Parimad raamatud 3D-modelleerijatele ja digitaalsetele skulptuuridele

Anatoomia modelleerimisest, arhitektuurist, sõidukitest on need parimad.

Siin on nimekiri kuutest kindlast raamatusest, mida keegi soovib oma 3D-modelleerimise oskusi täiendada, mida valdkonna asjatundjad väga soovitavad.

See nimekiri pole kaugeltki ammendav - seal on sõna otseses mõttes sadu 3D-orienteeritud raamatuid, kuid see valik püüab pakkuda parimat klassi ressursse. Olenemata sellest, kus te oma koolitusi otsite, on soovitatav juhtida kõige uuemate juhendite poole. Eelistatud töövood muutuvad selles distsipliinis absurdselt kiiresti, vanemad ressursid võivad olla vananenud.

Kuigi vana sõnum "ei hinda raamatu kattega" kehtib enamikul juhtudel, kui 3D-modelleerimise või skulptuuriraamatu kaanega väljanägemine näib olevat vana, siis ei pruugi sisu tõenäoliselt ka teile teenida. Otsige kindlasti uuemaid väljaandeid, kuna autorid värskendavad selliseid raamatuid sageli muudatuste ja trendidega kursis.

01 07

ZBrushi iseloomu loomine: Advanced Digital Sculpting

Pole tähtis, kas teete sümbolite modelleerimist või keskkonda, kõva pinna või orgaanilist, enamik töövooge läbi ZBrushi.

Pixologic on lihtsalt üks innovaatilisemaid tarkvarafirmasid ning ZBrushi skulptuuri tööriistade põhjalikud teadmised kiirendavad teie töövoogu kümme korda, kui kasutate endiselt iseloomuarenduse traditsioonilisi modelleerimisvahendeid.

Kvaliteetse ZBrush koolituse pakuvad palju tõesti andekaid kunstnikke (vt: Ryan Kingslien), kuid Scott Spencer on trükiste ressursside tšempion. Loe edasi »

02 of 07

ZBrush Digital Sculpting: Inimese anatoomia

Mis see on? Olete omandanud ZBrushi põhitõdesid , kuid teie anatoomia teadmised on veel ... puudulikud? Noh, siin on teie jaoks ressurss ja erinevalt enamikust teistest anatoomiajuhistest seob see just ZBrushi puudutava teabe.

Anatoomia on üks nendest teemadest, kus raamatud võivad tegelikult pakkuda teile sobivat taset, mida videokoolitus ei sobi. Vaadates kapteni nagu Ryan Kingslien või Avatari iseloomu disainer Scott Patton, skulptuurid on auhind inspireeriv kogemus. Kuid need poisid on nii efektiivsed ja meisterlikud, mida nad teevad oma harjakäikudega, mida on lihtne naljategijaid minna.

See ei ole absoluutselt täiuslik juhend, kuid kui otsite järkjärgulist juhendit kangelasliku meessoost tegelase kujundamiseks, läheb see üles ja ülespoole.

Raamatu lõpus on isegi peatükk, mis näitab, kuidas kasutada võrgusilma väljavõtteid, et luua riideid ja rekvisiite, ilma ZBrushita jätmata. Loe edasi »

03 07

Blenderi 2.5 iseloomu areng

Blender on saanud üheks kõige laialdasemaks 3D-rakenduseks turul.

Jonathan Williamson kasutab tähemärgipäritolu taustal kõiki neid parandusi ja paneb need Blender 2.5 kaasaegsete modelleerimisprotsesside põhjalikku uurimist.

Selles raamatus jäetakse endast põhjalikku alust animatsiooni ja mängude modelleerimiseks, mis hõlmab loomupärase arengu protsessi algusest lõpuni.

