Maya õppetund 1.1: kasutajaliidese tutvustus

01, 04

Maya kasutajaliides (UI)

Vaikimisi Maya kasutajaliides.

Tere tulemast tagasi! Siinkohal eeldame, et olete otsustanud Autodesk Maya teie 3D-tarkvara valikul ja installinud selle oma arvutisse edukalt. Kui teil pole ikka veel tarkvara, tehke hüpata ja laadige alla 30-päevane prooviversioon otse Autodeskilt (viimati mainisime seda). Kõik seatud? Hea

Mine ja käivitage Maya versioon. Kui tolm hakkab seisma, peaksite vaatama ekraani, mis tundub enam-vähem sarnane ülaltooduga.

Nagu näete, oleme märkinud mõned olulisemad vaatamisväärsused, mis aitavad teil tutvuda:

  1. Tööriistakast: see ikoonide rida võimaldab vahetada erinevate objektide manipuleerimise tööriistu. Liikumine, skaala ja pööramine on praegu kõige olulisemad, kuid neil on kiirtoidud, mille tutvustame peagi.
  2. Menüüd ja riiulid: ekraanil kuvatakse kõik Maya menüüd (seal on kümneid). Siin on palju materjale, nii et menüüd saaksid hiljem põhjalikult ravida.
  3. Kanalipaneeli / atribuutide redaktori / tööriistade seadistused: see ruum on peamiselt hõivatud kanalikastiga, kus saab muuta geomeetrilisi parameetreid. Siin saab dokkida teisi sisendaknaid, enamasti atribuutide redaktorit ja tööriista seadeid.
  4. Vaatepaneeli paneel: peaaken on tuntud vaateava või paneelina. Vaatepordis kuvatakse kõik stseenivarad ja see toimub seal, kus teie suhtlus toimub enamuses.
  5. Kihide redaktor: kihtide redaktor võimaldab teil hallata keerukaid stseene, määrates objektide komplekti stseenikihtidele. Kihid võimaldavad valikuliselt vaadata ja peita mudelikomplekti.

02 04

Vaateava navigeerimine

Maya menüüst Kaamera tööriistad saate juurdepääsu liikumistele, mis ei ole saadaval alt kiirklahvi, sh samm, kerkimine ja rullimine.

Nüüd, kui teil on idee, mida te vaatate, siis tõenäoliselt soovite õppida, kuidas ringi liikuda. Maya navigeerimine on alt-keskne, mis tähendab lihtsalt, et peaaegu kogu vaatepunkti liikumine on alt-klahvi ümber keskendunud. Samuti on oluline, et hiirtel oleks keskmine hiire nupp või kerimisrattal.

Vaateakna vasak klõps, et veenduda, et see on aktiivne, ning läbime kolme kõige levinuma navigeerimisjuhise:

Võite ka laiendatud kaamera tööriistade komplekti juurde pääseda järgmiselt:

Mängi mõnede kaamera tööriistadega ja tunnete end selle pärast, mida nad teevad. Suurem osa ajast kasutad alt navigeerimist, kuid mõnikord on teie arenenud kaamera liikumine kasulik, eriti piltide koostamisel.

Tühista iga tööriist igal ajal, vajutades q .

03 alates 04

Paneelide vahetus

Maya nelja paneeli vaateava konfiguratsioon. Paneeli konfiguratsiooni saab muuta punasega näidatud tööriistariba abil.

Vaikimisi näitab Maya vaateala stseeni perspektiivvaadet. Perspektiivpaneel kasutab kaamera, mis läheneb peaasjalikult inimese nägemusele, ja võimaldab teil 3D-stseenil liikuda vabalt ja vaadata oma mudeleid mis tahes vaatenurgast.

Kuid perspektiivikaamera on vaid üks paljudest Maya kasutajate jaoks mõeldud paneelidest. Kui hiirekursor asetseb vaateaknas, vajutage ja tühiku tühikut .

04 04

Paneeli kaamera muutmine

Maya paneelide menüüd saab kasutada paneeli kaamera seadete kohandamiseks.

Saate kohandada, millist kaamerat kasutatakse ühes neljast paigutuskaamerast. Kasutades ülaltoodud paneelide menüüd , võin ma oma praeguse kaamera ümber lülitada mis tahes ortograafiliste vaadete juurde, luua uut perspektiivikaamerat või avada muid aknaid nagu hüpergraaf ja väljund (mida me hiljem selgitame).

Kui arvate, et olete õppinud vaatamis-sadama navigeerimise kunsti

Tutvuge järgmises jaotises, kus käsitleme failide haldamist ja projekti struktuuri . Ma tean, et olete valmis 3D-i tegema, kuid jäta veel ühe õppetundi juurde! Teades, kuidas oma projekti korralikult korraldada, välditakse tulevikus suuri peavalusid.