5 põhjust Sony UMD-vormingus kunagi õnnestus

Miks Universal Media Disc jäeti ebaõnnestuma

Loomulikult arvasid Sony inimesed, et nende kaasaskantav PlayStation on ideaalne formaadis väike optiline ketas. Mängijad ja kriitikud ei olnud nii entusiastlikud ja võibolla Sony oleks pidanud mäletama sarnase muusikavormingu saatuse MiniDisc (sisuliselt väike väike CD). Lõppkokkuvõttes on tõenäoliselt nii palju põhjuseid, et UMD ei võitnud fännid kunagi võitjate seas, kuna seal on fänne, kuid siin on viis peamist.

UMD on optiline formaat

UMD

Mõnes mõttes on optiline ketas videomängude jaoks ideaalne salvestuskandja ja kahtlemata need omadused, mis olid PSP disainerite mõtetes UMD-ga. Optilised kettad on (või vähemalt neil ajahetkel) palju suuremad kui võrreldava suurusega kassetid. Suurem võimsus tähendas PSP mänge, võrreldes konkurentsiga, oleks parem graafika. Lõppude lõpuks on mõistlik põhjus, et iga täispikk konsooli konsool kasutab mingit ketast.

Paigaldatud pihuarvuti jaoks on siiski palju põhjuseid, miks optiline ketas pole kaugeltki ideaalne. Ärge unustage, kuidas CD-mängijad vahelesid vahele, kui te võtsite nende sörkimine ja liiga kõvasti puutub kõnniteele? Mängijad mõistsid, kas sama asi võib juhtuda ka keskmise mängu ajal, kui nende bussid raputasid kiiruseni või jäid äkitselt liikluses seisma (rekordiks ei mäleta, et see tegelikult toimub). Kõige suurem probleem on aga laadimisajad. PSP mängud on tuntud aeglase laadimisega ja palju, kui see on seotud plaadi lugemisega. Suurelt konsoolidele saab koormuse aegu märkimisväärselt vähendada, installides mängu osad konsooli parda mällu, kuid PSP-l pole seda võimalust.

UMD kriitikud on kindlasti rõõmsad, et PSP pärija PS Vita kasutab optiliste ketaste asemel kassetid.

UMD-id pole kirjutatavad

Ükskord, kui PSP oli uus, nägid mõned mängijad ette, et nad võivad UMD-le portfelli põletada - või erinevad portfellid erinevatel eesmärkidel eraldi UMD-des - ning näidata neid PSP toimetajatele, professoritele ja kunstnikele. Seda saab teha mälupulga abil, kuid UMD suurema võimsusega võimaldatakse palju suurema eraldusvõimega pilte, nii et paljud unistasid päevast, mil Sony vabastab UMD-põleti.

Loomulikult seda kunagi ei juhtunud. PSP on alati olnud piraatluse peamine eesmärk, ja Sony sai mängu piraatlusest tunduvalt tundlikumaks, seda kauem süsteem kaotas. UMD-põleti avastaksid nad ilmselt põhjendused.

UMD on õrnad

Kuigi plaadid ise on üsna karmid, nagu ka nende suuremad CD nõiad, on nad kriimustada ja selliseid kriimustusi vältides hoida sõrmejälgi miinimumini ning muuta see hõlpsamini PSP-sse sisestamiseks õige tee ülespoole, Sony ümbritsetud UMD-d plastkestas. Alguses näitasid paljud mängijatel, et plastkilpidel oli tendents lõhkuda ja lasta ketas välja kukkuda. Nad on lihtsalt kergesti kokku pandud ja kindlustavad väikese liimiga, kuid see ei olnud usaldust inspireeriv. Mõned mängijad olid ka koti segi ajanud ja arvasin, et see oli veel üks kiht, mis pidi PSP-plaadile panema, et seda eemaldada.

Ja mitte ainult UMD-d ise ei tundunud habras, vaid ka PSP UMD kambrisse uks, eriti originaalsel mudelil - pikka aega oli UMD purustatud uks kõige levinum kahju PSP-de müümisel Interneti-oksjonid.

UMD-d on hämmastav suurus

Kuigi UMD on palju, palju väiksem kui CD või DVD, on see ka palju suurem kui näiteks Nintendo DS kassett. Nii et DS mängijatel oleks võimalik koguda palju rohkem mänge kui PSP mängijatel sama palju ruumi. Seonduv küsimus on aga see, et kuna see on optiline formaat, on UMD lugemise seade PSP-s pisut ruumi. See vajab nii ketta ketramiseks kui ka laseri lugemise mehhanismi. Ja kui disainerid soovivad hoida pihuarvuti teatud suurusega, siis on kõik meediumite lugemise bittide poolt võetud ruumid ruumi, mida ei saa midagi muud kasutada. Mõtle, kui palju rohkem andureid ja sisendeid on PS Vita võrreldes PSP-ga , vaid veidi suurem. Kui palju oleks ta pidanud olema, kui ta kasutas ka UMD-d?

UMD-d ei ole kassettid

UMD aktsepteerimise lihtsaid psühholoogilisi tegureid ei saa tähelepanuta jätta. Kõik kasutati pihuarvutite kolbampulli. Peaaegu kõik pihuseadmed, kuna pihuarvutite esmakordselt olid vahetatavad mängud, kasutas kassetti Atari Lynxilt Game Boy'ile . Sony üritas olla liiga radikaalne, võib-olla plaadi kui ostukorvi asemel. Paljud Game Boy'i mängijad võisid PSP-le edasi anda lihtsalt sellepärast, et nad ei kasutanud tuttavat meediumivormingut.