8 näpunäidet fotorealistlikkuse suurendamiseks oma kujundamisel

Lihtne tehnikad, mis muudavad teie 3D pildid reaalsemaks

Foto-realism on üks paljudest CG-kunstnike peamistest eesmärkidest ning see on ka üks kõige raskemini saavutatav. Kuigi 3D-arvutigraafika jaoks on suhteliselt uus, on tänaste tööriistade ja töövoogude tehnikad fotorealistlikkus siiski väga kättesaadav. Siin on kaheksa tehnikat, mis aitavad teil sinna jõuda:

01 08

Kaldus, kumer, kumer

Koonuse või serva servade unustamine on üks kõige levinumaid 3D-kunstnike poolt tehtud vigu. Looduses ei ole peaaegu üldse teravaid terasid, ja isegi enamikul tehislikel objektidel on väike ümarus, kus kaks vastandlikku pinda kohtuvad. Beveling aitab välja tuua detailid ja müüb tõepoolest teie mudeli reaalsust, võimaldades servadel korralikult oma valguslahendusega esile tõsta.

Kasutades 3ds Max-i kumertõstukit (või trimmeritööriista) on üks esimesi asju, mida peaksite modelleerijaga õppima. Kui oled 3D-ga piisavalt uudis, et te pole kindel, kuidas loomu serva luua, on tõenäoliselt kasulik sissejuhatav juhendaja või isegi koolitusklamber .

02 of 08

Õpi kasutama lineaarset töövoogu

Kuigi lineaarne töövoog on juba aastaid olnud, on see algajatele endiselt segane ja keeruline idee. Ma ei püüa siinkohal seda teooriat täiesti seletada (seal on liiga palju öelda), kuid ma tahan veenduda, et olete vähemalt teadlik, et need tehnikad on olemas.

Lineaarse töövoo vajadus seisneb põhimõtteliselt selles, et teie monitor kuvab erinevates värviruumides (sRGB) kujutisi kui teie renderdamisjõu (lineaarne) väljund. Selle vastu võitlemiseks peavad kunstnikud võtma gamma-parandusse renderdamiseks kasutusele vajalikud sammud.

Kuid lineaarne töövoog läheb päris palju kaugemale kui lihtsalt gammakorrektsioonid - see kõik on vanade tehnikate ja tööriistade (millest enamik põhineb vananenud matemaatil) vältimiseks ja liikumiseks tõeliste füüsiliselt põhinevate valgustuslahenduste suunas.

Lineaarse töövoo kohta on palju rohkem öelda ja õnneks on seda viimastel aastatel ammendavalt arutatud. Siin on kasulik link protsessi teooria õppimiseks - see seostub suhteliselt vähese allikaga, nii et seal on palju lugemist. Teine lüli on digitaalsete juhendajate kursus, mis tegeleb maia 2012 lineaarse töövooga.

Lineaarne töövoog ja gamma
Lineaarne töövoog 2012. aasta mais

03 alates 08

Kasuta fotomeetriliste valgustuste IES-i valgusprofiile

Lisaks lineaarse töövoo tõusule on 3D-kunstnikud (eriti need, kes töötavad arhitektuuri visualiseerimisel) on hakanud kasutama IESi valgusprofiilide faile, et realistlikumalt realiseerida valgustust.

IES-i profiilid valmistati algselt tootjad nagu General Electric, et digitaalselt mõõta fotomeetrilise valgustuse andmeid. Kuna IES valgusprofiilid sisaldavad täpset fotomeetrilist teavet kerge kuju, heleduse ja kahjustuse kohta. 3D-arendajad on kasutanud võimalust lisada IES-i tugi enamikes suuremates 3D pakettides.

Miks kulutada tunde, et proovida realiseerida valgustust, kui saate kasutada IES-i profiili ja on tõeline asi?

CG Arena'il on mõnus artikkel, millel on mõned suurepärased pildid, et anda teile idee, milline IES-i valgusprofiil välja näeb.

04 08

Kasuta sügavusvälja

Väli sügavus (ähmane taust) on üks lihtsamaid viise, kuidas suurendada oma retseptsioonide realistlikkust, sest see on midagi, mida me tihedalt seostame reaalse elu fotograafiaga.

