Maya õppetund 2.2 - väljapressitud tööriist

01, 04

Ekstrusioon

Kasutage Extrude tööriista, et tõmmata uusi nägusid oma võrgust välja.

Extrusion on meie peamine vahend täiendava geomeetria lisamiseks maiale meshil.

Väljapressitud tööriista saab kasutada kas mõlemal küljel või serval ning sellele võib pääseda Mesh → Extrude'is või vaatevälja ülaosas oleva hulknurga riiuli vajutamisega (eespool esile tõstetud punasega esile tõstetud).

Vaadake pilti, mille oleme lisanud, et mõista, mis väga põhiline ekstrusioon näib.

Vasakult alustasime tavalise vana vaikekuukse primitiiviga.

Lülitu näo režiimiks, vali ülemine nägu ja seejärel vajutage polügooni riiulil väljapressimist nuppu.

Ilmub manipulaator, mis näeb välja nagu tõlkimise, skaala ja tööriistade ümberpaigutamine. Mõnes mõttes on pärast ekstrusiooni teostamist oluline, et te liigutate, skaalaks või pööraksite uue näo nii, et te ei kattuks kattuva geomeetriga (rohkem seda hiljem).

Selles näites kasutasime lihtsalt sinist noolt, et teisi nägusid teisendada positiivse Y suunas vaid mõne üksuse jaoks.

Pange tähele, et tööriista kesksel kohal ei ole ülemaailmset skaalat manipuleerivat. Seda seetõttu, et tõlkevahend on vaikimisi aktiivne.

Kui soovite uue näo üheaegselt kõigile telgedele mastaapida, klõpsake lihtsalt üksiku kuubikujulise mõõtkäepideme abil ja tööriista keskele ilmub ülemaailmne skaala valik.

Samamoodi, pööramise tööriista aktiveerimiseks klõpsake lihtsalt ülejäänud tööriista ümbritseval sinisel ringil ja ilmuvad ülejäänud pöörangu valikud.

02 04

Hoidke nägu kokku

Väljalülitamine "Hoidke nägu koos" toob väljavoolu tööriistaga palju erineva tulemuse.

Väljapressitud tööriistal on ka võimalus, mis võimaldab täiesti teistsuguseid tulemusi, nn Keep Faces Together . Kui nägude püsimine on sisse lülitatud (see on vaikimisi), valitakse välja valitud näod ühe pideva blokeeringuna, nagu oleme näinud eelmistes näidetes.

Siiski, kui valik on välja lülitatud, muutub iga nägu oma eraldi väljapressimiseks, mida saab skaleerida, pöörata või tõlgendada oma kohalikus ruumis.

Valiku väljalülitamiseks minge võrgustiku menüüsse ja tühjendage märkeruut Hoidke nägusid koos .

Korduvat mustrit (plekid, paneelid, aknad jne) tekitades on ekstrusioonide tegemine ilma märgistusega äärmiselt kasulik.

Kahte ekstrusiooni tüüpide võrdlemiseks vaadake ülalolevat kujutist.

Mõlemad objektid algasid 5x5 polügoontasapinnana. Vasakpoolsel mudelil oli kõik 25 nägu valides ja väga lihtne ekstrusioon käsku Keep Faces koos sisse lülitatud - parema objekti korral lülitati see valik välja.

Iga näite puhul oli ekstrusiooniprotsess praktiliselt identne (Extrude → Scale → Translate), kuid tulemus on täiesti erinev.

Märkus: serva ekstrusioonide sooritamine koos väljalülitatud nägudega võib tekitada väga väga rämaseid tulemusi. Kui te tööriistaga rohkem rahul, veenduge, et nägude püsimine on sisse lülitatud, kui teete servaplaate!

03 alates 04

Mitte-mitmekordne geomeetria

Non-Manifold Geomeetria on üldine kaklus alguses modelleerijatele, sest see on nii raske kohapeal.

