Mis on järelmõjude väljendused?

Mõiste "After Effects" on sarnane arvuti koodi joonisele või Flash-i aktiveerimisskriptile (nüüd Adobe Animeeritud). Nii nagu arvuti-kood või tegevusskript, on väljend mõni tüüp, mis ütleb After Effects midagi spetsiifilist. Erinevalt toimingute skriptidest elavad väljendeid siiski elementide atribuudid, nagu nende skaala või rotatsioon.

Mis on väljendite kasutamine? Noh, väljendeid saab töötada mitmel erineval viisil, kaks parimat näitu aga aimuvad midagi ja mõjutavad midagi animatsiooni. Miks kasutada võtmekaadrite asemel animeerimise väljendit?

Näide millal ja kuidas väljendeid kasutada

Ütle, et teil on pall, mis liigub ekraani vasakult paremale, kuid soovite ka seda palli vibreerida. Selle asemel, et käia käsitsi ja teha seda, või rakendada efekti ja anda talle palju ja võtmekaare, võime lihtsalt rakendada selle vibreerivat väljendit.

Nii et meil on ainult kaks võtmekaadrit, mis ütlevad, et nad lähevad vasakult paremale, pluss väljend, mis ütleb, et see vibreerib. See hoiab asju nii kena ja organiseeritud kui ka kergesti vahetatavana. Selle asemel, et muuta sajad võtmekaadrid uuesti, kui tahame, et meie vibreerumine oleks äärmuslikum, võime lihtsalt väljendit muuta. Nii et me aimeerime oma objekti kahel viisil, kasutades võtmekaarte ja kasutades väljendit.

Veel üks tavaline näide sellest, kuidas väljendeid saab After Effects'is töötada, on mõjutanud animatsiooni, ilma seda tegelikult animatsioone muutmata. Võite kirjutada väljendit, mis ütleb, et kui aeg kulgeb, muutub meie animatsioon äärmuslikumaks või vähem äärmuslikuks.

Kui meil on pulseeriva valguse efekt, võime avaldada seda väljendit, mis ütleb, nagu meie animatsioon mängib, pulseeriv valgus muutub üha dramaatilisemaks, ilma et peaks tegelikult minema ja elavdama seda efekti suurenemist. Siin me ei elavdavad väljendit kasutades, vaid mõjutavad väljendit kasutades animatsiooni.

Teeme lihtsa vihiseekspressiooni näitena, et saada arusaam sellest, kuidas nad töötavad.

Ma tegin New Effect'ist koosneva kompositsiooni, mis on 24 kaadrit pikk ja me teeme siin oma toimingute skriptid. Nüüd pidage meeles, et vastupidiselt Flash-i aktiveerimisskriptile (Animeti) ei saa me lisada kompositsioonile tervikuna toimingukasti. Väljendid elavad meie ajajoonte elementide sees ja nende elementide atribuutides. Nii et me peame tegema midagi selle avaldise avaldamiseks.

Teeme lihtsa ruudu, kasutades tahkeid osakesi. Vajuta Y-käsku ja tee ennast armas väike ruut, tegin punase, 300-lt 300-ni. Nüüd tehke lihtsat väljendit, kuidas nad töötavad.

Kui tahvel on valitud, siis taban P, et avada oma ajaskaalal olev rippmenüü Position (Positsioon). Nüüd, kui ma hakkaksin selle animatsiooni tegema, klõpsaksin lihtsalt klahvivarude aktiveerimiseks stopwatchi, aga kui soovite lisada märksõna, mida soovin valiku või Alt, klõpsake stopwatch'il.

See muudab positsiooni atribuudi uude väiksele rippmenüüsse, lisades Expression: Position allapoole. Näete ajaskaalal üleval paremale, nüüd on meil ka piirkond, millele me saame kirjutada, mis praegu ütleb "transform.positsioon"

Siin on siin tekstiväli, kus me väljastame kõik meie väljendeid. Kena lihtne väljund on viigiga väljend, nagu ma varem mainisin, see põhjustab meie objekti liikumist natuke kogu meie animatsioonis.

Wiggle avaldis on selline: wiggle (x, y)

Alustame meie väljendit, mille järgi me kirjutame "wiggle", mis ütleb "After Effects" ("After Effects"), et me rakendame viirutatud väljendit (duh), millele järgneb sulgudes olevad väärtused, mis ütlevad After Effects, millal ja kui palju vibuti.

X tähistab seda, kui mitu korda sekundis tahaksite pärast objekti liigutamist pärast efekte liigutada, nii et kui meie kaadrid sekundis on 30, siis paneme väärtuseks x väärtus 30, nii et meie objekt liigub iga kaadri suunas. Kui 15 punktiga 30 kaadrit sekundis lükatakse, siis toob see kaasa iga muu raami, mis muudab meie objekti jne

Y väärtus tähendab seda, kui palju me tahame, et meie objekt liiguks. Nii Y väärtusega 100 liigub meie objekt 100 punkti mis tahes suunas ja Y väärtus 200 liigub meie objekti 200 punkti mis tahes suunas.

Nii lõpetatud vikerkõnne näeb välja selline: wiggle (15,250)

Nüüd näeme, et meie ruut lööb meie lava ümber, kui me mängime, kuid me ei ole ühtegi võtmekaadrit rakendanud. Me võime isegi minna ja teha eeskuju, millest rääkisin algselt, ning lisada meie ruut võtmekaadritesse, mis liiguvad meie väljundist vasakult paremale.

Kokkuvõttes on väljade "After Effects" tegemist tekstiosaga, mis sarnaneb koodikoodiga, mida rakendatakse selle elemendi varale, mis seda omadust rakendab. Nad töötavad mitmel viisil ja neil on lai kasutusvõimalused, kuid sarnaselt koodiga on nad õigekirja ja kirjavahemärkide viga, seega kontrollige neid kindlasti tippimise ajal!