Kust ma peaksin alustama Retro kollektsionäärina?

Kaasaskantavad mänguseadmed võivad olla suurepärane käik.

Kui tegemist on retro mänguga, on liiga tihti pihuarvutid varjutatud nende konsooli vennad. Kuna mänguklassika kogumise alustamine muutub üha kallimaks, võib retro algaja paremini sihtida oma vaatamisväärsusi odavama, kuid samas ka huvitavama kaasaskantavate mängude maailmas. Konsoolide väljalaskega tehtud retro-stseenis on kõige rohkem tähelepanu pööratud, võib raske öelda, kust alustada oma seiklusi antiikmängudega. Ära kunagi karda! Näitame teile mõnda meie lemmikku potentsiaalset kaasaskantavat portaalit, mis ulatuvad tuntud klassikutest, et varjata ja tähelepanuta jäetud, kuid siiski muljetavaldavaid masinaid.

Nintendo mäng poiss

Välja antud: 1989

Mängude arv: 1200+

Kujundanud Gunpei Yokoi ja vabastasid videomängufilmi hiiglane Nintendo, tuntud Game Boy ei vaja sissejuhatust. Enne Game Boy-d saadi erinevate pihuarvutite kaudu, millest mõnda me ka hiljem ka välja mõelda, seade oli esimene, kes tõeliselt mängis videomängude turgu. 120 miljoni elueaga üksuse massiline müük lõi Nintendo peamise mängukonverentsi vaieldamatu kuninga krooniks, mida see ikkagi tänini kannab.

Parim on koguda, kui: Game Boy pakub võimaluse koguda odavalt. Nii palju ühikut ujuvad ümber saate kallutada originaal Game Boy odava. Enamik Game Boy mänge on ka odavad, kuigi need fännidele meeldivad tähemärgid võivad endiselt olla kallid. Kahjuks lõpetanud Nintendo pakkus Game Boy mänge samamoodi, nagu nad tegid oma konsooli mängud kuni Gamecube'i. Mängukassettide ja manuaalide pappkarbid kaovad pärast ostmist kiiresti vargusse, nii et Game Boy mängude täielikku versiooni saab keeruliseks leida.

Sega mängulaud

Välja antud: 1990

Mängude arv: 300 + (600+ Master-süsteemi konverteriga)

Isegi enne, kui kuulus "Sega teeb seda, mida Nintendon't" reklaami puhul rõhutas Sega Genesis ja Super Nintendo vahel konkureeriv jõud, oli Nentendo teisele lahinguväljale suunatud. Nintendo domineerimine pihuarvutite turul ei tulnud ilma võitluseta. Aasta jooksul Nintendo märkmängu Game Boy'i debüügist vastas Sega Game Geariga. Sega Game Gear oli tehniliselt kõrgem kui Game Boy. Mängufilm, millel on tagantvalgustusega täisvärvide ekraan ja Sega Master Systemile vastav sisemine värv, mängib Game Geari mängusoojendit veest välja, kuivõrd jõudlus ei vasta nõuetele.

Kuid Game Geari jõud tuli hinnaga. Game Gear ei olnud mitte ainult mängukapi kaks korda kallim kui käivitamisel, vaid 6 AA patarei aku kestvus 6-8 tundi võrreldes 4-liikmelise AA mälupatareiga, mis tähendab, et mängijatel on Sega seadme valida kuluta peaaegu kaks korda rohkem akusid.

Game Boy vastu virnastatud mäng, jättis Game Gear siiski kaasa ausad kogused ühikuid. Kui tootmine lõpetati 1996. aastal, müüdi 30 miljonit ühikut. Kuigi see oleks Sega ainus õige käekäik pihuarvutite turule, jõudis Game Gear kõige lähemale Nintendo Game Boy edukale sobitamisele kui ükskõik milline muu pihuarvuti kuni PSP.

