Kaitseministeerium Sanders Associates asus Ralph Baer, seadmete projekteerimise peaspetsialist Ralph Baer, kes alustas tööd sellise tehnoloogia loomiseks, kus telesignaalil võiks mängida lihtsat mängu. Aasta hiljem sai see reaalsuseks siis, kui Baer ja tema meeskond lõid lihtsa mängu, mis koosnes kahest punktist, kes jälitasid üksteist ekraani ümber.
Valitsus jätkas rahastamist praeguse salajase raamatu Brown Box projekti kui sõjaväeõppevahendit. Baeri meeskond jätkas oma uuendusi, täiustades tehnoloogiat ja loonud ka esimese videomängu, mis on perifeerne - kerge püstol, mis töötab televisioonisüsteemiga.
Browni kastist odisesse - esimene videomängukonsool:
Brown-karpi sõjalise väljaõppe kasutamise plaan ei olnud päris kindel. Kuus aastat hiljem langes ülem salajane staatus ja Sanders Associates litsentseeris tehnoloogia elektroonikakompanii Magnavox. Brown Box nimetati ümber, seda pisut ümber kujundati ja vabastati kodumaise turul - Magnavox Odyssey - ja esimene tööstusharu konsoolide süsteem.
2006. aastal tutvustas president George W. Bush Ralph Baerit kodus videomängukonsooli leiutamiseks riikliku medaliga.
Käsiraamatus on öeldud: "Odüsseiaga saate televisioonis osaleda, sa pole lihtsalt vaataja!"
Põhitõed
- Vabastamise aasta: 1972
- Tootja: Magnavox
- Looja: Ralph Baer
Algselt pakitud
- Juhtkontrolliseade
- 2 mängija juhtimisühikut
- Mänguliin
- Antenni-mängu lüliti koos kinnituskonksudega.
- 2 suurusega komplekti 11 ülekattega keskmise suurusega ja suurte teleriekraanide jaoks.
- 6 mängukaardid
- Mitu mängu ja tulemuste kaarti.
Master Control Unit - konsool
Algne Odüsseia oli akutoitega ristkülikukujuline üksus, mis oli varustatud laadimismängukaartide pesaga. Tagasi paigutatud sadamad kahele kontrollerile, valguspüstoli rihmade lisavarustus ja audio / video RF juhe. Alumisel poolel on keskosa juhtnupp, mis reguleerib graafikakuva ja 6 C-raku patarei ruumi sees Kanal 3/4 lülitiga. Külgibaas oli ka väikese toiteadapteri välise pesa (müüdud eraldi).
Game Cord: juhtme üks ots ühendatakse juhtregulaatoriga ja teine antenni-mängu lülitiga.
Mängija juhtimisüksused - kontrollerid
Erinevalt juhthoost või kaasaegsetest kontrolleritest oli mängija juhtüksus ruudukujuline ja mõeldud tasasele pinnale istuma. Ülaservas oli reset nupp külgedega asetsevate juhtnuppudega ja parempoolse nupuga lõpus olev ingliskeelne juhtkäsk (EC). Nupud kontrollisid "laba" vertikaalset ja horisontaalset liikumist, samal ajal kui EÜ kohandas "palli". Palli asetamiseks ekraani keskele lülitasite EK tõusnud märgi tähisega.
Multiplayer: süsteem oli loodud selleks, et mahutada kaks mängijat. Mitme mänguga mäng oli aktiveeritud, vajutades teise mängukontrolli seadme nullimisnuppu.
Antenni-mängu lüliti
Seda tüüpi lüliti oli tavaline 70-ndate ja 80-ndate aastate jooksul, kuid tänapäevaste moodulitena vananenud. Päeva jooksul saatsid antenn televiisori kaudu signaale VHF-terminalide kaudu juhtmeühenduse kaudu. Lüliti paigaldamiseks ühendasite antenni U-kujulised juhtmed VHF-terminalist, kinnitasid need Antenni / Mängumoodulile kinnituskruvidesse, võttisid seejärel juhtlülitit ja ühendasid selle televiisori VHF-terminalidega. Kui lülitasite Antennilt mängule ülemineku, läks Odyssey signaal televiisorisse.
Kaasaegse televiisoriga ühendamiseks vajate spetsiaalset adapterit, mis on saadaval enamikus elektroonilistes kauplustes.
Graafika ja ekraani ülekate
Ainuke graafika Odüsseia pakkus olid valged punktid ja jooned. Kuigi mängudel ei olnud taustaraketti, jõudis süsteem läbipaistva ekraani ülekattega. Need jäid ekraanile kinni ning neid kasutati mängude värvifaunina. Mõningaid mänge saab mängida taustal, näiteks lauatennis, teised nõudsid neid.
Süsteem pakuti kahte komplekti erineva suurusega ülekattega. Suur oli 23- ja 25-tollistele teleritele, samal ajal kui keskmised olid 18 kuni 21-tollised ekraanid.
Ülekanded sisaldasid ...
- Anologic
- Kass ja hiir
- Jalgpall
- Kummitav maja
- Jäähoki
- Rulett
- Simon ütleb
- Suusatamine
- Riigid
- Allveelaev
- Tennis
Mäng ja Score kaardid
Süsteemil puudus igasugune kirjutatav mälu, et jälgida hindeid ja mitte piisavalt graafikat, et luua üksikasjalikku teksti, nii et paljudel mängudel oli vaja kasutada mängukaarte, nagu lauamänge, ja koguda kaarte, nagu näiteks golfist või bowlingust. Kuna need lisatarvikud jäid tihti kõrvale või kadusid, on tänapäeval täiesti keeruline täieliku Odyssey süsteemi leidmine.
Mängukaardid - kassetid
Mängukaardid kahekordistuvad kui peajõuseadme toitelüliti. Mängukaarti kindlalt mängukaardi pesasse lülitati süsteem sisse, nii et peate kindlasti hoidma kaardi seadmesse mängimise lõpetamisel või patareide tühjendamisel. Igal mängukaardil võib kasutada mitut mängu, kui see on kombineeritud erinevate ülekatetega.
Süsteem pakkus välja kuus mängukaarti:
- # 1 lauatennis
- # 2 Ski, ütleb Simon
- # 3 tennis, analoogne, jäähoki ja jalgpall 1 osa (läbimiseks ja löömiseks)
- # 4 kass ja hiir, jalgpall 2. osa (jooksmiseks), Haunted House
- # 5 allveelaev
- # 6 rulett, riigid
Jalgpalli märkus: kuna mäng oli jagatud kahe kasseti vahel (üks jooksmiseks, teine läbimiseks ja löömiseks) pluss Odyssey'il pole salvestusfunktsiooni, peate jälgima oma skoori ja positsioone kaasatud mängu ja skoorikaartide abil, kui vahetasite kassetid konsooli vahel.