ColecoVision'i mängukogemuse ajalugu

Kuigi massid mäletavad Nintendo Entertainment Systemit kui esimest arcade-kvaliteedikonsooli, retro-entusiastid ja hardcore mängurid nõustuvad, et üks süsteem, mis nurgaeris NES- i nii kriitilises tunnusjoontes, kui ka mõju ja nostalgias, on ColecoVision .

ColecoVision katkes oma ooteaega , müügiartiklite ootusi ja edusamme ajaloo kõige edukama konsoolina, kui see ei olnud selle aasta kokkuvõttes 1983./84. Aastal ja riskantne hasartmäng, mis muutis konsooli koduarvuti.

Eelajalugu

Mõnes mõttes võib selle artikli nime pealkirjaga nimetada, Coleco: Maja, mille Atari ehitati , kuna Coleco lõi Atari tehnoloogia kloonimise ja arendamise täieliku tegevuse.

Aastaringselt 1975. aastal oli Atari pong suur mõte nii arkaadades kui ka iseseisvatel koduseadmetel, mis kaugelt ületasid ainukonkursi Magnavox Odyssey müüki. Pongi üleöö eduga üritasid kõikvõimalikud ettevõtted videomänge hüppama, sealhulgas Co nnecticut Le ather Co mpany (aka Coleco ), kes alustas oma tegevust nahktooted ja seejärel kolisid tootma plastikust veekogudesse .

Aasta pärast Pongi vabastamist sisestas Coleco videomängu võitu kõige esimese Pong klooni - Telstariga . Lisaks Pongile (nn Tennis siin), oli kiip muudetud, et lisada kaks mängu varianti - hoki ja käsi-ball . Telstar on maailma esimene pühendatud konsool, millel on rohkem kui üks mäng.

Kuigi Atari omandis Pongi õigusi, ei saanud nad seaduslikult lahingu turgu tabanud kloonide lainete laineks. Mängu ümber oli juba halli ala, kuna Atari endid olid laenanud kontseptsiooni ja disaini Tennis for Two'st , millest mõned väidavad, et tegemist on kõige esimese videomängaga, ning Magnavox Odyssey'i tennise mäng, mis ilmus aasta tagasi enne Pong .

Esialgu oli Telstar suur müüja ja järgmise kahe aasta jooksul vabastas Coleco mitu erinevat mudelit, millest igaühel on rohkem Pongi variatsioone ja kvaliteedi suurenemine. Telstra kasutatav mikrokiip oli tegelikult General Electrici toodetud. Kuna GE ei ole seotud ainuõigusliku lepinguga, peaks iga videomängude äriettevõtet püüdlev ettevõte võiksid oma Pongi klooni GE kiipidega kasutada. Lõpuks pöördus Atari GE poole, sest see oli odavam lahendus kui kiibid ise. Varsti turg oli üleujutatud sadade erinevate Pong rip-offs, ja müük hakkas sadama.

Kuna inimesed hakkasid Pongi rehistama, nägid Atari potentsiaali süsteemide loomiseks, kus on palju erinevaid mänge vahetatavatel padrunitel, ja 1977. aastal vabastasid nad Atari 2600 (ka Atari VCS ) . 2600 sai kiiresti edukaks, turul domineerides kuni 1982. aastani, mil Coleco otsustas ColecoVisioni Atari tehnoloogiale tagasi minna.

Konsooli keha - arvuti süda

1982. aastal domineeris siseturul Atari 2600 ja Matteli Intellivision . Paljud olid püüdnud konkureerida, kuid ebaõnnestus ... kuni ColecoVision tuli.

80ndate aastate alguses muutus Commodore 64 abil arvutitehnoloogia odavamaks, ja tarbijad soovisid kõrgema kvaliteediga mänge. Coleco on esimene, kes paneb arvuti töötleja kodukino mängukonsoolile. Kuigi see suurendas kulusid konkurentsi jaoks 50% kõrgemale, võimaldas Coleco pakkuda arkaadikvaliteeti lähedal.

Kuigi arenenud tehnoloogia oli müügipunkt, ei piisanud, et tõmmata kliente Atari 2600 kindlast , domineerivast jõust. Lisaks sellele, et Coleco vajab kokkulangevust, tuleb 2600- st klientidest varastada, peaksid nad Atari tehnoloogiat veel kord varastada.