Parim on koguda, kui: Sega Game Gear näitab 1990-ndate aastate alguse käekäigu turgu. Kuigi Game Boy on lahkunud tervetest päranditest pealkirjade kujul nagu Pokemon, Linki Awakening ja Tetris, on paljud Game Geari mängud unustatud. Need Sega tõrjejad või need, kes ei ole Sega toodet kunagi omandanud, kuid kellele uudishimulik näha, mida nad peavad pakkuma, on Game Gear suurepärane algus uude kogusse. Kuigi see on natuke harvem kui Game Boy, ei tohiks teil Game Geari pihuarvuti leida üsnagi odavalt. Erilist huvi pakub Master System konverter, mis võimaldab teil mängida Sega Master System mänge ja tõhusalt kahekordistada teie pihuarvutite pealkirju.

Tiger Game.com

Välja antud: 1997

Mängude arv: 20

Tiger Electronics oli kuulus 1990. aastate alguses nende kohutavate odavate LCD-mängude jaoks, mis tegi noortele mängijatele soovi, et vanaemal oleks neile jõuludeks Play Boy. 1997. aastal nägi Tiger pihuarvutite turu täidetavust, et oma täiskasvanute pihuarvutite tootmiseks kasutada oma pihuarvutirakendust: Game.com.

Nimetatud, et ära kasutada kasvava huvi laieneva World Wide Web'i vastu, oli Game.com omapärane masin, mis oli mitmel viisil oma aja ees. Sellel oli stiil ja puutetundlik ekraan, 7 aastat enne Nintendo DS-d, ning heli ja sisemised omadused, mis vastasid oluliselt konkurentide Nintendo Game Boy'le.

Kahjuks kannatas Game.com kolmest kohutavast otsusest. Ekraanil, millel on mitteredutseerivate elementidega ülitäpne versioon, oli hirmutav värskendussagedus, mis näitas ekraanil olevat toimet nagu udune segadus. Jaemüüjad, kes kasutasid Tigeri väiksemate eraldiseisvate väikeste ja keskmise suurusega mängude turustamiseks, müüsid Game.com sama moodi. Game.com asus sageli mänguasjade asemel teiste videomängukonsoolide hulgast ning tarvikuid ja kolbampulle telliti sageli väiksemates kogustes kui nõudlus nõudis.

Tigeri otsus arendada välja ka kogu Game.com-tarkvara enda sees oli ka katastroof. Kuigi Tiger suutis litsentseerida tabatud IP-e, puudutasid mängud, eriti häid mänge, kaotanud tiibri sõna-sõnalt ja entusiastliku ajakirjanduses, mis oleks aidanud rohkem üksusi. Game.com mängude arendamine lõppes aastal 1999 ja uus pihuarvutite tootmine lõpetati 2000. aastal.

Parim on koguda, kui: kui otsite pihuseadet, võite koguda mustust odavalt, Game.com on teie jaoks. Boxed süsteemid, originaal Game.com ja Pocket Pro parendamine ning pitseeritud mängud on üsna odavad. Aksessuaarid nagu Interneti-ostukorv ja veebiotsing on natuke harvemad, kuid ükski neist pole suur nõudlus.

Gamate

Välja antud: 1991

Mängude arv: 60-71 (täpne arv teadmata)

Gamate võib esialgu tunduda olevat Hongkongi mängukoobi kloon, kuid see seisab üksinda kui sõltumatu, kui varjatud käeshoitav süsteem. Taiwani videomängude ettevõte BitCorp lõi 1980-ndate lõpus Games Famicomile ja Atari 2600, Colecovisioni ja Sega Master Systemile ning Nintendo Game Boy vabastasid otsustasid oma pihusliku turuga tegeleda oma eelarvega süsteem, Gamate.

Kuigi Gamate leidis tee peaaegu kõigisse suurematele turgudele (välja arvatud Jaapan), on süsteemist üllatuslikult vähe teada. Kuigi RAM-i juhtimise konfiguratsioon, visuaal- ja helivõimalused on sarnased Nintendo Game Boy'ile, on Gamate'il tavaline ja dokumenteerimata protsessor. Gamate mängud tulevad kaartidele, mis on väga sarnased NEC Turbografx 16 poolt kasutatavatele kaartidele, kuid on esialgse kujundusega.

