Sissejuhatus Vector Animatsioonist

Vektori animatsioon on termin, mida kasutatakse animatsiooniks, milles kunst või liikumine on pigem vektorite kui pikslite poolt juhitav. Vektorite animatsioon võimaldab tihti puhtamat ja siledamat animatsiooni, kuna pilte kuvatakse ja nende suurust muudetakse matemaatiliste väärtuste asemel salvestatud piksliväärtuste asemel. Üks kõige sagedamini kasutatavaid vektorite animatsiooniprogramme on Adobe Flash (varem Macromedia Flash). Enne vektori animatsiooni tausta teadmist, peate mõistma kahe suurema graafikutüübi vahelist erinevust: bitmap ja vektorgraafika.

Sissejuhatus bitmapi ja vektorgraafika juurde

Paljud pilditüübid, millest inimesed kõige enam tuttavad, koosnevad pikslite võrgustikust, milles iga piksel või bitis sisaldab teavet värvi kuvamise kohta. Näiteks JPEG-de, GIF-de ja BMP-piltide kõik piksli kujutised on tuntud kui raster või bitmap graafika . Seega on nende bittograafia graafika režiimis fikseeritud resolutsioon või pikslite arv, mõõdetuna pikslite kohta tolli kohta (PPI). Bitmapi resolutsioon piirab graafiku suurust, kuna neid ei saa muuta, ilma et kaotataks pildikvaliteeti. Igaüks on tabanud bitmap, mis on puhutud, kuni see välja näeb põrkas või pikslituna.

Teisest küljest sisaldavad vektorgraafika teed, mis on määratletud alg- ja lõpp-punktiga. Need teed võivad olla kõik rida ridadest, mis loovad kuju nagu ruut või ring. Hoolimata vektori ehitusploki lihtsusest, saab radu luua äärmiselt keerukate diagrammide loomiseks. Iga teeobjektil on oma matemaatiline avaldus, mis määratleb, kuidas objekti kuvada. Mõned kõige levinumad vektorformaadid on AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) ja CGM (arvutigraafika metafail). Vektorgraafika võib leida ka EPS (Encapsulated PostScript) ja PDF-vormingus (Portable Document Format) vormingus.

Vektor- ja bitmapkaadri graafika kõige olulisem erinevus on see, et vektorgraafika on resolutsioonist sõltumatu, mis tähendab, et need on tõeliselt skaleeritavad. Kuna vektorgraafika ei koosne fikseeritud võrgust, nagu bitmap graafikat, saab neid muuta, ilma et kaotataks pildikvaliteeti. See muudab need ideaalseks mitmesuguste graafilise disaini rakenduste jaoks, nagu näiteks logod, mis nõuavad võimalust valida väikesteks näiteks visiitkaardi suuruseks või suurusega, mis on sama suur kui reklaamplaat.

Vektori animatsioonid põhitõed

Kuigi mõned vektoriredaktorid (vektorgraafika kujundamiseks ja redigeerimiseks mõeldud arvutiprogrammid) toetavad animatsiooni, on sellel eesmärgil spetsiaalselt suunatud kõige populaarsemad animatsioonide loomise programmid, nagu Adobe Flash. Kuigi animatsioonid võivad sisaldada bitmap-graafikat, kasutavad enamus ainult vektor-põhiseid graafikaid, sest nagu me varem õpime, on need mastaabis paremini ja tavaliselt kulub vähem ruumi. Need vektori animatsioonid on nende alternatiividega üldiselt puhtalt graafilised.

Rahvusvaheliselt on ka teisi vektorformaate ja animaatoreid . Näiteks EVA (Extended Vector Animation) on veebipõhine vektorfailide formaat, mis on populaarne Jaapanis, kus laialdaselt kasutatakse EVA Animatori tarkvara. EVA formaadi ja teiste vektorformaatide peamine erinevus seisneb selles, et nad registreerivad ainult vektori muutused aja jooksul, mitte andmeid raami kohta. EVA formaadid kipuvad olema ka väiksemad kui nende alternatiivid.