ColecoVision / Nintendo Partnerlus ja Atari kloon

80ndate aastate alguses oli Nintendo ainult varbkotti kodus mänginud koos oma Pong- klooniga, Color TV Game Systemiga . Nintendo peamine mäng äri oli pärit arcades koos oma esimese suurema tabanud, Donkey Kong . Sel ajal toimus Atari ja Matteliga kodus videomängude õiguste pakkumine Donkey Kongile , kuid Coleco läks koheselt ja lubas muuta mängu kõrgema kvaliteediga kui mis tahes muu süsteem võiks pakkuda. DK läks Coleco'ile, kes lõi peaaegu täiusliku puhkeaja ja pakkis seda ColecoVision'iga . Võimalus mängida arkaadiga, keda kodus sõitis, viis konsooli müügist suurema edu.

Teine tegur ColecoVision'is, mis katkestas müügikirju, oli nende esimene laiendusmoodul. Kuna ColecoVision oli ehitatud arvutitehnoloogia abil, nagu arvuti, sai seda muuta riistvaralise lisandmooduliga, mis laiendasid oma võimalusi. ColecoVision'i kõrval asus laiendusmoodul nr 1 ja sisaldas emulaatorit, mis võimaldas süsteemil mängida Atari 2600 kassetid. Nüüd on mängijatel üks süsteem, mis võiks olla platvormideplatvormidel, andes ColecoVisioni suurima mängukogemuse kui kõik muud konsoolid. See tõstis ColecoVisioni ülaosale, sest ta kiiresti müüs nii Atari kui Intellivisioni kuude jooksul.

Atari üritas sekkuda Coleco kaebusega oma 2600 patendi rikkumise eest, kuid videomängude ajal oli selline uus idee, et omandiõigusi kaitses oli vähe seadusi. Atari oli võtnud peksmise, püüdes kaitsta oma tehnoloogiat aastate jooksul, mitte ainult Pongi kloonidega, vaid ka kohtutega, mis lubasid 2600-le lubamatuid mänge teha. Coleco suutis kohtute kaudu pigistada, tõestades, et nad olid oma emulaatorit välja ehitanud, varustamata osadena. Kuna Atari omanduses olevat üksikuid komponente ei olnud, ei pidanud kohus seda patendi rikkumiseks. Selles otsuses jätkas Coleco oma müüki, kuid tegi eraldi iseseisva 2600 klooni, mida kutsuti Coleco Gemini .

Mängud

ColecoVision toimus kodusüsteemis arkaadmängude kvaliteedi mängimiseks ja kuigi need ei olnud münte-op-arcade pealkirjade otsesed sadamad, viidi need ümber vastavalt ColecoVisioni võimele, mis oli ikkagi veelgi edukam kui keegi, keda varem kodu süsteemis näidati.

Süsteemiga kaasas olev Donkey Kongi mäng ei leidnud mitte ainult lähima ColecoVisioni algupärase arkaadimängu taastamiseks, vaid Donkey Kongi kõige põhjalikum versioon kodusüsteemist . Isegi Nintendo versioon avaldas end Nintendo Entertainment Systemile ja hiljuti Nintendo Wii , ei sisalda kõiki arkaaditasemeid.

Kuigi paljud võiksid väita, et käivitusnimekirjad, eriti Donkey Kong , on arkaadikvaliteediga suhteliselt lähedased, ei näinud paljud järgnevate mängude süsteemid nii palju aega ega hoolt. Visuaalselt ja mängulaua järgi toimus palju ColecoVisioni pealkirju, mis ei suutnud hoida leegi nende mündipõhiste kolleegidega, nagu Galaga ja Popeye .

Laiendusmoodul Giveth ja Taketh Away

Kuigi Expansion Module 1 oli osa ColecoVision'i kokkulangevusest, olid need teised moodulid, mis lõpuks kaasa toovad süsteemi hävimise.

Eeldused olid suured laiendamismoodulite # 2 ja # 3 väljakuulutamisega, millest kumbki ei täitnud mängijate ootusi. Expansion Model # 2 lõpuks oli arenenud ratta kontroller välisseadmetega. Kuigi tol ajal oli see kõige arenenum selline perifeerne, koos gaasipedaaliga ja turbokompleksiga mänguga, ei olnud see suur müüja ja kunagi oli see vaid käputäis ühilduvaid mänge.

