1889 - eelajalugu
- Fusajiro Yamauchi avas Nintendo Koppai - Jaapani mängukaarte firma. Hiljem langevad nime "Koppai" ja saavad nimeks Nintendo .
1917
- Vennad Edwin Pridham ja Peter L. Jensen moodustavad äriühingu Magnavox , mis on nime saanud nende liikuva helilauaga kõlarite leiutise järgi.
1936
- Jukeboxi tootja Seeburg Corporation vabastab Seeburg Ray-O-Lite'i , mehaanilise mängu, kus mängija laseb liikuvas paras, väites esimest vähese relvaga arkaadimängu.
1947 - avastusaeg
- Thomas T. Goldsmith Jr. ja Estle Ray Mann töötavad välja esimese elektroonilise mängu. Katse-kiirtoru kuva abil simuleerivad ekraani ülekattega paigutatud sihtmärgil raketipüüdmist.
1952
- Oma väite kohta, mis käsitleb inimesevahelist arvutitevahelist suhtlemist, arendab Alexander Sandy Douglas esimest gruphics põhinevat arvutimänge ning purustab maastikku tehisintellektiga oma mänguga OXO (nn. Noughts and Crosses) . Graafika kuvamiseks kasutatakse EDSACi vaakumtorude arvutit, perfokaardil kirjutatud koodi ja elektronkiiretoru, mäng võimaldab mängijal konkureerida Tic-Tac-Toe mängu arvutiga.
1954
- Teenindus- ja mängudefirma (SEGA) asutati ja hakkab importima sõrmkalli masinaid Jaapanisse.
1958
- Brookhaveni riikliku laboratooriumi nägemuse järgi korraldab mõõteriistade divisjoni juht Willy Higinbotham Tennis for Two, kahe mängulise mängu, mis koosneb punktist (pallist), mis on koputasin võrku (võrku) edasi-tagasi, . Iga mängija kasutab palli teenindamiseks nuppu ja nuppu ja reguleerib selle nurga all. Kontrollerid saadavad sõnumeid arvutisse, mis reguleerib elektroonilise signaali kvaliteeditaset ostsilloskoobi jaoks. Seejärel annab signaal arvutile nurga, kuhu pall liigub.
Kaks tenniset tihtipeale krediteeritakse esimest videomänge, peamiselt seetõttu, et see on esimene, mis on avalikkusele vaatamiseks saadaval.
- Midway Manufacturing Company avab oma uksed lõbustusproduktide loomiseks.
1961-1962
- MIT arvutitehnikud, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen ja mitmed teised toetajad arendavad Spacewari! uue PDP-1 (programmeeritud andmeprotsessor-1) arvuti demoga. Ühe mängijaga mäng koosneb kahest kosmoselaevast, mida tuntakse kui "kiilu" ja "pliiatsi", mis lendavad üksteise vastu tulistades torpeedod. Mängul on ka tähtede taust ja hüperdriiv, mis varitseb teie laeva ekraani teisele osale. Arvutilaboris toimunud tabamust peetakse mängu peateks PDP arvutite tulevaste mudelite jaoks demo kujul. Juhtiv programmeerija Stephen saab hüüdnime "slug" oma aeglastest tööharjumustest ja mängu arendamiseks kulub kaks aastat.
1966-1967
- Kaitseministeeriumi Sanders Associates töötaja Ralph Baer näeb videomängu televisiooniekraanil kuvamiseks. Mäng ise koosneb kahest punktist, kes mõlemad taga ajavad. Mis kavatseb arendada tehnoloogiat kui sõjalise väljaõppevahendit, jätkab valitsus projekti rahastamist ülemise salajase märgiga The Brown Box Project . Baer ja tema meeskond loovad Brown Boxi tennise mängu.
Ralph Baer jätkab kodu videomängukonsoolide turul hulgaliselt uuendusi ning leiutas elektroonilise mälumäng Simoni.
1969
- Rick Blomme kasutab online-mänge, kui ta programmeerib Spacewar kahe mängija versiooni! PLATO jaoks esimene avalike arvutiaja ühiskasutuse süsteem, mis peab olema arvutivõrkude ja interneti vanaisa. PLATO süsteemis saavad Spacewar võistlevad kaks mängijat! erinevatest arvutitest.
- Bally Technologies, Inc. - ettevõte, mis toodab mehaanilisi hasartmänge, nagu mänguautomaadid, kes ostab Midway'i tootmist. Seejärel muudab ettevõte oma nime Bally-Midway'iks.