Pöörlevad kõverad Mayas - šampanjaflaadi modelleerimine

01, 05

Sissejuhatus

Maailmas on sõna otseses mõttes kümneid modelleerimisvõtteid , kuid tavaliselt on üks esimesi algajatele mõeldud protsesse näidata, kuidas luua geomeetriat, keerates pöörde ümber kõvera.

Pikemas perspektiivis on see tehnika, mida te ilmselt ei kasuta, kui kasutate nii palju kui väljapressitud või lisage servapõhiseid tööriistu, kuid see on suurepärane sissejuhatav materjal, sest see võimaldab algajatel näha väga käegakatsutavaid tulemusi.

Kõvera pöörlemine on kiire ja lihtne viis kuubikute, plaatide, vaaside, kolonnide kujundamiseks - igasugune silindriline geomeetria, mis kiirgub keskpunktist. Kõverate kasutamisel võib modelleerija tekitada väga keerulisi radiaalseid kujusid väga vähe aega.

Ülejäänud juhendamisel läbime lihtsa šampanjaflaadi modelleerimise protsessi, keerates kõverat.

02 of 05

Kõvera anatoomia

Enne modelleerimise saamist tahaksin lihtsalt tõstatada Maya mõningaid kiirepunkte kõverate kohta.

Juhtimispiirkonnad: kõverad koosnevad punktidest, mida nimetatakse kontrolltähtedeks (CV-de). Pärast kõvera joonistamist saab selle kuju muuta, valides CV ja liigutades seda x-, y- või z- telje suunas . Ülalolevas pildis ilmuvad CV-de väikesed lillad ruudud. Kolmas kontrollterva vasakpoolse kõvera alt on praegu valitud tõlkimiseks.

EP vs. CV kõverad : kui teete kõvera joonistamist, siis märkate, et teil on valik kas EP või CV kõverate tööriistade vahel. Parim asi, mida EP ja CV kõverad meeles pidada, on see, et lõpptulemus on täpselt sama . Ainus erinevus nende kahe vahel on see, et EP-i tööriistaga on kontroll-tipud otse kõvera enda sees, samas kui CV-kõvera kontrollpunktid langevad alati rea kumerale poolele. Kasutage seda, mis tundub mugavam.

Curve Degree: Näete, et olen läinud edasi ja välja tõmbanud kaks kõverat ja asetasid need kõrvuti. Need kaks kõverat on peaaegu identsed, välja arvatud asjaolu, et üks on sile ja teine ​​on lineaarne. Kõverate valikukastiga määrake nurgakivide jaoks kraad 1 (lineaarne) ja siledateks 3 (kuupmeetri).

Suunistus: Väärib märkimist, et Maya NURBSi kõveratel on spetsiifiline suundumus. Pange tähele kahte punast ringi, mis on joonistatud ülaltoodud kujul. Vasakul olev kõver on alguspunkt, mis tähendab, et see voolab alt ülespoole. Paremal kõver on vastupidine ja voolab ülevalt alla. Kuigi kõveriku suund ei ole pöörlemisfunktsiooni kasutamisel oluline, on ka teisi toiminguid (nt ekstrusioon), mis võtavad arvesse suunda.

03 of 05

Profiilikõvera joonis

Maailma ortograafiakaamerates on kõvera loomine lihtsam, nii et perspektiivpaneelist välja lülitamiseks lööke tühikuklahvi . See avab Maya nelja paneeli paigutuse.

Liigutage hiir nii, et see hõljub nii külje kui ka esiosa aknas ja vajutage jälle vahekaar, et see paneel maksimeerida.

CV-kõvera tööriista juurde pääsemiseks avage Loo -> CV-kõvera tööriist ja kursor muutub ristsuunaks. Kontrollpunkti paigutamiseks klõpsake aknas ikooni. CV-kõverad on vaikimisi sujujad, kuid Maya ei suuda sujuvalt interpoleerida, kuni olete paigutanud kolm tipu - kõver muutub lineaarseks, kuni olete seda teinud.

CV-de väljaandmisel võite need klahvivajutusega klahvi x kinni panna . See on äärmiselt kasulik mängukeskkondade modelleerimisel.

Profiilikõvera loomine

Šampanjaflaadi loomiseks kasutame kuju poolest väljavõtte tegemiseks CV kõvera tööriista. Kinnitage esimene punkt päritoluni ja jätkake profiili siit. Vaadake ülaltoodud kujutisest minu valmis kõverat ja mäleta - saate hiljem CV-de positsiooni muuta, nii et ärge higi seda, kui te ei saa neid esimest korda õigesti.

Mängi ümber kõvera tööriistaga, kuni olete oma profiilipildiga rahul. Kui kõik teie kontrolljärgud on paigas, sisestage kõvera ehitamiseks streik.

04 05

Kõvera pöörlemine

Sel hetkel on raske töö lõppenud.

Lõpetage šampanjaflautis, veenduge, et olete pinnamoodulis .

Kui valitud kõver on, minge pindadele -> pöörlema ja vali ülaltoodud kujutise akna avamiseks valikuaken.

Sellisel juhul töötavad vaikeseaded ideaalselt hästi, kuid on olemas üks või kaks võimalust, mida peaksime tõenäoliselt vaatama:

Klõpsake valikuaknas nuppu pöörlema , et võrgustik viimistleda.

05 05

Lõppenud!

Seal sa oled. Maya pöörleva kõverate tööriista abil oleme suutnud modelleerida kena väikest šampanjaflaati, mis ei ole aeg-ajalt korter.

Me jätame selle siit kohe, kuid võib-olla lähitulevikus teeme juutiooni kaustite kujundamisel !