Sisu sobib suurepäraselt algajatele, kes on Blenderist äsja alustanud, kuid pakub palju kasulikke tükke, et rahuldada nii vahe- kui ka arenenud kunstnike vajadusi. Loe edasi »

04 07

Mastering Autodesk Maya 2016

Kui olete täiesti algaja, soovitame teil vahele jätta väga üldised sissejuhatavad raamatud tarkvara jaoks nagu Maya. Pole mõtet, et need ei oleks kasulikud, kuid sellised raamatud hõlmavad palju teemasid ja sageli ei anna teile midagi, mida te ei leia viie minutiga Google'i otsingu kaudu võrgus.

992 leheküljel ei näe te seda, et keegi kritiseerib seda raamatut sügavuse puudumise tõttu - see on absoluutne tome. Kuid ärge laske lollil lugeda, et sisu ei mõjutaks.

Erinevalt samavõrd ulatuslikust Maya käsiraamatusest kasutatakse selles raamatus projektipõhiseid käsiraamatuid, et anda teile põhjalik pilt selle kohta, kuidas Maya kasutatakse tavapärasel tootmisprotsessil, kuid annab teile piisavalt teooriat, et oma kontseptsioone ja tehnikaid oma projektidele rakendada. Loe edasi »

05 07

Photoshop for 3D Artists, Vol. 1

3D-kunstnikuna on Photoshopis häid käepidemeid lugematuid põhjuseid. Kontseptsioon, tekstureerimine, kompositsioon, post-production, esitlus-see ei ole tegelikult oluline, millist distsipliini soovite käituda CG-s, mingil hetkel peate tõenäoliselt tuginema Adobe lipulaevse graafikakomplektile.

Põhjus, miks see raamat on fantastiline, on see, et erinevalt peaaegu kõigist teistest Photoshopi ressursist turul, on see mõeldud 3D-idele, mis tähendab, et te ei pea 200-leheküljelist materjali, mis on kirjutatud fotograafide ja disaineritega.

Selle asemel võite saada täpset teavet eelvisuaalsete tehnikate, tekstuuri ja tootmisjärgsete töövoogude kohta ning hulgaliselt projektipõhiseid õppematerjale, mis kõik on filmide või mängude jaoks soovijatele väga olulised. Loe edasi »

06 07

Mental Ray taastamine: 3D-ja CAD-spetsialistide renderdamise tehnikad

See raamat on saanud raev kommentaare, ja 3DArtist ajakirja andis talle ülatu 9/10. Jennifer O'Conner on keegi, kes selgelt teab oma marsruudi ümber Mental Ray, kuid veelgi olulisem on asjaolu, et ta teab, kuidas oma teadmisi edastada viisil, mis muudab isegi kõige argematu MR-i sõlme päevaseks.

See raamat hõlmab kõiki olulisi renderdamise kontseptsioone (arukus, importimine, IES valgustus, globaalne valgustus jne) ja jätab väga vähe kive ümber.

Rohkem kui mis tahes muul viisil CG torujuhtmes, renderdamine võib olla väga rakendustepõhine. See ressurss keskendub 3DS Maxile koos Mental Ray'iga, aga ka CAD ja Autodesk Revit. Kirjastaja pakub sarnast ressurssi VRay kasutajate jaoks siin. Loe edasi »

07 07

3D Automotive Modeling: Insideri juhend 3D autode modelleerimiseks ja disainimiseks

Autotööstuse modelleerimiseks on vaja väga spetsiifilist oskuste kogumit, mis ühendab mõlemad nii orgaanilise kui ka kõva pinna modelleerimise kõige keerukamad aspektid, ning see nõuab täpsust, mida harva nähakse meelelahutus disaini muudes aspektides.

Andrew Gahani juhendab keeruline teema ja muudab selle kättesaadavaks. Võimalik, et selle raamatu parimaks osaks on see, et ta on üles ehitatud viisil, mis muudab selle kohaldatavaks olenemata sellest, millist tarkvara te kasutate. Olenemata sellest, kas te modelleerite Maxis, Maya või XSI-s, on selles mahus esitatud teave asjakohane. Loe edasi »