Klassikaliste videomängude ajalugu - Teine põlvkond

Pongi märkimisväärne edukus on elektroonikakompaniid, kes hüppavad traadivabrale oma konsoolisüsteemidega, millest paljud on lihtsalt Pongi kloonid. Vastuseks pakub Atari sisse Atari 2600, täiustatud kassettpõhine konsool, mis toob elutubadele arcade ja originaalsete mängude 8-bitised versioonid. See algab klassikaliste videomängude teise põlvkonna, mis jätkab videomängude ja konsoolide edukust, kuni turg muutub üleujutatuteks edenemisteks ja tõkestamiseks kiiremini, kui tarbijad saavad sammu pidada.

1976 - Teine põlvkond

1977 - videomängusõlmed

1977 - arvutimängud

1978 - Arcades ja konsoolid

1978 - arvutimängud

1979 - Arcades, konsoolid ja arvutid

1979 - esimesed pihuarvutid

1980 - Arcade Games

1980 - konsoolid, arvutid ja pihuarvutid

1981 - esimene mängumäng Mag

1982 - Arcade Games

1982 - konsool ja arvutimängud

Klassikaliste videomängude ajalugu 4. osa - tööstuse krahh ja taaselustumine