Kuidas muuta teie animatsioon reageerida muusikale pärast efekte

Nii et soovite animatsiooni, et reageerida uusimale tehnoloogilise tantsupõrandale kuuluva peksmisega? Kes ei tee! Vaatame, kuidas seda teha, kasutades Adobe After Effects'i, nii et pop, mis avab või laadib alla tasuta prooviperioodi ja võime sukelduda!

Nii et kõigepealt räägime kiiresti sellest, milline animatsioon töötab selle efektiga. Üldiselt hakkab see olema rohkem abstraktseid, trippi stiile, mis reageerivad sellele tehnikale hästi. See ei ole suurepärane meetod, et saada märk, et tantsida ekraani ümber muusikale, aga kui soovite pulseerivat valgust või lahedat techno ringi, siis see on koht, kus peaks olema.

Leidke muusikat tööle

Nüüd, kui oleme pärast Effects'i käivitanud, leiame muusikat, kust töötada. Me kasutame Metallica tervituskodu (Sanitarium), kuid võite kasutada seda, mida soovite. Tasuta muusikaarhiiv on ka hea ressurss, kui otsite muusikat, mida kasutada videotes, mille abil saate YouTube'is avaldamise lõpetada, kui soovite vältida selle eemaldamist. Samuti on muusikat, millel on suured löömised ja bassid, parem viis selle efekti saavutamiseks kui midagi kergemat, nii et pidage seda silmas pidades, aga ka laulud ilma lyrics kipuvad paremini toimima. Pärast Effects kaotab laulu erinevused laulutegemisega, kuid meie näitena kasutame suurepärast intro-ideid Metallikale, nii et see läheb hästi.

Muusika sisseviimine pärast efekte

Kui oleme imporditud oma muusikapalast rakendusse After Effects, lohistage see alla meie projekti akna allservas olevale uue kompositsiooni ikoonile, et luua kompositsioon, mis on meie laulu pikkus.

Seejärel tehke lihtsa ruudukujulise tahke töö. Me teame, et see ei ole lahetehnoloogiline rõngas, kuid me rakendame selle mõju sellele, et see laieneb, nii et see kasvab ja väheneb koos muusikaga. Mõjutamist, mida me kavatseme teha, saab rakendada kõigele, nii et me lihtsalt jätaksime selle hõlpsalt siin, et saaksite näiteks näidata, võite seda kasutada oma lahetehno stiilis hiljem omaette, kui oleme mõistnud, kuidas see töötab.

Kuidas laulu ületada

Nüüd, kui meil on see seade, lisame meie helile efekti, nii et saaksime seda laulu veelgi rohkem liialdada, et proovida efektist paremaid tulemusi saada. Me rakendame Bass & Treble efekti ja sõltuvalt sellest, milline oleks meie animatsioon vastata rohkem, me jõuame selle alla ja teine ​​alla. Nii et kui me tahame, et meie animafilmid reageeriksid bassi peksmisele rohkem, saaksime seda kuni 100-ni tõsta ja 100-ni suurendada, ja vastupidi, kui tahame, et see vastaks laulu kõrgemale. Näiteks suurendame kolmekordistamist.

Järgmisena tahame muuta meie heli võtmekaadriteks ja see on väga lihtne. Lihtsalt paremklõpsake oma helirada meie ajaskaalal ja valige Keyframe assistent ja seejärel valige Convert audio to keyframes. Näete, et uus nullobjekt on nimega Audio Amplitude, ja see on koht, kus kõik võtmefailid, mis olid meie heli režiimis kohandatud. Kui valite oma uue nullobjekti meie ajaskaalal ja vajuta U, avanevad kõik atribuudid ja nende võtmekaadrid.

3 atribuudid

Näete, et meil on 3 atribuuti, Vasak kanal, õige kanal ja mõlemad kanalid. Nagu me kindlasti olete arvanud, on see, mis mängib vasakpoolses kõlaris, õiges kõlaris ja mõlemas kõnelejas. Me kavatseme minna mõlemast kanalist, et asjad oleksid lihtsad, ja hoides ennast organiseeritud, valime vasak- ja parempoolsed kanalid ja kustutage need nullidest.

