Parimad 1978. aasta arcade mängud - klassikaline aasta ülevaade

Kuni 1978. aastani olid videomängud veel oma salatipäevadel. Alates 1971. aastal käivitatud esimese münt-op-videomängude suurenemisest on pidevalt kasvamas, kuna mehaanilised mängud lühenesid aeglaselt ja asendati Pongi meeldidega. "78-aasta videomängud lõid popkultuuri hullumeelsusesse, peamiselt tänu sellele, et meie loendis on üks number" Space Invaders " . See oli ka aasta, mil maailm tutvustas esimest trac-pallimängut, esimest pidevalt kerimise mängu ja esimest POV-i sõidu mängu. Need on kõige populaarsemad, uuenduslikumad ja murrangulised pealkirjad arkaadist üks kõige ilmsemast aastast.

01 of 10

Space Invaders - Taito (Jaapan) Bally Midway (Ameerika Ühendriigid)

78. aasta kõige olulisem mäng oli lüli, mis viskas videokaraadidest tagasihoidlikust edust popkultuuri nähtusesse, kuna fanaatikud paiknesid ümber ploki sügeluse, et tulistada võõraste laevade sünkroonitud laevastikku. Esimene mudel oli mustvalge, mille ekraanil oli värviline kattekiht, samas kui hilisematel mudelitel oli täisvärviline graafika ja variandid välismaalaste koosseisudes. Mäng oli nii populaarne, et omistatud on põhjustanud müntide puudujäägi Jaapanis. Peaaegu kohe hakkasid teised kirjastajad seda välja saama, avaldades sama aastaga üle 12 klooni, kõik ühesuguse graafika, gameplay ja sarnaste kõlavate nimede nagu Super Invaders , Super Space Stranger ja Alien Invasion II osa .

Loe täielikku ajalugu: Space Invaders - Alien Shooter, mis paneb kaardi videokaardid ja Atari 2600

02 of 10

Super Breakout - Atari

Flyer © Atari

1976. aasta klassikalise Breakout'i järglastele on sama algversioon, kuid kolme erineva mängurežiimi ja värvigraafikaga. Mängijad juhivad ekraani põhjaga mõnda mõnda palli seina seeria külge, lõhkudes tellistega iga löögi jaoks. Mängu võitmiseks tuleb kõik tellised ära visata. Juhtimisseaded koosnevad käepidetest, et liigutada mõla, palli käivitamiseks nuppu ja teist nuppu mängimisrežiimide vahetamiseks. Erinevad režiimid hõlmavad kahekordistamist - koos kaks palli, et juugeldada, Cavity - mängijad peavad vabastama kaks pallid, mis on püütud seinte kohal, ja Progressive, kus sein aeglaselt laskub mängijale. Breakout on jätkuvalt kogu aeg kõige rämpsem mäng, viimati mobiilimänguga Block Breaker .

03 of 10

Atari jalgpall - Atari

Flyer © Atari
Mitte ainult esimene münt-op video arkaadmäng Jalgpall, vaid ka kõige esimene trac-pallimäng, kontrollisüsteem, mis sai suurema osa oma kuulsusest arcade classic Centipede . Traat-pall asendab juhthoovat suure palliga, mis on keerutatud, et juhtida mängijaid kohapeal. Välja võetud ainult kokteiliklaasikapi formaadis, mängivad mängijad ekraani / välja vastaskülgedel üksteisega. Graafika oli monotoonses värvis, kus mängijad esindasid X-d ja O-d, et eristada rikkumist ja kaitset. Et kiirendada liikumist oma meeskonnaga, pidid mängijad trackspalli nii kiiresti kui võimalik keerutama.

