Maya juhendaja seeria - põhilised rediendi seaded

01, 05

Kuidas saada ära Maya vaikerežiimi seadistustest

Maya vaikimisi renderduseaded.

Enne kui me liigume Kreeka veeru tekstureerimise protsessi, peame esmalt võtma mõned hetked ja tegema põhilised muudatused Maya / Mental Ray'i renderdusseadetes.

Vaatame, kus me praegu seisame:

Mine ja klõpsake renderdamisnupul (ülaltoodud eespool) ja näete, et Maya vaikimisi renderduse seaded on üsna tohutu. Tulemus on tühi, madal res ja servad on aliased (sakilised), nagu näete näite pildil.

Muutades Maya renderdusseadeid varakult, kui me ülejäänud protsessi läheme, suudame luua korralikke eelvaateid, mis aitavad meil meie edusamme hinnata.

02 of 05

Mental Ray Rendereri aktiveerimine

Mõttetu Ray aktiveerimine Mayas.

Tõelise tootmiskvaliteedi tegemise loomiseks on vaja keerukaid valgustus- ja varjundamistehnikaid, mis on selle õpetuse ulatusest kaugemale, kuid lihtsalt muutudes Maya vaikimisi renderdajalt Maya Mental Ray pluginaks, astume sammu õiges suunas.

Mental Ray aktiveerimiseks peame avama Maya renderduse seaded.

Mine aknasse → Renderduregisterid → Renderduseadistused, et pääseda renderdamise glooblitele.

Kasutage ülaltoodud pildil olevat rippmenüüd, et pääseda juurde Mental Ray'ile.

MR on saadaval Maya pakendis, kuid see ei pruugi alati vaikimisi koormata.

Kui te ei näe ripploendis valikut Mental Ray, avage aken → Seaded / Eelistused → Plugin Manager . Kerige nimekirja all, kuni leiate Mayatomr.mll ja klõpsake ruutu "Loaded" märkeruutu. Sulgege pistikprogrammihaldur.

03 of 05

Resolutsioon ja kaamera seadistamine

Veenduge, et olete vahekaardil Ühine (ikka veel renderduseadistuste aknas) ja kerige allapoole, kuni näete renderdatavate kaamerate ja kujutise suuruse sektsioone.

Kaardil Renderable kaamerad saab valida, millist kaamerat soovite muuta. See on kasulik, kui me töötame animatsiooniprojektiga ja neil on stseenis mitu kaamerat, kuid nüüd jätate selle lihtsalt vaikevaatega kaamerale.

Vahekaardil Kujutise suuruse suvandid võimaldavad meil muuta meie pildi suurust, kuvasuhet ja resolutsiooni.

Saate määrata pildi suuruse käsitsi ülaltoodud kastides või kasutada rippmenüüd Presets, et valida tavaliste kujutise suuruste loendist. Samuti saate suurendada resolutsiooni 72-st kuni umbes 150-ni või 300-ni, kui töötate printimiseks.

Üks ühine vahekaardil olev viimane asi on vahekaart Failiväljund , mille leiate akna ülaosas asuva kerimisrühma abil.

Failide väljavõtte vahekaardi all on rippmenüü, mille pealkirjaks on kujutiste vorming, kus saate valida arvukate ühiste failitüüpide (.jpeg, .png, .tga, .tiff jne) vahel.

04 05

Anti-Aliasingi sisselülitamine

Kasutage MR kvaliteedi vahekaardil tootmistingimusi, et paremini neutraliseerida.

Kui mõni samm tagasi tagasi võtab, näitas esmakordne esitus (kasutades Maya vaikeseadeid) talle ebameeldivat pisut kvaliteeti. See on peamiselt tingitud asjaolust, et anti-aliasing on välja lülitatud.

Renderdage globaalsed seadmed üle kvaliteedi vahekaardile ja näete, et tarkvara kasutab eelseadistust eelhäälestuses .

Praegu on kõige olulisemad asjad rippmenüüst Kvaliteedieesmärgid ja Min ja Max Sample Level sisendkastid.

Min- ja Max-proovid kontrollivad meie renderdamise alaasia kvaliteeti. Nende väärtuste suurendamine aitab Mental Ray'il tekitada kargete, selgete servadega renderdamist.

Minge menüüsse Kvaliteedi eelseaded ja valige rippmenüüst tootmistäpsustik .

Muuhulgas toodab teie toodang ennekuulmatuks , et iga pikslit saaks proovida vähemalt 1 kord ja vajadusel kuni 16 korda. Tootmisseade lülitab sisse ka ray-jälgimise ja suurendab nii varjude kui ka peegelduste kvaliteedi seadeid, kuigi see ei hakka mängima enne, kui alustame valgustusprotsessi hilisemas õppetükis.

Tootmise eelseadistatud koguse kasutamisel on puudusi, see on vähem efektiivne kui väärtuste käsitsi määramine, sest see kasutab kvaliteetseid seadeid isegi siis, kui need pole vajalikud.

Sellisel juhul on meie stseen siiski nii lihtne, et kõik renderdusaja efektiivsuse näitajad on tühised.

05 05

Renderdatud muudetud sätetega uus seade

Muudetud renderdamine kõrgema kvaliteediga seadistustega.

Hea küll, enne järgmise õppetundi liikumist jätkake ja looge uus Kreeka veeru renderdus. Parema kvaliteediga seadistustega peaks see nägema välja nagu ülaltoodud.

Kuigi see tulemus pole kaugeltki täiuslik, on see suurt paranemist sellest, kus me alustasime, ja see muutub ainult siis, kui lisame tekstuure ja valgustust.

Kui teil on pildi raamistamisel probleeme, saate raami ülekatte sisselülitamiseks minna jaotisse Vaade> Kaamera seaded> Resolutsioonivärav, et saaksite teada, kus teie renderduvad servad.

Järgmisel õppetundil näeme teist!