Polygonal 3D-modelleerimine - ühine kasti ja servamudelite töövoog

Varasemas artiklis tutvustasime tänase arvu graafikatööstuses kasutusel olevaid põhilisi 3D-modelleerimise meetodeid . Selle artikli kirjutamisel märkisime, et kastide ja kontuuride modelleerimise sektsioonid olid meie kavatsusest veidi pikemad.

Lõppkokkuvõttes otsustasime, et enamus sellest teabest on eraldi jagatud. Selles osas keskendume mõnele konkreetsele hulknurga 3D-modelleerimisele kasutatavatele tööriistadele ja protsessidele.

Hulknurksetel modelleerimisel loob kunstnik 3D-objekti digitaalse esituse koos geomeetrilise võrguga, mis koosneb näostest, servadest ja tippudest . Näod on tavaliselt nelinurksed või kolmnurksed ja moodustavad 3D-mudeli pinna. Järgmiste tehnikate kasutamisel muudab modelleerija metoodiliselt primitiivse 3D- võrgustiku (tavaliselt kuubiku, silindri või sfääri) täielikult 3D-mudeliks:

01, 04

Ekstrusioon


Extrusion on meetod geomeetria lisamiseks hulknurga primitiivsele ja üks peamistest tööriistadest, mida modelleerija kasutab silmade kujundamise alustamiseks.

Ekstrusiooni abil modelleerib manipulaator 3D-võrgustikku, kui see katkestab näo enda peale (taande loomiseks) või ekstrudeerides nägu piki oma pinda normaalselt- hulknurkse kujuga risti suunduvetti.

Nelinurksete nägude väljapressimine loob neli uut polügonit, et ületada lõhe selle algus- ja lõppasendi vahel. Ekstrusiooni võib olla raske visualiseerida ilma konkreetse näiteta:

02 04

Alamjaotamine


Alamjaotis on moodulite jaoks mudel, mis võimaldab mudelil kas ühtlast või valikut lisada motiivide eraldusvõime . Kuna hulknurgiline mudel algab tavaliselt vähese lahutusvõimega primitiivist, millel on väga vähe nägusid, on peaaegu võimatu valmistada valmis mudelit, millel pole vähemalt mingit alajaotisi.

03 alates 04

Koonused või tõmblused


Kui olete olnud inseneri-, tööstusdisainilahenduse või puidutööstuse väljad üldse, võib sõna kruus olla teie jaoks juba mõnevõrra kaalus.

Vaikimisi on 3D-mudeli servad lõpmata teravad - olukord, mida reaalses maailmas praktiliselt kunagi ei esine. Vaata sinu ümber. Kontrollitud piisavalt tihedalt, peaaegu igal serval, kus te kokku puutute, on sellel mingi koonus või ümarus.

Nurga või käärid arvestab seda nähtust ja seda kasutatakse, et vähendada servade karmust 3D-mudelil:

04 04

Rafineerimine / vormimine


Enamik mudelitest, mida nimetatakse ka "tippude tõukamiseks ja tõmbamiseks", vajavad teatud taseme käsitsi täiustamist. Mudeli rafineerimisel liigub kunstniku pinna x, y või z teljega üksikud tipud, et kohandada pinna kontuure.

Traditsioonilise skulptori töös võib näha täiusliku analoogia: kui skulptor töötab, blokeerib ta kõigepealt skulptuuri suured vormid, keskendudes oma teose üldisele kujule. Seejärel vaatab ta iga skulptuuri piirkonna ümber "rakehariiga", et pinnat peeneda ja teha vajalikke detaile.

3D-mudeli täiustamine on väga sarnane. Iga ekstrusiooni, koonuse, serva-silmuse või alajaotusega kaasneb tüüpiliselt vähemalt natuke vertikaalsete tipptehniliste täpsustustega.

Viimistlusetapp võib olla vaevatu ja arvatavasti tarbib 90 protsenti kogu ajast, kui modelleerija kulutab tükkile. See võib võtta ainult 30 sekundit serva silmuse paigaldamiseks või väljatõmbamiseks välja, kuid modelleerija ei peaks tundide vältimiseks puhastama läheduses olevat pinna topoloogiat (eriti orgaanilises modelleerimises, kus pinna muutused on siledad ja peened )

Lõppetõrje on lõppkokkuvõttes samm, mis võtab käimasolevast tööjõust mudeli lõppvarasse.