Gamate ei ole suurepäraste mängude bastion, ja selle äärmiselt hägune muudab mõned mängud mängimata. Bit Corp arendas kõik mängud kas ettevõttesiseselt või lepingute kaudu väiksematele ettevõtetele, nii et kolmanda osapoole tugi pole olemas. Kuigi cash-stand väike, Taiwani firma, 60-71 mängud, mis, kuigi üldine on väga mängitav, on tohutul hulgal releases. Tegelikult on kummalisel kombeks selline hägune seade Gamate'i raamatukogus rohkem mänge, mis on N-Gage, Game.com või Gizmondo. Kuigi üksikasjad on vähe, tundub, et Bit Corp läks alla 1992. aastal ja UMC, kes tarnis gammatele kiibid, võttis üle pihuseadme tootmise, mis suleti tootmise 1993. aastal.

Parim on koguda, kui: teil on raha ja soovite väljakutse. Gamate on üks salapärasemaid videomängude masinaid, mida on laialt levinud. Halbade registrite pidamise ja asjaolu tõttu, et kõigil territooriumidel oli pihuarvuti erinev turustaja, on peaaegu võimatu jälgida mängude vabastamist täpse arvu või isegi täpselt, millistel territooriumidel pihuarvuti vabaneb.

Gamate kollektsionäärid peaksid ootama teadustöö tunde, sest nii palju dokumente süsteemi kohta on endiselt spekulatiivne või mittetäielik. Samuti erinevalt Nintendo Game Boy'ist ei olnud need pihuarvutid tavalised isegi siis, kui neid veel toodi, nii et nad võtaksid täna kõrged hinnad, kui saate isegi müüa.

Milton Bradley Microvision

Välja antud: 1979

Mängude arv: 12

Milton Bradley Microvision on kõigi eemaldatavate meediumipõhiste pihuarvutite vanaisa. Kuigi kontseptsioon ei ole videomängude süsteem, määratles Microvision selle pihuseadme kontseptsiooni, mis võiks mängida mitu mängud kassettide ostmise ja vahetamise kaudu. Kuid erinevalt hilisemast Game Boy'ist sisaldas iga kassett mikrokontrollerit ja mängmälupatarei, mille põhi sisaldab ainult vedelkristallekraani, sisse / välja lülitit ja kontrasti nuppu.

Kuigi Microvision tõepoolest andis ainult mängude vahetamise illusiooni, kuna iga kassett oli päris palju iseseisev mängusüsteem, millest oli lahutatud ekraan, näitas see, et kontseptsioon oli huvitav nii vanematele kui ka lastele. Kahjuks kannatavad paljud neist varajatest LCD-ekraanidest tundlikkus elementide suhtes, mis põhjustavad selle komponendi eraldamist, muutes ühikud kasutuks.

Parim on koguda, kui: Milton Bradley Microvision on rohkem kui mõnus käeshoitav konsool ajalooline artefakt. Graafika ja gameplay on toorikud, isegi Nintendo Game Boy standarditele. Need, kes koguvad Microvisionit, peaksid seda tegema, kuna nad tahavad mängida haruldasi videomängude ajalooteid, selle asemel et koguda tegelikult mängida.

Kuigi kassetid ise ei ole liiga raske leida, on kastid. Nagu enamik lastele suunatud elektroonikat, laaditi Microvisioni kassettidele pakendid välja pärast ostmist. Ühendades selle baasjaamade LCD-probleemidega, leiad, et komplektis oleva Microvisioni kollektsiooni täitmine võib olla üsna kulukas püüdlus.

Järeldus

Me oleme lihtsalt jäänukpea puudutanud retro pihuarvutite maailmas. Kontrollige varsti ja loe endale kaasaskantavate seadmete nimekirja 2. osa.