Kanalitel on nende sees liugur, ja kui me ajaskaalast läbi pühkima, peaksite nägema loenduri kogu loendi numbreid, kuid meie nullobjekt ei muutu üldse. Seda seetõttu, et liugurid on palju nullobjektiga, neil on väärtused, kuid ei mõjuta seda, mida nad tavaliselt otseselt seotud on. Me saame seda kasutada, et lisada selle liuguri teise atribuudi ja vastata sellele, mida liugur teeb.

Nüüd näete, et liugur muudab vaid natuke, minu käes on umbes 10 kuni 20. Kui kasutame seda, on meie efekt väga peen, peaaegu liiga peen, et seda tasub. Nii et lähme ja suurendame seda väärtust, nii et meie efekt on meie animatsiooni jaoks veelgi dramaatilisem ja liialdatud.

Me teeme seda, kasutades Expression Effects. Väljend on väike võrrand, mis toimib koodeksina, mis ütleb After Effects midagi spetsiifilist. Sellisel juhul ütleme, et suurendab selle liuguri väärtusi. Nii et esimene on siin väljend, mida peate sisestama:

Lineaarne (väärtus, a, b, x, y)

See tähendab, et see muudab meie liuguri väärtusi, nii et kui väärtus on A, muutub see X, ja kui väärtus on B, muutub see Y. Nii näiteks, kui meie väljend on selline: lineaarne (väärtus, 0,50, 10, 100), mis ütleb, et kui väärtus on 0, muudetakse seda väärtuseks 10 ja kui väärtus on 50, siis muudetakse seda 100-ni.

Nii et nüüd tahame välja selgitada, millised väärtused meie üksiku muusika jaoks on meie väljendusvormidele. Valige oma liugur ja avage graafiku redaktor, klõpsates ajaskaalal graafikuplõpsu. See loob hulluks otsiva joongraafiku ja me tahame välja selgitada, millised on meie keskmised väärtused.

Esmalt leiame meie madala keskmise, vaadates, kus meie graafi madalaimad punktid on. Mine on umbes 7. See tähendab, et me tahame muuta oma väärtust 7-ni ja X-väärtust, mida me sooviksime, et meie uus väikseim väärtus oleks.

Nüüd vajame me keskmist suurt väärtust, nii et vaadake, kus joontegraafi tipus on kõige rohkem punkte ja hinnake seda väärtust. Mine on umbes 35-s, me ütleme, et me ei pea olema ülimalt täpne ja me võime alati asju hiljem käia ja parandada.

Me paneme 35 punkti B-le ja me muudame Y-d 200-ni. Seega me ütleme, et meie keskmine väärtus 35-le muutub selle asemel 200-ni.

Nüüd, kui me sirvime ajaskaala, peaksite nägema märksa dramaatilisema nihke meie liuguri väärtustes. Just seda tahame juhtuda.

Nii et nüüd tegema oma kindlat impulsi muusikale nende uute ülemääraste väärtustega. Me klõpsame oma ajaskaalal oma tahke ja vajuta S, et oma skaalat avada, ning seejärel võime ekspressi kontrollimiseks avada Option või Alt klikkida stopperil. Siin kasutame Pick Whip-i, mis on väike spiraaljoon, klikkides ja lohistage skaleeringu väljundist meie heli amplituudi kihti Sliderile.

See lisab uue pika väljenduse meie tahke suuruse väljendusaknasse, võite seda kõiki välja trükkida, kuid Pick Whip'i kasutamine on palju lihtsam. See, mida see väljend ütleb, on see, et tahate After Effects meie tahke skaala vastavusse viia meie helimassi amplituudi kihis oleva liuguri väärtusega.

Nüüd, kui mängime oma animatsiooni, peaksite oma muusikat silmas pidades nägema oma muutuvat suurust. Ta da!

Võimalused on, et see ei reageeri täpselt sellele, kuidas seda soovite, see on koht, kus te peate arvatavasti sisestama ja täpsustama oma väljenduses olevad väärtused, nii et see muudab animatsiooni reageerima natuke rohkem sellest, kuidas soovite seda reageerida .

Nüüd on samamoodi võimalik rakendada muusikat, mis mõjutab mõnda muud After Effects'i elementi. See suudab juhtida helendust, objektiivi välgu heledust, positsiooni, pöörlemist, hägustumist, nimetades seda, tehes seda sama protsessi ja lihtsalt valides, mis tahes efekti, mida soovite heli amplituudi kanali liugurile reageerida. Nii et naudi ja läheke hulluks!