Väikese pinnase sügavus aitab isoleerida teie teema ja suudab oma kompositsiooni parandada, kui seda kasutatakse sobivates olukordades. Sügavuse efekte saab arvutada 3D-paketti sisestamise aja jooksul või rakendada post-tootmises, kasutades Photoshopis z-sügavust ja objektiivi hägusust. Efekti rakendamine postis on tunduvalt kiirem, kuid peamise rakenduse väljade sügavuse seadmine annab teile suurema kontrolli efekti üle.

05 08

Lisa kromaatiline abberatsioon

Nimetus kõlab keerukaks, kuid teie renderdamiseks on kromaatiline aberratsioon lisatud ilmselt selles loendis lihtsaim tehnika.

Kromaatiline aberratsioon ilmneb reaalmaailma fotograafias, kui objektiiv ei suuda kõiki värvikanaleid ühe konvergentsipunktiga muuta. Nähtus on ilmselge kui "värvipikendus", kus kõrge kontrastsusega servad näitavad peent punast või sinist kontuuri.

Kuna CG-valguses ei esine kromaatilist aberratsiooni, siis on 3D-kunstnikud välja töötanud viise selle nähtuse võltsimiseks, kompenseerides ruudustiku punast ja sinist kanalit pikslite või kahega Photoshopis

Kromaatiline aberratsioon võib muuta renderdamiseks realismi, kuid see võib ka kahandada mõlema puhul, kui mõju on ülemäära muutunud. Ärge kartke seda proovida, kuid pidage meeles, et nõtkus on teie parim sõber.

Nagu ma ütlesin, on kromaatiline aberratsioon ilmselgelt lihtne rakendada ja digitaaljuhil on tasuta kaheminutiline juhendaja, mis näitab teile, kuidas:

Kromaatilise aberratsiooni visuaalne juhend

06 08

Kasuta spekulaarkaarte

Enamik kunstnikke õpivad kasutama spekulaarkaarte üsna varakult, kuid see kindlasti nõuab märkimist kõigile, kes pole veel pardal.

Spetsiaalsed kaardid räägivad oma renderdamiseks mootorile, millistest mudelitest peaks olema suur peegelduvus (läikivus) ja mis peaksid olema rohkem hajuvad. Spetsiaalsete kaartide kasutamine suurendab realismi, sest olgem silmitsi sellega, et enamik objekte looduses ei näita ühtlast läikivust, kuid kui jätate peegelkaardi välja, on see just see, kuidas teie mudel muudab.

Isegi objektide puhul, millel on suhteliselt ühtlane läikivus (glasuuritud keraamika, poleeritud metall), peaksite ikkagi kasutama spetsiaalset kaarti, mis aitab tuvastada põrutushäireid kriimustuste, tühimike ja mõlgidena.

07 08

Grunge see üles

Te ei näe "täiuslikkuse viga" nii palju kui tegi CG alguses, vaid neile, kes vajavad meeldetuletust: ärge kartke oma mustritele ja tekstuuridele lisada mustust ja kihist.

Enamik reaalmaailma objekte ei ole puhtad ja põlised, nii et jätke oma mudelid sellisel moel välja laiaks ja peaaegu kindlasti õõnestaksite fotorealistlikkust. Samuti ei pea see olema lihtsalt tekstuurilisteks detailideks - proovi lisada mõningatele mudelitele suuremahulisi pragusid ja hävitada, eriti kui teete FPS stiilis mängukeskkondi.

Hoidke ideed mitte-täiuslikkusest silmas pidades, kui olete oma stseene ka populatsioonis. Kui te ei lähe väga poleeritud arhitektuurse müügisalongi tüüpi renderdamiseks, siis looge kosmeetikatööde tegemiseks hoogsalt mõni aksessuaarid kogu oma stseenis.

08 08

Lisa asümmeetria

Võimalus sümmeetriat sisse lülitada, kui kujundada või kujundada kuju, on suurepärane luksus - see tähendab, et modelleerijatena peame tegema ainult pool tööd ja ei pea enam muretsema ühe silma pärast, kui teine, või veenduda, et vasakpoolne põsesarnane jooned õige (teate, need ärritavad probleemid, mis häirivad traditsioonilisi maalereid ja skulptorid).

Kuid kui on aeg teha lõplikku detailset läbipääsu ja kujutada oma mudelit, on suurepärane idee sümmeetriat välja lülitada ja lisada oma tegelasele mingisugune asümmeetriline dispersioon.

Asümmeetria, mis on kujutlusvõimalusega, kostüüm või tekstuuriline detail, muudab teie mudelid veelgi elutruumaks ja tõenäoliselt jõuate dünaamilisemaks ja edukamaks lõplikuks pildiks.