Sonic the Hedgehogi ajalugu Sega Genesis

Alates kiirendamisest Genesisest ülespoole

Kui Sega Genesis käivitas 1989. aastal, oli see peaaegu alanud. Kuigi Genesis võis olla esimene tõeline 16-bitise konsooli, otseselt tema konkurent, 8-bitine Nintendo Entertainment System , võitis selle konsooli sõjades tänu Nintendo mega-hitt Super Mario Brosile 3 .

Kui uudised tõid välja, et Nintendo peaks oma 16-bt-süsteemiga välja tulema, oli Segal aeg teha drastilisi meetmeid, mis tõid kaasa kõigi aegade ühe populaarseima videomängu tegelase ...

Mängu põhitõed

Kurb Pre-Sonic Sega

Aastaks 1990 oli asi väiksem kui arkaadi hiiglane Sega teise kodus videomängude turule. Kindlasti oli Sega Genesis Brasiilia number üks konsool, kuid Jaapanis võttis ta Turbografx-16 vastu ning Põhja-Ameerikas domineeris tööstuses endiselt NES . Kuigi Genesis käivitamine oli alustanud konsooli sõdu, ei teinud see tootmisharu domineerimiseks peaaegu piisavalt edusamme.

Siis teatas Nintendo oma 16-bitisele konsoolile Super Nintendo plaanidest, mille Põhja-Ameerika vabastuskuupäev on 23. august 1991. Kuigi Sega oli selle 4. põlvkonna videomängude peasisestus, pidid nad tegema mõned olulised muudatused kui nad peaksid konkureerima Nintendo jõujaamaga.

Sega muudab nende mängukava

Esimene samm, mille Sega võttis, oli asendada oma Põhja-Ameerika divisjoni tegevjuht endise Matteli juhataja Tom Kalinskega. Seni oli Sega turundus keskendunud kuulsuste teemalistele mängudele, kuna Nintendo oli eksklusiivsetes tehingutes seotud suurte arkaadimarsruutidega. Kalinske püüdis seda suunda muuta, keskendudes bränditeadlikkusele, ja selleks ei pidanud nad mitte ainult tabatud videomängu, vaid lipulaev, mis oli nii populaarne, et seda segaks pidevalt sega nimi.

Sega pöördus oma sisemise 5-kohalise arendusmeeskonna Sega AM8 poole, et luua suuremahulise videomängu, mis annaks Mario'le oma raha eest käima.

Lihtne ülesanne ... ei?

Hedgehog ... tõesti?

AM8 alustas naljakate loomade igasuguste ideede püüdmist kummardatele vanadele meestele. Lõpuks on kontseptsioon ummikus. Meeskonnaliikme Naoto Ōshima, kes oli varem kujundanud Phantasy Star'i ja Phantasy Star 2 , siiani välja tõrjunud rahvahulgast. Algselt nimetati härra Needlemajaks.

Mäng ise on kavandatud külg-kerimise uuendamine uuenduslike -. Kuigi siil ei olnud kiireim maa pealmine maa peal, oleks AM8 siil oleks kiireim videomängude tegelane kunagi, kusjuures mängu eesmärk on hoida teda liikuma.

Selleks, et nime paremini sobiks kiiruse tunnus ja mõiste, nimetati ta ümber "Soniciks" - omadussõna, mis kirjeldaks heli kiiruse saavutamist. Sonic the Hedgehog sündis.

Teades, et neil oleks oma käsi, sai Sonic kogu Sega kontorite ajal tundmatuks juba ammu enne mängude avaldamist, kusjuures AM8 arendusmeeskond sai sügavalt tuntud kui Sonic Team, mis on täna veel tänapäeval.

Lisaks Naoto Ōshima'ile koosnesid Sonic Team programmer Yuji Naka , mängujuht Hirokazu Yasuhara, disainerid Jinya Itoh ja Rieko Kodama.

Mis teeb Sonic nii erilist

Kuigi tootmisharu oli näinud palju külgküüntel põhinevaid platformereid, hakkasid enamus modelleerima end Super Mario Brosi tuumstruktuuri pärast, hüppamine tempos, treppide ronimine, vahva hüppamine ja vaenlase peapööramine, kuid Sonic laiendas kontseptsiooni, võttes žanri kogu uus suund.

Sonici tasemed olid kavandatud nii kiiresti kui võimalik. Neid ei olnud nii lihtne, et mängijad saaksid algusest lõpuni läbida pidevalt, kuid tasakaalustades nii kiirust kui tempo liikumist, et hoida asju intensiivselt ja väljakutsetega.

Kuna Sonic võis kiiret kiirust kiirendada, olid mitmed platvormid kõverad, et võimaldada tal seinu tõusta, kiirustada läbi silmuse-d-silmuseid ja mõnel juhul tõrjuda vedru ja minna lendama üles või tagasi suunas, kust ta tuli .

Kuigi paljud tasemed viinud mängija mööda ühesuunaliselt, oli Sonici jaoks mitu konstrueeritud mis tahes kombinatsioonide puhul. Alates maapinnal viibimisest või kiirendades vertikaalselt tõstetud platvorme taevasse maa-ala koobastes. Nii paljude variatsioonidega ei tundnud nende taseme kaht kordamist kunagi sama.

Päev Sonic Salvestatud Sega

Sonic ilmus 23. juunil 1991 ja oli kohe tabanud. Mäng oli nii populaarne, et see sai Genesise konsooli esimene " tapjaprogramm ". mängijatega, kes ostavad süsteemi just Sonic'i mängimiseks. Tom Kalinske kasutas võimalust välja lülitada Genesis, Altered Beast'iga kaasas olev pakitud mäng ja asendas selle Sonic the Hedgehogiga , jättes süsteemi veelgi kaugemale.

Sonici uuenduslik mängimine, mis sai temast populaarseks, oli tema edukas ja sõbralik isiksus paljude noorte mängijate värskendavaks muutuseks, muutes temast kangelase, keda nad paremini suhelda võiksid.

Genesis müük tõusis üles nii kiiresti, kui Sonic jalad võisid neid kandma, ja järgmistel aastatel ületasid nad 60% videomängude turust.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog jäi endast parima müüdud Sega Genesis mängu mõelnud konsooli elu. Avalike nõudmiste toomiseks avaldas Sega ka Sega Master Systemile 8-bitise versiooni ning viinud Sonic Teami järjekorras kiiresti ellu.

Sonici monumentaalne õnnestumine tõusis välja suureks frantsiisiks, mis mitte ainult ei kasutanud Sega Genesisit, vaid kõiki Sega konsooli.

Kuigi Sega lõpuks kaotas konsooli sõja ja eksisteeris konsooliruumi äri pärast viimast süsteemi, Sega Dreamcastit , leidsid nad uue elu kolmanda osapoole arendajatena, luues mänge samade firmade jaoks, millega nad kunagi võistlesid, Nintendo , Xboxi ja PlayStationiga . Tänapäeval on Blue Core Studios arendusega loodud raamatukogu, millel on üle 75 pealkirja, mängud peaaegu igas mänguplatvormil, pluss mänguasjad, multifilmid , koomiksid ja elav tegevusfilk. Sonic on isegi mänginud oma endise äri rivaali Mario't koos olümpiamängude teemapäraste videomängudega .