Katood-Ray Tube lõbustus seade - esimene elektrooniline mäng

Arutelu, mille pealkiri on kõige esimene videomäng, on see, mis on kestnud üle 50 aasta. Näidate, et midagi sellist tehnoloogiliselt uuenduslikku on lihtne kindlaks teha, kuid see kõik sõltub teie mõiste "videomäng" määratlusest. Literalists leiavad, et see tähendab arvutit genereeritava mängu, kasutades videoseadmest, näiteks telerist või monitorist kuvatavat graafikat. Teised arvavad, et videomäng on see, et tegemist on mis tahes elektroonilise mänguga, mis kuvatakse videoväljundseadme abil. Kui te viimati tellite, siis kaaluksite, et katood-Ray Tube Amusement Device oleks esimene videomäng.

Mäng:

Järgmine kirjeldus põhineb uurimistööl ja dokumentatsioonil mängu registreeritud patendi (# 2455992) kaudu. Tänapäeval puudub mängu töötav mudel.

Teise maailmasõja radari kuvarite põhjal kasutavad mängijad nuppe, et kohandada valguse (raketid) trajektoori, et püüda tabada selgele ekraanil olevatele ülekatetele trükitud sihtmärke.

Ajalugu:

1940. aastatel astusid füüsikud Thomas T. Goldsmith Jr. ja Estle Ray Mann elektrooniliste signaaliväljundite (mis kasutati televiisorite ja monitoride väljatöötamisel) välja töötamisel elektroonilise mängude loomise idee II maailmasõja radari kuvarid inspireeritud. Ühendades elektronkiiretoru ostsilloskoobiga ja kujundades nuppe, mis kontrollisid ostsilloskoopil kuvatavate valguse jälgede nurka ja trajektoori, suutsid nad leiutada rakettmängu, mis ekraani ülekatete kasutamisel tekitas raketipõletuste mõju erinevates sihid.

1947. aastal esitasid Goldsmith ja Mann selle seadme jaoks patendi, nimetades seda katood-Ray Tube Amusement Device'iks, ja pälvis järgmise aasta patendi, muutes selle elektroonilise mängu esimeseks patendiks.

Kahjuks seadmete kulude ja erinevate asjaolude tõttu ei olnud katood-Ray Tube Amusement Device kunagi turule lasta. Kunagi loodud on ainult käsitöö prototüübid.

Komponendid:

Tech:

Katood-Ray Tube on seade, mis saab registreerida ja kontrollida elektroonilise signaali kvaliteeti. Kui ostsilloskoop on ühendatud, kuvatakse elektrooniline signaal ostsilloskoobi monitoril visuaalselt valguse kiireks. Elektroonilise signaali kvaliteeti mõõdetakse selle järgi, kuidas valguskiirus liigub ekraanile ja kõverub.

Juhtnupud reguleerivad katoodireklaami elektroonilise signaali väljundi tugevust. Reguleerides signaali tugevust, näivad ostsilloskoobile väljuvad valguskiired olevat liigutatavad ja kõverduvad, võimaldades mängijal juhtida trajektoori, milles valguskiir liigub.

Kui ekraanil olevad trükitud sihikunsti graafikud asetsevad ostsilloskoobi ekraanil, üritab mängija reguleerida raadiot, et see sihtmärgile kalduda. Üks hämmastavatest trikkidest, mille Goldsmith ja Mann tulid välja, on plahvatusliku väljanägemise tagajärg, kui sihtmärk on tabatud. Seda tehti lükandkontaktori (relee lüliti abil, mis kontrollib energia voolu läbi vooluahela) reguleerimisega katood-ray-tuubi takisti ületamiseks sellise võimsa signaali abil, mis muudab ekraani fookust välja ja paistab olevat hägune ümmargune koht, seega tekib plahvatuse välimus.

Esimene videomäng ?:

Kuigi katood-Ray Tube Amusement Device on tõepoolest esimene patenteeritud elektrooniline mäng ja kuvatakse monitoril, ei pea paljud seda kui tegelikku videomängu. Seade on puhtalt mehaaniline ja ei kasuta ühtegi programmeerimist ega arvutiga genereeritud graafikat ning mängu loomist või teostamist üldse ei kasutata ühtegi arvutit ega mäluseadet.

Viis aastat hiljem arendas Alexander Sandy Douglas välja Noughtsi ja Risti jaoks mõeldud arvutimängude tehisintellekti (AI) ning kuus aastat pärast seda tegi Willy Higinbotham esimese tuntud arvutimängu Tennis for Two jaoks . Mõlemad mängud kasutavad ostsilloskoobi näidikut ja on kombineeritud, et võita krediit esimeseks videomänguks, kuid see ei eksisteeri ka ilma Thomas T. Goldsmith Jr. ja Estle Ray Manni avastatud avastustest ja tehnoloogiast.

Trivia: