Donkey Kong Country Returns - Wii mängude ülevaade

Mäng, mis sind kannab - ja meeldib see

Plussid : mitmekesine gameplay, kohapeal kontroll.

Miinused : mõnikord ebainimlikult raske.

Donkey Kong Country tagasitulekute platvormijaga on raske viga isegi siis, kui sulle see ei meeldi, lihtsalt sellepärast, et see on nii selgelt just selline mäng, mille järgi ta peaks olema. Briljantselt kujundatud, kaunilt ehitatud ja lõputult loominguline, see on armastav meisterdatud mäng. See on ka hull kõvasti, kuid on selge, et see on arendajate teadlik valik ja kui jõhkralt raskeid mänge minna, on vähesed nii head, et te tunnete, et järgmisel korral õnnestub ka siis, kui olete 20 korda rida

Põhitõed: kujutletav 2D platvorm

KDCR on vana kooli 2D platvorm, kus ikooniline ape jälgib banaane, mis varastavad imelikke väikesi Juju maskke, mis on hüpnotiseerinud metsloomad oma pakkumise tegemiseks. Banaanide väljavõtmiseks peab Kong läbima piraatide poolt purustatud ressursse ja randu, sõitma minu platvormidega purustatud rööbasteid, lendama raketid läbi paljude ohtude ja võitlema hulgaliselt vaenlasi.

Põhitõed on lihtsad. Sa saad teha Kongi jooksma, hüppama, ronida ja maha maha. Vaenlased hävitatakse, kui nad hüppavad, kuid kui nad kontakteeruvad Kongos, kaotab ta mõne oma kehva tervise. Kong saab võtta ainult kaks lööki, kuigi kui ta suudab leida oma mehega koos Diddy Kongiga, saab ta võtta ka kaks täiendavat lööki, samuti saab ta kõrgemale ja kaugemale hüpata.

Arendajad Nintendo ja Retro Studios ( Metroid Prime sarja taga töötavad inimesed) tuginevad muljetavaldavalt nendele põhitõdedele. Uued vastased ja muud ohud on pidevalt kasutusele võetud. Platvormid võivad olla ohtlikud või kerged. Tõstes pole maa peal käepidet mugav platvorm. Kollektsionäärseid esemeid võib mõnikord ainult haarata, koputades vaenlase kui võita seda. Kong peab hüppama läbi hiiglaslike ahvi kujudest või hüppama ühest kokkuvarisemisliist teise.

Kongi saar on jagatud osadeks, millest igaüks sisaldab mitut tasandit. Tehke see osa lõpus ja näete ühte või mitut hüpnotiseeritud vaenlasi. Iga lahing on jällegi originaalne ja loominguline.

Raskusaste: teeb sulle higi

DKCR on uskumatult unforgiving. Üleminek peab olema täpne. Otsused tuleb teha kiiresti. Kui sa ei ole Donkey Kongi geenius, siis tõenäoliselt taasesitate neid palju, palju kordi enne, kui teil õnnestub selle lõpuks jõuda.

Tavaliselt ma vihkan väga raskeid mänge , kuid osa sellest DKCRi geeniusest on see, et selle asemel, et sa tahaksid arendajaid huntada ja oma mänge ebaõiglaselt banaanipüüdes pommeldada, peate lihtsalt mõtlema, et olete seda peaaegu saanud. Mäng on väga hea, et teha selgeks, et ta ei küsi midagi, mida te ei saa teha. Kõik tasemed algavad mõistlikult. Kõigepealt palutakse teil midagi teha, mis pole paar korda eriti raske. Siis midagi natuke raskem. Siis on midagi lihtsalt keerulist, mis paneb sind mõtlema, ma saan seda teha. Ja minevikus on see veel midagi raskem.

Mõnikord küsib mäng rohkem, kui tundub olevat mõistlik, kuid te alati teate, et tegite midagi nii peaaegu sama raske kui see, mida peate nüüd tegema.

Mäng ei tunne ka kunagi nii, et see on kogemata raske. Mõnikord on mängud kõvasti, sest juhtelemendid ei toimi hästi või on juhuslikud muutujad, mis hävitavad muidu täiusliku käitumise, kuid kui te surete DKCR-is (mida te paljud, mitu korda) tunnete, et teil on ainult ise süüdi.

Abivahend: Super Donkey Kong

Arendajad mõistavad, et nad on loonud midagi hämmastavalt keerulist ja pakuvad mõningaid viise, kuidas muuta mäng juhitavamaks. Kui te reisite läbi tasemete, kogute münte, mida saab kasutada täiendavate elude või täiendava tervise ostmiseks. Saate ka õhupalli koguda, kogudes banaane, mis on umbes tasemete hulk.

Kui sa oled lootusetult kinni jäänud, võite helistada superkongi, suurepärasele hõbematkale apele, kes tase viimistlemata lõpetab, avab järgmise. Enne selle võimaluse saamist peab teil olema tasemel mitu korda, kuid kui te võite vaadata Superkot, et teada saada, kuidas takistust mööda minna või lihtsalt lasta tal lõpetada teie taseme, nii et saate oma kleepumist jätkata punkt. DKCR soovib, et teid kõvasti tööd teeksite, kuid ta ei taha, et te lihtsalt loobute ja mängiksite midagi muud. ( Jättes kõrvale, DKCR: Tropical Freeze , arendajad olid vähem tähelepanelik.)

Kui sul on võimalik igal tasandil läbimõeldud, siis pakub mäng kogumisobjektideks täiendavaid väljakutseid; kirjad, mis kirjutavad välja "KONG" ja pildi kujundavad tükid. Mõned neist on kerge saada, teised on tõeline võitlus. SuperKog ei ahvatle kollektsionääridega, nii et oled ise valmis välja mõtlema, kuidas saada kõige häirivamad.

Kohtuotsus: suurepärane mäng, kui olete selle jaoks valmis

Kuigi paljud mängu kirjastajad on jõudu võitnud, et kolida oma frantsiisid kolmandasse dimensiooni (nagu näiteks Sega, mis võttis üle kümne aasta, et avaldada kindlat 3D Sonic the Hedgehog mängu ), on DKCR tõestuseks, et on võimalik võtta vana kooli 2D platvormid ja luua midagi fantastiliselt värsket ja põnevat. Kuigi mäng võib ikkagi mängu jätta, ei võta mäng ise kunagi vale sammu.

Avalikustamine: eksemplar esitas väljaandja. Lisateavet leiate meie eetikapoliitikast.