Kuidas kasutada Maya võre tööriista

Lattide deformeerija tutvustus

Võre tööriist on üks viiest suurepärasest viisist, kuidas Autodesk Maya oma modelleerimise efektiivsust parandada . Mitte ainult riivid võimaldavad kõrgresolutsioonilisel võrgusilma kuju muudatusi teha, neid saab kasutada märkmudeli proportsioonide kallutamiseks, stiilimise lisamiseks kandurile või hoonele või isegi projekti esialgse blokeerimise faasis.

Kuna võrefunktsioon on tegelikult Maya menüükomponentide jaoks animatsioonivahendina klassifitseeritud, siis alustavad modellerid seda sageli üle või ei saa aru, et see on olemas, kui nad võiksid selle kasutamisest tegelikult kasu saada.

Me otsustasime koostada lühikese juhendi, mis selgitab võre tööriista ja kuvab mõned selle kõige kasulikumad omadused:

01 03

Võre põhitõed

Võrefunktsiooni leidmiseks peate pääsema animatsioonilaiule.

Uuesti ülemises vasakus nurgas leidke mooduli menüü - vaikimisi on modelleeritav sakk tõenäoliselt aktiivne. Klõpsake rippmenüüst ja valige loendist animatsioon.

Aktiveerides animatsiooni riiuli, saab uus kasutajaliidese ikoonide ja menüü valik. Võre loomiseks vali objekt (või objektide rühm) ja minge menüüsse Animation → Lattice → Options Box.

02 03

Juhtumiuuring: stilistage hoone koos riividega

Selles näites võtame kasutusele hoone mudeli ja kasutage võre, et anda sellele veidi rohkem karikatsionaalset väljanägemist.

Hoone ise on juba natuke stiliseeritud, liialdatud koontega ja fantaasia-keskaegse arhitektuuri stiilis, kuid me saame seda edasi lükata, muutes siluetti ja proportsioone. Cartoonikeskkondades on üsna tavaline, et kunstnikud panevad oma siluetid kumerate seinte, kitsaste katuste ja elurütmilisemate arhitektuuriliste omadustega rohkem kokku.

See hoone on modelleeritud arvukatest objektidest, kuid me tahame kuju tervikuna muuta, nii et enne midagi muud tegema peame kogu hoone valima ja objektide grupeerimiseks vajutage Ctrl + G ja muutke → Center Pivot keskendage grupi pöördepunkti.

Lihtsalt selleks, et olla ohutu, eemaldame ka hoone ajaloo ja loome uue võti "save as" enne võre loomist.

03 03

Rajatega animeerimine

Maya võre võib olla võtmeframeeritud, mis tähendab, et neid saab animeeritud.

Ilmselt on keerulise raja ehitamiseks paremad võimalused kui näiteks riiulitel (näiteks iseloomustava raja jaoks), kuid kui teete suhteliselt lihtsat animatsiooni, mis vajab ainult põhilist deformatsiooni, oleks võre kindlasti kasulik.

Selleks, et kasutada animeeritud deformatsioonide võre, peate määrama võtmekaadrid üksikute võre punktide CV-koordinaatide jaoks. Loo võre ja vali üks punkt käepidemetest.

Atribuudi redaktoris peaksite nägema S, T ja U divisionsi sisendkastide all olevat vahekaarti CV . Klõpsake seda vahekaarti, et kuvada valitud võrepunkti x, y ja z koordinaadid - need on atribuudid, mida soovite sisestada.

Kokkuvõtteks

Loodetavasti olete kogunud mõningaid väärtuslikke näpunäiteid ja õppinud natuke sellest, kuidas võre tööriist Maya mudelite töövoogu sujuvamaks muuta. Riietus ei ole mõtet iga olukorra kohta - mõnikord peate lihtsalt sinna minema ja rohkem ümber tippude ümber minema, kuid kindlasti on aeg, mil see on töö jaoks parim tööriist.