naudi!

01 08

Ärge kunagi kasutage viiteid

andresr / Getty Images

Professionaalsed kunstnikud ei kasuta kunagi viiteid ega ka teid! Viide hoiab sind tagasi ainult - miks peaksite peate silmas pidama füüsiliselt täpset anatoomiat, kui saate seda lihtsalt oma peas teha?

Hea disain ei põhine kunagi tegelikkuses, nii et unusta see viide. Sa oled sellest parem.

02 of 08

Ärge koonake servi

Sellepärast, et laseme silmitsi sellega hakkama, väsimatud, kulunud servad, mis valgustavaid valgustatakse, on ülehinnatud. Nende servade fikseerimine, et muuta need füüsiliselt täpselt, muudab teie pildid fotorealistlikumaks , nii et vältige seda nagu katk. On ainult üks võimalus minna halva CG-puhta ja puhta!

Hoidke oma servi teravaks ja teil on kohutavaid otseteid, mis ei ole aeg-ajalt lamedad.

03 alates 08

Valged valgused ja rasked varjud

Ärge laske oma silmadel teid petta, värviline valgus on müttide puhas, valutamata tee.

Kasutades sooja kollaste või lahete bluusi, lisab atmosfääri ja draama oma kujundamisele ning takistab teie halvimat potentsiaali jõudmist. Hoidke seda kliiniliselt kinni valge värviga.

Varjude puhul on minu meelest üsna kindel, et kui soovite, et teie pilt ebaõnnestub nii halvasti kui võimalik, on kriitiline, et iga vari muutub raskelt servaks ja mustamaks.

Kui hakkate nägema pildil pehmeid, realistlikke varje, teete seda valesti.

04 08

Väljalülitamine

Miks ma tahan oma värskendamise aega suurendada kaunite ja kargete piltide eest? Lülitage anti-aliasing välja ja sul on lõplik pilt, mis on täis varjatud servi ja artefakte!

Ja ärge kunagi kasutage Mitchelli proovide võtmist - see oleks lihtsalt rumal.

05 08

Veenduge, et teie tekstuuri õmblused on nähtavad

Ilmse tekstuuriga õmblused on hullumeelse CG tegemise lollikindel viis, mistõttu veenduge, et oma mudeleid lahti pakkides panete õmblused kohe, kui kõik saavad neid näha.

Kui plaanite põrandakatteid ilma õmblusteta kasutada, veenduge, et kõik saaksid kohe öelda, et see on plaatimiseks. Miski ei ütle, et halb CG sarnaneb tekstuuriga, mis kordub üle, üle ja üle ja ...

06 08

Keskenduge detailile, mitte vormile

Kes hoolib sellest, milline on teie mudeli üldine vorm ja siluett, kui teil on miljoneid suurepäraseid pinnaandmeid! Teie pilt ei pea olema loetav, see peab lihtsalt inimesi ütlema: "mees, kes peab võtma igaveseks."

Lihtsus ei ole kunagi vastus.

07 08

Tee oma pildid täpseks

Mulle ei huvita, kas te modelleerite võidusõiduautot või sõjapiirkonda - kui teie tekstuurid pole täiesti puhtad, ma ei taha neid näha. Pidage meeles, et reaalses maailmas esineb harva reostuses mustust, kriimustusi ja juhuslikkust, siis miks nad peaksid olema teie kujundamisel?

Kõik peab olema täiesti puhas!

08 08

Vahetage kohe alla

See on spetsiaalselt ZBrushi / Mudboxi kasutajatele seal olemas.

Ühtsed mudelid on suurepärased! Madal alajaotuse tasemel töötamine aitab teil sileda, orgaanilisi pindu skulptuure teha, nii et veenduge, et jagate oma mudeli nii kiiresti kui võimalik ja mitte kunagi tagasi.

Oh, ZBrushi trikk, Adaptive, trimDynamic ja hPolish harjad? Need on lihtsalt sinu segi ajada.

Aga mis siis, kui ma tahan teha head CG-d?

Noh, ma ei kujuta ette, miks sa tahad seda teha, aga kui mingil põhjusel sooviksite teha head CG -d, lugege uuesti läbi ja siis lihtsalt vastupidist!