04 10-st

Tuletõrjeauto - Atari

Flyer © Atari
Mäng, mille kabineti disain on sama unikaalne kui tema mäng. Ideaalne kaheks üheaegseks mängijaks, seade on muudetud istme all olev kapp koos istme tagaküljel asuvate püstikidega. Nii esi- kui ka tagumised funktsioonid on roolirattad, mis võimaldavad mängijatel oma tuletõrjeautot juhtida läbi linna tänavate labürindi, kui nad võistlevad, et põlema tule. Graafika on rohelisest monotoonilisest värvist ülaosas perspektiivis. Esiistme mängija juhib tõstukit, kuna mängija, kes seisab, kontrollib tagaluugi haagist. Tõstukiga on ka ühe mängijaga režiim, kus mängijad saavad valida, millise veokiosa nad tahavad juhtida, vastavalt sellele, millise rooliratta nad valisid istuda / seisma.

05 of 10

Avalanche - Atari

Flyer © Atari
Kui Pong tabas suurt arkaadides, läks Atari kiiresti tööle, tehes iga variatsiooni, mida nad võiksid mõtlema mõla / palli teemal, millest parimaks sai Breakout ja laviin . Kuigi Breakout oli, et sa lööksid palli vastu seina, et seda murda, oli laviin vastupidine. Mängijad peavad kasutama kuue aiavarraste tornist, et püüda kukkuvat kivimit, mille "laviin" on laest kuuele kihile sügavale. Kui ükski lae kiht on tühjendatud, puruneb üks mõla. Juhtimispuldid on identsed Pongi ja Breakout'iga , kasutades nuppu, et liigutada mõla mõlemalt poolt.

06 10-st

Video Pinball - Atari

Flyer © Atari
Üks väheseid mündi-op-arcade pealkirju on alustanud kodus pühendatud konsoolimängust. Video Pinballit mängitakse täpselt nagu vana kooli pinball masin, koos külgpalli nuppudega, vedru laaditud Plungeriga, et mängu palli käivitada, ja isegi nööpnuppu, mis asendab masinat füüsiliselt. Mänguvälja trükkitakse klaasplaadile, mis peegeldub ekraanile ja kuvab ka digitaalgraafikat, mis annab mängule 3-D välimuse. Graafika koosneb pallist ja efektidest, mis ilmnevad siis, kui vajutate kaitserauale ja kõik kuulsad disko-stiilis pinball-doodadid.

07 of 10

Orbiit - Atari

Flyer © Atari
Star Treki inspireeritud mäng, kus kaks laeva seda hävitavad, kuna need mõlemad pidevalt pöörlevad ümber planeedi orbiidi. Lisaks üksteise lõhkamisele peavad nad ka vältima või hävitama mitmesuguseid pragusid või riskikoormusi. Põhiline, kuid lõbus ja sõltuvust mäng.

08 10-st

Speed ​​Freak - Vectorbeam

Flyer © Vector Beam
Peamine verstapost Speed ​​Freek on esimene esmaklassilise POV-i sõidu mäng. Must-valge vektorgraafika hirm, eesmärk on sõita mööda kõrbes ilma krahhita. Selleks peab mängija vältima teisi autosid, politsei teekatteid ja vankrid. Ehkki joonekunsti graafika on toornafta, on mäng eriti pisut intensiivsem, kui proovite kellarvu minna. Pärast tähtaegu arvutatakse kogupunktid.

09 of 10

Sea Wolf II - Bally Midway

Flyer © Midway Games
Selle traditsioonilise monitori asemel, et mängu mängida, on see väänata allveelaev shooter, kui vaatate täisvärvimistoiminguid otse periskopidesse. Kavandatud ühe või kahe samaaegse mängija jaoks on kapis varustatud kahe külg-küljega perisoopilise kujuga vaatajaga, kus peate rivistama ristlõike, et proovida ja lüüa vaenuliku laeva torpeedo.

10-st 10-st

Sky Raider - Atari

Flyer © Atari
Esimesel pidevalt keritavatel videomängudel on mängijad, kes kasutavad kollaste kontrollerit, et panna vaenlase territooriumile laev inimest, mis puhub nii palju sihtmärke kui võimalik. Monitor pannakse kapi akna ülaosale, peegeldades mustvalget graafikat aluspinnale asetseva nurga peeglile. See loob 3-D efekti, kus laev tundub olevat hõljuv maapinnast kõrgemal.