Mis on 3D trükkimine? - Söödalisandi tootmise uurimine

Korduma kippuvad küsimused 3D-trükkimise kohta

Töö 3D-s on fantastiline lõbus. See on keeruline, kohutavalt keeruline ja võimaldab peaaegu piiritut loovat väljendust.

Kuid võrreldes "reaalmaailmaga" on kolmemõõtmelised kunstivormid nagu puidutööstus, skulptuur, keraamika või tekstiilid, ei ole 3D -mudelil ühest küljest palju vaja - mudelitel puudub tegelik füüsiline käekäik.

Saate ekraanil kuvatavaid pilte vaadata või isegi teha suurepärase kujundusega kvaliteetset 2D-printida, kuid erinevalt marmorist skulptuurist või keraamilisest potist ei saa te selle puudutada ega selle puudutada. Sa ei saa seda käes käes ega pane oma sõrme üle oma pinna tekstuuri , tunnete selle kontuuride nõtkusi ega kaalu.

Selle vormiga sõltuval kunstikeskkonnal on häbi, et digitaalset mudelit tuleb lõpuks vähendada kahemõõtmelisemaks kujutiseks. Eks

Mitte just. Nagu ma olen kindel, et olete järeldanud, on lugu veel natuke rohkem.

3D-trükkimine (sageli nimetatakse seda kiire prototüübiks või lisandite tootmiseks ) on tootmisprotsess, mis võimaldab arvutist genereeritud 3D-mudeleid muuta füüsiliste objektideks kihilise trükkimisprotsessi abil. Tehnikad töötati algselt välja 90ndatel aastatel, kui tööstus- ja mootorsõidukite projekteerimistööde jaoks suhteliselt odavate prototüüpide osade tootmiseks, kuid kui kulutused hakkavad langema, leiab 3D-trükk mitmekultuurilisest tööstusest.

Tänu kuluefektiivsusele ja mitmekülgsusele on lisandite tootmise tulevik lõpuks potentsiaalselt sama tähtis ja mäng muutuv, kui kogumisliini kasutuselevõtt sada aastat tagasi.

Siin on mõned korduma kippuvad küsimused 3D-printimise kohta: