Sega alguse ajalugu - 16-bitine ajastu daun

Nagu retro raamat ütleb meile, 1980-ndate aastate lõpus tekkis suur pilu, mis viis kodus videomängudesse uue ajastu päikse. Selliste piibellike proportsioonide sündmus, mis tõukab mängu 8-bitise mänguga ja on õige tee, mis kujuneb tänaste videomängudeks. Konsool, mis on loodud tema eelkäija ribi (või vähemalt tehnilise) ribast. SEGA Genesis, 16-bitine ajastu päike.

Põhifaktid:

Enne alustamist:

Kui 8-bitine Nintendo Entertainment System domineerib videomängude turul aastail 1984-1989, võtsid mündikirurgia arkaaditootjad Sega oma mütsi oma Sega Master Systemiga kodukonsoolideks.

Disainitud selleks, et minna NES-i vastu, vabastati Master süsteem mitu aastat pärast NES-i ja kui see oli natuke rohkem ettepoole, et see ei olnud Põhja-Ameerikas kunagi tõeline. Kuigi magistrisüsteem oli Euroopas suur löögi ja sai Brasiiliale, USAs ja Kanadas domineeriva süsteemi, peeti seda alati vaeste mehe NES-iks, ilma et oleks mingit "tapjaprogrammi" Master-süsteemi omanikud kadunud oma sõpradele, kes olid kõik mängides Super Mario Bros 3 oma Nintendo süsteemides.

Pärast mitmeid aastaid võitlesid turuosaga, Sega välja töötama uue strateegia. Selle asemel, et praeguse 8-bitise mänguga turg eemaldada, oleks tegemist esimese tõelise 16-bitise konsooliga, mis turustataks süsteemiga, mis ei olnud mitte ainult hea, vaid laiendas oma võimsust ka välisseadmete seeria kasutamisega.

Mega Drive'ist saab alguse:

Selle süsteemi nimi oli sega mega-draiv, kuid Ameerika Ühendriikides oli nime Mega Drive õigused juba mõne teise ettevõtte omanduses, nii et pärast kaubamärgi vaidlust otsustas Sega kasutada Põhja-Ameerika süsteemi jaoks muud nime. Mega Drive sai tuntud kui Sega Genesis USA-s ja Kanadas, muutes selle esimeseks konsooliks, mis on pandud Piiblite raamatu nime all, mis näitab, et videomängudes oli see uus ajastu ja see tõsi.

Genesise tulemine

Sega Genesis on esimene 16-bitiste konsoolide süsteem. Kuigi TurboGrafx-16 eelnes Genesis / Mega Drive'i versioonile, pole see tegelikult 16-bitine süsteem; graafikakaart ise oli 16-bitine, kuid CPU oli veel 8-bitine. Kuigi TGX16 vabastati Jaapanis enne Mega Drive'i, võitis Sega TGX16 turule Põhja-Ameerikas mõne nädala jooksul.

SEGA Mega Drive, mis käivitati Jaapanis oktoobris 1988, oli ebakindel müük. Jaapani turul domineerib TurboGrafx-16 (nn PC Engine Jaapanis), mis oli juba aasta tagasi juba käivitanud ja müüs Famicom'i (võrguteenuse Jaapani versioon) väljapoole ja turuosa Sega ei suutnud lõhkeda kuigi.

Kümme kuud hiljem, augustis 1989, vabastab SEGA Põhja-Ameerikas SEGA Genesis, mis on ühendatud oma kon-op-arcade sadamasse tabanud Altered Beast'iga. Ameerika ajakirjanik Sega Ameerika juhatuse esimees Michael Katz oli koostanud agressiivse turunduskampaania ja keskendunud mängudele, mis on spetsiaalselt suunatud Ameerika turule, kasutades selliseid mänge müüvad kuulsuste nimed nagu.

Console Wars:

Kuigi Genesis müüdi hästi, ei olnud 80ndate aastate lõpuks Nintendo turuosa, mis ikka veel domineeris Põhja-Ameerikas, lüüa, ja jõudis tugevaks tänu Super Mario Brosi 3 vabastamisele 1988. aastal.

See toob kaasa konsooli sõjad nii Sega kui Nintendoga, kes seda avalikult võitlevad. Konsoolid, mis üritasid Põhja-Ameerika turgu koputama, nagu näiteks TGX-16 ja Neo-Geo, langes maanteedel.

Jaapani Sega ettevõtte peakorteri tegevjuht otsustas viia Ameerika Sega juhtimise üle Michael Katzilt Tom Kalinskele. Uute USA-põhiste tegevdirektorite ettevõtted alustasid agressiivset tegevust, keskendudes lisaks turustamisele ja kuulsuste kaubamärgile, et müüa mänge, vaid selle asemel, et luua tapetud rakenduste frantsiis spetsiaalselt Genesisile.

Hedgehog, mis kallinesid skaalasid:

1991. aastal hakkas ilmnema kallutuspunkt. Kuna Nintendo omandas lõvi turuosa tänu Super Mario Bros frantsiisile, leidis Sega lõpuks ka mängu Sonic the The Hedgehog. Eriti mõeldud Ameerika kuulajaskonnale, oli Sonic kiire ja innovaatiline platvormmuusika ja hetkekajastus. Mängijad hakkasid skrambleerimist lõpetama ja saama nüüdseks kaheaastase Genesise konsooli, et mängida kuumat uut mängu.

Kuid Nintendal oli konsoolseisul oma relv, samal aastal saadeti Sonic Põhja-Ameerikas kaldale, nii et Nintendo oma sisenemist 16-bitise ajastu Super Nintendole . SNES oli ettevõtte juggernaut ja kuigi Genesise müük suurenes pidevalt tänu Sonicile , lasi SNES seda kiiresti üle minna.

Siis Kalinske sai veelgi agressiivsemaks, ta kukkus Altered Beasti kui mängu, mis oli komplekteeritud Genesisiga pakitud ja asendas selle Soniciga , ja langes konsooli hinna 10 dollarini, muutes selle kõige vähem kulukaks 16-bitiseks süsteemiks turul. Muidugi tähendaks see riistvara kasumit vähem, kuid kui mängijad ostsid Genesist, oleks SEGA rohkem kui raha oma mängude müügist tagasi maksma.

Gamble töötas ja Genesis hakkas domineerima müüki. 1993. aasta lõpuks oli Sega 60% Põhja-Ameerika 16-bitise konsooli turust, kusjuures Nintendo müük langes 37% -ni.

International Mega Drive:

Sega edu 90. aastatel jätkus rahvusvahelisel tasandil. Kuigi Jaapanis ei saanud seda kunagi tõepoolest kinni püüda, hakkas see Euroopas ja Brasiilias edastama Master-süsteemi edukust, mis sai kiiresti nendele territooriumidele parima müügi 16-bitiste süsteemide jaoks.

Tänapäeval on Genesis endiselt tuntud kui üks parimaid konsooli, mille populaarseimad mängukonsoolid vabastasid Next Generation konsoolid, sealhulgas massiivne kollektsioon Sonic Ultimate Genesis Collection (pealkirjaga Sega Mega Drive Ultimate Collection rahvusvaheliselt). Brasiilias on see endiselt domineeriv jõud, kusjuures Mega Drive'i toodab veel Tec Toy, kusjuures uued mängud on Brasiilia jaoks välja antud.