Teslagrad - Wii U mängude ülevaade

Ma armastan seda mängu - Ei, oota, ma vihkan seda mängu - mitte oota

Teslagrad on suurepärane 2D puzzle-platformer, millel on ebatavalisi mängudeleidmisi ja visuaalset vaatevinklist. Seal on nutikad mosaiikpildid ja keerulised boss lahingud. Ja mängides on neid kordi, kui tundsin mängude tegijaid ja neid halvasti haiget.

Plussid

Nutikad mõistatused, keerulised hüppeid, nutikad mängude ideed.

Miinused

Hullu raskuste nurkad, ujuvkontrollid, pro-regulaatori toetuseta.

Gameplay: väike magnetism läheb kaugele

Teslagradi poiste peategelane leiab ennast seas kummaliste, mahajäetud varemete seast, mis on täis elektroonilisi seadmeid. Pärast suurepärast intro ja põnevat katusetti, mis näitab muljetavaldavalt detailseid visuaale. Seal avas ta kindluse, mis kehtestab Teslagradi peamise gameplay kontseptsiooni; magnetiline polaarsus.

Kindala lubab poisil muuta magnetiseeritud esemete polaarsust. Kui suur kast blokeerib teed, muudab selle polaarsust ja tõmmatakse ülespoole magnetobjektile ülespoole. Samuti on kummalised robotid, mis muudavad poisi polaarsust, et ta saaks ujuküpset ülespoole. Mäng sisaldab nende lihtsate mehhanismide jaoks märkimisväärselt erinevaid kasutusviise, kui loote sildu ja muudate liikumisi.

See on ainult esimene võime, mille poeg omandab. Hiljem suudab ta oma polaarsust muuta, võimaldades tal ujutada elektrilainete seas ja haarata esemeid, seejärel teleportseerida ennast mõne jalga edasi, et mööda väravaid ja surmavaid elektrilisi vooge.

Mõistatused on suurepärased geniaalsed. Tihtipeale väravate, voolude ja plokkide ümbersõit näib kõigepealt võimatu, nõudes kogu mängija leidlikkust. Platforming ise on üsna keeruline, nii et isegi pärast seda, kui olete välja mõelnud, mida peate tegema, tuleb selle välja tõmbamine ettevaatlikuks liikumiseks ja täpseks ajaks.

Seal on ka mõningaid väga geniaalseid bossi lahinguid. Eriti meeldis mulle üks skeletilihi vastu, mida tuli rünnata seestpoolt.

Negatiivne külg: ujuvkontroll ja raskused

Esimene väljaanne, millega mul mängu mängisin, oli kontrollides natuke ujuvust. Ma esialgu märkasin seda, kui pidin nuppu hüpata, näiliselt lihtne ülesanne, kui teed võimalikult väikese võimaluse hüpata selle kõrval, paneb sulle üle minema.

See, mis tundus nagu väike häirivus, sai peamiseks võidujooksu ajal, kus peate nuppudele hüppama, kui neid vallandati. Alguses oli lahing pettunud, sest ma polnud lahendanud mõistatusi, aga kui ma tegin, siis leidsin, et võitluses viimases osas pean vajutama nuppe nii kiiresti kui võimalik, kusjuures iga teine ​​sekund suurendab pettumust element võitluses.

Ma veetsin ühe tunni, mis ei suutnud seda bossit võita. Siis ma panin mängu ära, tuli tagasi järgmisel päeval värskendati ja valitses esimesel proovil. Kuid ma ei tundnud võidu kiirust, vaid lihtsalt leevendust, et see oli läbi.

Minu õnnetus kahanes, kuna mäng läks oma suurepärases suunas, kuni jälle keeruline osa (kus sa ujutasid ülespoole, hoides samas elektrivoolu) muutusid palju raskemaks lahtiste kontrollidega, mis vastasid väljakutse väga nõudlikule laadile.

Peaaegu peaaegu tunni pärast tundus mulle, et see kõik oleks vähem väsitav, kui lülitaksin oma kergemini Pro Controllerile ; see pole selline, nagu ma vajasin kindlasti mängukomplekti, mis ei näita midagi, vaid näitab ainult vähese tähtsusega kaarti. Selgus, et mäng ei andnud mulle seda võimalust. Ma tegin aru, et minu vaikimisi kasutatav analooglukk oli viga; sa pead tõesti kasutama d-pad.

Olen kindel, et seal on keegi, kes uuris selle väljakutse esimesel katsel - videomängude veetlev asi on minu jaoks väga raske, võib keegi, kes hiljem petab midagi, mille pärast ma küttisin, läbi. Kindlasti mees, kes tegi YouTube'i mängutreeningu, ma mõistsin, kui kaugele olin mängu läbi olnud palju vähem probleeme kui ma tegin.

Järgmisel päeval ei suutnud ma ikkagi läbi minna ja otsustasin mängu täielikult lõpetada, muutes mu mõtet mõni päev hiljem, kui mu tüdruksõber võtsid üle oma arvuti ja mul ei olnud midagi muud, kuid mängin rohkem. Ma tegin selle läbi lõpuks, siis peaaegu kohe tabasin mõne teise jõhkra bossi lahingu. Kui ma lõpuks võita seda , pärast palju katsed, ma arvasin, võib-olla ma suudan lõpuks see asi ju lõpuks.

Ma ei teinud seda. Sel hetkel õppisin, et kogu mängu jooksul kogutud raskesti ligipääsetavad kogumisobjektid pole valikulised lisad. See tabas mind kui odavat trikki, ja keeldusin mängu nõudmisest, et ma otsustaksin neid kõiki leida. Lõpuks, väga lähedal lõpuni, ma lõpetan hea.

Kohtuotsus: särav ja raskendav

Hoolimata minu pettumustest mängu mõnikord ebamõistlikest raskustest, tundsin ennekõike seda, et ma nautisin seda, ja ma ei suutnud kunagi enam mõelnud selle disaini säraga. Ma lõpetasin kuus tundi puhast lõbusat ja veel kolm tundi lõbu segatud valge kuum raev. Kuigi ma ei ole selles suhetes rõõmus, saavad need, kellel on kas teravamad platvormimisoskused või mis on rohkem masochistlikud kui mina, tõenäoliselt soovivad, et arendajad ei jätaks neid välja, vaid pigem tänan neid hästi tehtud töö eest.

Välja töötanud ja avaldanud : Rain Games
Žanr : puzzle-platformer
Vanuses : kõik
Platvorm : Wii U
Release Date : 11. september 2014