Helistamine - Wii mängude ülevaade

Madal eelarve hirmutab kõrgtehnoloogilistest vaimudest

Plussid: saate tunda J-horror seestpoolt.

Miinused: Meandering tempos.

Muidugi, väikesed tüdrukud näevad kenasti ja elavalt, kui nad on elus, kuid lase üks surra ja ta saab laeva, mis on tülikas ja ebainimlik raev, mis sunnib süütuid ja süütuid sattuma unenäoliseks õudusunenäoks. Vähemalt see tundub olevat Jaapanis, kus vihane, kitsikarvaline vaimukas tüdruk on õudusfilmide põhifunktsioon. Mõned videomängud on näidanud ka jube tüdinud tüdrukuid, kuid ükski ei ole J-horror troopide jaoks nii jõuliselt õnnistatud kui ellujäämisohvri mäng " The Calling" .

The Premise: High Tech Ghosts, Low-Tech Thrills

Helistamine algab jututubades, kus on kuulujutud, et võimaldada suhtlemist surnutega. Mäng jälgib mitmete inimestega, kes külastasid jututuba, ainult kohtades, kus nad läbivad ja ärkavad - haigla, kool - mahajäetud, välja arvatud käputäis vihaste kummituste puhul, kes tunduvad olevat tulnud need maailmad läbi jututuba .

Minu lapsepõlve kummitused pidi tegema täispöördega ahelaid ja uinuseid, kuid Calling'i vaimu maailm on kuidagi ehitatud tehnoloogiale, sisestatud interneti kaudu ja liikudes mobiiltelefoni kaudu. Mobiiltelefon on tegelikult mäng mängu keskne osa; telefoni helistamine viib teid sellele telefonile, sageli tekstitatakse teile salapäraseid fotode vihjeid (mäng ei selgita kunagi, kes neid saadab) ja telefoni saab salvestada salapäraseid helisid, mida esitatakse oluliste vestluste käigus.

Kuigi kummitööriistad on kõrgtehnoloogilised, on hirmud üsna vanamoodne, kusjuures teie ees hüppavad kummitused, Wii puldi kõnelevad äkilised varjud ja tormased, mis kahekordistuvad nagu teie telefon. See on juustumatu, kuid sageli efektiivne, ja kui mäng kunagi jõuab hea õudusfilmi õudse intensiivsuse tasemele, siis on sellel odavad hirmud madala eelarvega hirmuäratavaks.

Mäng: Fight Ghosts, Otsi taskulambid

Kui kummitused on rünnakud, siis tõmbate neid kaugele raputades, enne kui olete hirmul surmast (meeter ütleb teile, kuidas te hirmutasite). Võite ka arvatavasti "dodge" kummitusi, vajutades nuppu "A" õigel ajal, kuid ma ei suutnud seda kunagi juhtida, hoolimata sellest, et leidub vihjeid veebis.

Kummituslahingu võitmine tähendab põgenemist, püsimajäämist kindlaksmääratud ajaperioodi vältel või mängu kõige halvemal hetkel telefoninumbri valimist tõesti rünnaku ajal väga kiiresti (see on esimene kord, kui ma olen kunagi mänginud mängu, mis mulle vajas siduda telefoninumber mällu).

Need hullumeelsed momendid on väike osa mängust, mis on peamiselt pühendatud uurimise ja mõistmise lahendamisele.

Uurimine on üsna nauditav. Juhised on otsekohesed: nunchukit kasutatakse liikumiseks ja Wii kaugjuhtimispuldid kasutavad teie vaatevälja ja teie taskulampi. Z-nuppu hoitakse töötamiseks või topeltklõpsuks 180-kraadise pöörde jaoks. Mõnikord, kui ma proovisin käivitada, sattusin kogemata ringi, aga kuna see võib olla ebaotstarbeline efekt, tekitades kerget hirmu, ei pidanud ma liiga palju silmas.

Mäng on vaikselt õudne, kuna mängutegurid mängivad keskkooli hämaralt valgustatud muusikakeskuses või jäljendavad kummituslikku sõdurit udus metsa kaudu, kuid vähem kaasahaarav, kui te korduvalt oma samme jäljendate, eriti ühe mängulise liiga libiseva taskulambiga, või avage üks tühi kapis teise järel.

Mõistatused on üldjuhul üsna lihtsad ja on rohkem konkreetse objekti või memo leidmise asi, kui midagi välja tuua. Mängijat küsitakse aeg-ajalt väikest ajupotentsiaali.

Ebatavaline: mäng, mis sisaldab endas järjekorda

Üheks paarituks kõneks on see, et see on mõeldud selleks, et neid kaks korda mängida. Kui jõuate mängu üsna järsu lõpuni, siis teate, et olete peatatud peatüki avanud. See näib olevat terve hulk uusi peatükke, kus sa mängid nagu Makoto Shirae, iseloomu, mille Rin kohtab, kes on ainus, kellel on mõte, mis toimub. Mäng on loodud selliselt, et sa mängiksid uued peatükid esialgsete peatükkide uuesti esitamise vahel, kuid kui sa oled nagu mina, siis otsustavad nad juba mänginud peatükke vahele jätta, mis ei võimalda replay väärtusi (olen kuulnud, et te ei saa jätta peatükki esialgses jaapani versioonis, mis oleks petlik).

Idee lubada teil Makoto mängida on hea: tore on õppida, kuidas ta teab, mida ta teab, ja näha, kuidas tema tegevused Riniga sobivad ja muudavad mängu lõppu. Kahjuks on mängude mängimisega Calling nende uute peatükkidega üsna pea aurustunud ja ma sain nii ebakindel, et veel rohkem otsida taskulambid kohtades, mida ma juba põhjalikult uurinud esimest korda, et mõnikord kasutasin mööda läbisõitu kõik, mis ekslemine ja otsimine.

Kohtuotsus: meeldiv õudusfilm Tõuke ... surma?

Kuigi rihmajuhtlusega tüdrukud, kes kasutavad tehnoloogiat kiusamise eesmärgil, on Aasia riikides üheksateistkümneks kümmekondiks. Helistamine on mõistlikum kui palju sarnaseid mänge ja filme, mis ütleb üsna veeneva tagurpidi, mis selgitab, kuidas armas ja kitsas väike tüdruk saab saada vihane ja ebamõistlik kummitus koos jututuba kinnisideeks. Selle aeglane tempo ja mõnevõrra aneemiline mängimine hoiavad helistamist suurepäraseks mängiks, kuid see on ikka veel nauditav väike õuduse pealkiri, mis pakub Jaapani õudusfilmi jaoks lähemat kogemust kui ükski teine ​​mäng, mida ma olen mänginud. Kuigi te võite lihtsalt reisida Jaapanisse, kus väikeste kummituste tüdrukute rünnakuid on ilmselt võimatu vältida, ülejäänud maailmale on see kogemus Wii-s kõige hõlpsamini leitav.