Pärast ColecoVisioni vabastamist olid plaanid avalikult käimas kolmanda laiendusmudeli, mida nimetatakse super mängmooduliks . SGMi eesmärk oli laiendada ColecoVisioni mälu ja võimsust, võimaldades paremaid graafikaid, gameplay ja täiendavaid tasemeid. Kassettide asemel pidas SGM kettaseadmega sarnaseid "Super Game Wafersi", mis salvestas magnetilise lindiga salvestatud andmed, statistika ja rekordid. Moodulile on välja töötatud mitu mängud ja see esitati 1983. aasta New Yorgi mänguasja väljapanekus , kus sai suurt kiitust ja buzzit. Igaüks oli nii kindel, et SGM oleks hoogu, et Coleco alustas koostööd RCA ja videomängukonsooli loojaga Ralph Baeriga (Magnavox Odyssey) teise super mängmooduliga , mis võiks mängida mänge ja filme plaadil, mis sarnaneb RAC-i CED VideoDisk mängijatega Laserdiskide ja DVDde eelkäija.

Selle juunikuu pikendas Coleco ootamatult SGM-i vabastamist ja kaks kuud hiljem tühistas projekti täielikult, selle asemel vabastas ta uue Adam-arvuti laiendamooduli # 3 .

Adam Computer Gamble

Sel ajal oli Commodore 64 valitud arvuti ja hakkas videomängude turul sisenema. Coleco sai idee, et videomänge mängiva arvuti tegemise asemel ei pea mängukonsool arvutiga kahekordistuma? Seega sündis Aadam .

Tänu tühistatud super mängmoodulile paljude selle komponentide laenamiseks koosnes Adam klaviatuur lisandmoodulist - digitaalne andmekandja - kassettlindiga salvestatud andmesalvestussüsteem sarnane Commodore 64-le kasutatava printeriga, printeriga SmartWriter Electronic Typewriter , süsteemitarkvaraga ja komplekti kuuluva mänguga.

Kuigi Coleco-le kuulus Donkey Kongi konsooliõigus, tegi Nintendo lõpliku pakkumise Atari jaoks, et toota ainult DK- d arvutiturule, selle asemel algselt SGM-i jaoks kavandatud mäng Buck Rodgers: Plant Zoom sai Adami in- paki mäng.

Kuigi eelnevas süsteemis oli Adami vaevatud vead ja riistvara rikked. Kõige silmapaistvamad neist olid tohutu hulk defektseid digitaalseid andmepakette , mis katkestasid peaaegu kohe pärast kasutamist, ja arvutist tekkinud magnetlangus, kui see esmakordselt käivitati, mis võiks kahjustada / kustutada kõik selle lähedal asuvad andmesalvestuskassetid.

Adami tehnilised probleemid olid abielus koos oma hinnasildiga 750 dollarit, mis oli kõrgem kui ColecoVisioni ja Commodore 64 kombineerimisega kokku pandud süsteemide saatus. Coleco kaotas Adami särgi nagu videomängukatkestuste tabamust. Kuigi Coleco oli kavandanud neljanda laiendusmooduli, mis võimaldaks süsteemis mängida Intellivisioni kassetid, tühistati kõik tulevased projektid kohe.

ColecoVision lõpeb

ColecoVision turule jõudis aastani 1984, mil Coleco lahkus elektroonikasektorist, keskendudes peamiselt nende mänguasjadele, nagu Cabbage Patch Kids .

Üks aasta pärast seda, kui ColecoVision oli turult lahkunud, tuli nende endine litsentseerimispartner Nintendo Põhja-Ameerikasse ja rekonstrueeris videomängutööstuse Nintendo Entertainment Systemiga.

Sõltumata edust, mis Coleco leidis mänguasjades, tõstis Adam Computer põhjustatud rahaline koormus ettevõtet remontimiseks. Alates 1988. aastast hakkas ettevõte oma vara müüma ja suleti uksed aasta hiljem.

Kuigi firma, nagu me teame, seda enam ei eksisteeri, müüdi kaubamärgi ja aastal 2005 moodustati uus Coleco, mis on spetsialiseerunud elektroonilistele mänguasjadele ja pühendatud pihuarvutitele.

Kaheaastase elu jooksul müüs ColecoVision üle kuue miljoni ühiku ning tegi püsiva märgi üheks 80-ndate aastate kõrgeima kvaliteediga ja täiustatud videomängukonsoolide jaoks.