Ekstrusioon on uskumatult võimas, tegelikult ma ei taha seda nimetada leiva ja võreks sobivast modelleerimisvoogust . Kuid kui seda kasutatakse hooletult, võib tööriist tahtmatult tekitada suhteliselt tõsise topoloogia probleemi, mida nimetatakse mitte-mitmekülgseks geomeetriaks .

Kõige levinum mitte-mitmekordse geomeetria põhjus on see, kui modelleerija kogemata ekstrudeerib kaks korda ilma esimese ekstrusiooni liigutamata või suurendamata. Tulemuseks olev topoloogiast saab sisuliselt ülimalt õhukeste nägude komplekt, mis asuvad otse geomeetria peal, kust nad ekstrudeeriti.

Mitmekordse geomeetria suurimaks probleemiks on see, et see on peaaegu nähtamatu alamjaotusega hulknurkvõrgul, kuid see võib täiesti hävitada mudeli suutlikkuse korral korralikult suletuna.

Mitte-mitmekordse geomeetria tõrkeotsing:

Teadmine mitte-mitmekordsete nägude leidmiseks on tegelikult pool lahingust.

Ülaltoodud pildil on mittemõõtmeline geomeetria nägude valimise režiimilt selgelt nähtav ja näeb välja nägu, mis istub otse serva peal.

Märkus: selleks, et mitte-kollektori geomeetriat täheldada sel viisil, on vaja seadistada Maya nägu valimise eelistused mitte kogu näo keskmesse . Selleks minge Windowsile → Seaded / Eelistused → Seadistused → Valik → Vali nägu koos: ja valige Keskus .

Oleme varem arutanud mitte-mitmekordse geomeetria eraldi artiklit , kus käsitleme mõnda parimat viisi probleemi lahendamiseks. Kui mitmesuguseid nägusid peate, seda kiiremini saate probleemi lahendada, seda lihtsam on see parandada.

04 04

Pinna normaalid

Lülitage kahepoolne valgustus välja, et näha oma võrgu pinna normaalsuunda. Pööratud normid on mustad, nagu ülaltoodud kujutis.

Üks viimane idee enne järgmise õppetundi edasiarendamist.

Maya näod ei ole oma olemuselt kahepoolsed - nad on kas väljapoole suunatud, keskkonnasõbralikud või nad on ees, mudeli keskpunkti poole.

Kui te ei tea, miks me tõmbame selle sisse artiklisse, mis muidu keskendub ekstrudeerimisvahendile, on see, et ekstrusioon võib mõnikord põhjustada näo pinna normaalset väärtust ootamatult ümber pöörata.

Maya norraalid on nähtamatud, kui te ei muuda selgesõnaliselt oma kuva seadeid, et neid paljastada. Lihtsaim viis näha, kuidas mudeli normaalsused seisavad, on minna Töötervuses ülaosas asuvasse Valgustusmenüüsse ja tühistage valikut Kakspoolttav valgustus .

Kui kahepoolne valgus on välja lülitatud, ilmuvad vastupidised normaalid mustad, nagu on näidatud ülaltoodud pildil.

Märkus: Pinna normid peaksid üldiselt olema suunatud väljastpoolt, kaamera ja keskkonna suunas, kuid esineb olukordi, kus nende ümberpööramine muudab mõttekas näiteks sisekujunduse modelleerimiseks.

Mudeli pinna normaalide suuna muutmiseks valige objekt (või üksikud näod) ja minge Normals → Reverse .

Mulle meeldib kaks kahepoolse valgustiga töötamine välja lülitada, et saaksin tuvastada ja lahendada pinna normaalseid probleeme, kui need avanevad. Segatud normaalmudelid (nagu pildi paremal küljel) põhjustavad tüüpiliselt probleeme silumiseks ja valgustamiseks torujuhtmes hiljem ning neid tuleks üldiselt vältida.

See kõik on ekstrusiooniks (praeguseks). Järgmisel õppetükil käsitleme mõnda Maya topoloogia tööriista .