Atari 2600 Space Invaders ja võõraste shooter

70ndate aastate keskel alustasid arkaadimängud tagasihoidlikku populaarsust tänu 1972. aasta löögi Pongile , kuid pizza-salongis ja lõbustusparades Pinball oli ikka veel kuningas; See oli kuni 1978. aastani, kui tuli Jaapani kosmose shooter, mis sai niisuguse popkultuuri nähtuse, mis põhjustas müntide nappuse, muutis arkaadid videokaartideks ja jätkas Atari 2600 pommitamist.

Põhifaktid:

Mäng:

Kuigi see ei olnud esimene kosmoselaadur ( Spacewarile kuuluv austus), on Space Invaders esimene, mida enamus hasartmängurit kogenud 1978. aastal välja andnud .

Selle asemel, et liikuda laeva ruumis, mängivad mängijad suurtükid, mis liiguvad külg-külje poole ekraani allosas, lõhkudes tulles tulevaste võõraid sissetungijate laevastikku. Kolm erinevat tüüpi välismaalasi on vooderdatud viiest reast üheteistkümnest laevast, mis liiguvad kujunduses, kui nad rohke ekraani ühelt küljelt teisele, kukutades ekraani servale jõudes, siis liikuge tagasi vastassuunas. Mida rohkem nad edenevad allapoole, seda kiiremini nad liiguvad, kuni nad kiirust üle kogu ekraani. Neljas võõrast vaenlane, mille nimi on "Mystery" laev, vahelduvalt ekraani ülaosas.

Kannon saab tulistada ainult ühe tulistas korraga, kui vaenlased tulevad tulele, kui nad edenevad. Selleks, et vältida lööke, peavad mängijad saama välismaalase raketid hõõruda või peita varjude alla, mida saab jagada nii mängija kui ka vaenlase tulega.

Esialgu saavad mängijad kolm elu ja võivad neid kaotada, kui nad tabavad vaenlase tule või võimaldavad sissetungivatele välismaalastele ekraani põhja jõuda.

Mängija võidab taseme, kui nad hävitavad kõik tulemas vaenlased, mis suurendab kiirust iga järgneva tasemega.

Kosmose sissetungija päritolu:

Seal on palju lugusid selle kohta, mida inspireeris mängude arendaja Tomohiro Nishikado Space Invaders'i loomiseks. Mõned väidavad, et see oli unistus, teistelgi oli see, et see oli HG Wellsi sõda sõnu, ja mõned väited, et see tulenes mehaanilisest arkaadimängust, mida ta nägi Taito korporatsiooni arendamisel. See, mis Nishikado'ile on konkreetselt põhjustanud idee väljaandmiseks, on juhuslik, oluline on, et ta tegi ... kõik see.

Alates programmeerimisest ja disainist kuni graafika, kunsti ja tehnoloogiasse kulutas Nishikado aastas mängu kujundamise ja ehitamise selle töö pealkirja all Space Monsters. Peagi hakkas ta avastama, et ajakulu arkaadmängutehnoloogia ei olnud piisavalt võimas, et graafika ja keerukate animatsioonide hulga jaoks vajalik, nii et ta pidi välja ehitama täiesti uue riistvara.

Jaapanis Space Invaders käivitati koheselt. Arkaadil oli libisemissagedus joontega klientide jaoks, kes ootavad tunde, et saada võimalus mängida uut tabamängu. Arkaad läksid ühest Space Invaders'i kokteililaudist või kabinetist, et täita oma põrandad nii paljude mänguüksustega, kui nad saaksid oma käed, vaid nõudluse rahuldamiseks. Mängude populaarsus tõusis nii, et see tõepoolest põhjustas 100-jeeni müntide nappuse.

Varsti said Space Invaders üle ookeani, kui Taito litsentseeris Põhja-Ameerika arkaadimisõigusi Midway Games'ile, domineerides nii USA kui ka Kanada turunduses.

Avalik vastus Space Invadersile oli nii suur, et see mängis videoakade vanuses. Varsti olid videomängud üleujutuste arcade, põhjustades pinball masinate arvu vähenemist. Kahe aasta jooksul nimetatakse lõbustusalad ümber "Videokaardid".

Kuidas Space Invaders Made Atari 2600 Edu:

Kui Nolan Bushnell ja Ted Dabney andsid oma 1977. aastal välja oma esimese videomängukonsooli koos vahetatavate kolbampullidega, siis Atari VCS, ka Atari 2600, kohtus närvilisemate müügiga. Enamik inimesi oli Pongi kodu versioonid põletanud ja see on rippide armee.

" Space Invader" arkaadide edu õppimisel kirjutas Atari alla mängukonsoolidele eksklusiivse kodukonsooli õigused ja vabastas 1980. aasta Atari 2600 jaoks lihtsustatud versiooni ja reageeris Intruderid. Et saada võimalus arkaadikogemuse saamiseks oma elutoas, sai Atari 2600 must-olla süsteem, põhjustades Space Invadersi esimeseks "Killer App" koduvideomaksiks. Tänu Invadersile müüs Atari 2600 järgmise aasta jooksul neljakordistuva müügi.

Kloonide sõjad:

Space Invaders läks ka selleks, et saada teine ​​kord kõige rohkem ripitud ja kloonitud arkaadmäng, millest esimene on Pong ( Tetris ja Pong on kloonitud kodukonsoolimängud seotud). Peaaegu niipea, kui see vabastati, võtsid teised ettevõtted ette kosmoseväejate löömise, millest paljud olid identsed mängud, millel oli vaid mõnevõrra erinevad nimed, millest üks oli piisavalt räbus, et nimetada Space Invaders II .

Kõige kurikuulus Invadersi kloon loodi Atari poolt 2600. aastaks. 1983.aastal pakkus Coca-Cola oma 1983. aasta müügikonventsiooni osavõtjate jaoks spetsiaalset kingitust ametlikult Space Invadersi versioonile, kus välismaalased asendati tähega PEPSI, pealkirjaga kurikuulus mäng Pepsi Invaders .

Space Invaders sillutas teed ka videomängude tulevikule, inspireerides paljusid tulevastest hitidest, sealhulgas Galaxianist ja Galagast, mis järgivad paljusid mõisteid Space Invaders, pärinevad ainult palju kiiremini mängitavast mängust ja värvilisest graafikust.

Space Invaders oli mitte ainult kosmeetikamängud kui institutsioon, vaid kirjutas ka popkultuuri ajaloos oma nime. Tõelised võõr- sissetungi ikoonid on sama nutikad kui Pac-Man ja esindavad tihtipeale vanakooli mängumännižanrit.