Maya õppetund 2.3: objektide ühendamine ja aukude täitmine

01, 05

Bridge Tool

Objektide vahede tuvastamiseks kasutage Bridge Toolit.

Sild on mugav viis kahe geomeetriaosaga ühendamiseks ja seda kasutatakse üsna tihedalt kontuurimudelites, et täita servade rõngade vahel olevaid vahedeid. Alustame väga lihtsa näitega.

Pange oma stseenile kaks uut kuubikut (kustutage kõik muud, kui soovite, kui soovite) ja tõlkige üks nendest x- või z- telgist, et mõlemad kuubikud saaksid ruumi.

Silla funktsiooni ei saa kasutada kahel eraldi objektil, nii et tööriista kasutamiseks peame kahe kuubi ühendama nii, et Maya neid ühe elemendina tunnustaks.

Valige kaks kuubikut ja mine MeshKombineeri .

Nüüd, kui klõpsate ühte kuubikut, valitakse mõlemad esile ühe objektina.

Silla toimingut saab kasutada kahe või enama serva või näo ühendamiseks. Selles lihtsas näites valige kuubikute sisepinnad (need, mis on teineteisega kokku puutunud).

Minge MeshSild .

Tulemus peaks välja nägema rohkem või vähem nagu ülaltoodud kujutis. Minu silla tööriist on seatud nii, et üksus jagatakse automaatselt vahele, kuid usun, et vaikeväärtus on tegelikult 5 alarajooni. Seda saab muuta tööriista valikute kasti või ehituste ajaloos sisendkausta all.

02 of 05

Võrk → Täida auk

Võrgusilmade vahelejätmiseks kasutage funktsiooni Mesh → Fill Hole.

Mudelimisprotsessi käigus on tõenäoliselt palju juhtumeid, kus peate täitma auke, mis on teie silmuses arenenud. Kuigi selle saavutamiseks on mitu võimalust, on täiteavade käsk üheks klikkide lahenduseks.

Valige oma stseeni geomeetrias ükskõik milline nägu ja kustutage see.

Ava täitmiseks minge serva valimise režiimi ja topeltklõps piiril olevatele servadele, et valida kogu serv.

Kui valitud servad on, avage MeshFill Hole ja tühimikus peaks ilmuma uus nägu.

Lihtne kui see.

03 of 05

Keerukate aukude täitmine

Silindri endcaps on selline juhtum, kus tihti on vaja parema alajaotuse jaoks topoloogiat muuta.

On üsna haruldane, et auk on nii lihtne kui neljaosaline nurgakivi. Enamikul juhtudel toob see olukord veidi keerulisemaks.

Puhastage oma stseen ja looge uus silindri primitiiv koos vaikeseadetega. Vaadake silindri ülemisi nägusid (või otsakut ) ja märkate, et kõik näod on trianguleeritud keskjoone tipuni.

Kolmnurksetel külgedel (eriti silindri otsakatetel) on kalduvus tekitada ebameeldivat pigistust, kui võrk on tasandatud, jagatud või võetakse kolmanda osapoole skulptuurirakendusse nagu Zbrush.

Silindri otsakate kinnitamine nõuab, et topoloogiast tuleks ümber suunata nii, et geomeetria jaguneb soodsamalt.

Minge näo režiimile ja kustutage silindris kõik ülemised näod. Teil peaks olema jälle tühi auk, kus varem oli endcap.

Ava täitmiseks topeltklõps, et valida kõik kaksteist serva serva ja kasutada MeshFill Hole käsku just nagu varemgi.

Probleem lahendatud, eks?

Mitte just. Kolmnurksed näod on ebasoovitavad - me püüame neid võimalikult palju ära hoida, kuid päeva lõpus, kui jääme ühe või kahe juurde, ei ole see maailma lõpp. Kuid nägu, millel on rohkem kui neli serva ( n-gons neid tavaliselt nimetatakse), tuleks vältida nagu katk, ja kahjuks on meie silindel nüüd 12-poolne n-gon.

Vaatame, mida me saame selle eest hoolitseda.

04 05

Split Polygon Tool

Kasutage Split Polygon Tooli, et jagada n-gon väiksemateks nägudeks.

Olukorra parandamiseks kasutame jagatud hulknurkade tööriista, et korrapäraselt jagada 12-osaline nägu kenaks isegi neljakordiks.

Objektirežiimis oleva silindri käsk Edit MeshSplit Polygon Tool .

Meie eesmärgiks on murda 12-osaline nägu neljapoolsete kettadesse, luues uusi servi olemasolevate tippude vahel. Uue serva loomiseks klõpsake piiri serva ja (hoides all hiire vasakut nuppu all hoides) lohistage hiire algversiooni suunas. Kursor peaks väärtusele lukustama.

Tehke sama toiming tipp otse esimese ja uus serv ilmub, jagades nägu kaheks pooleks.

Serva lõpetamiseks vajutage klaviatuuril Enter . Teie silinder peaks nüüd välja nägema nagu ülaltoodud kujutis.

Märkus: serva pole kunagi lõppenud, kuni sisestate sisestusklahvi. Kui klõpsasite kolmandal (või neljandal, viiendal, kuuendal jne.) Tippu, ilma klõpsata sisestamata, oleks tulemus olnud kogu tippude jada ühendavate servade rida. Selles näites tahame lisada servi ükshaaval.

05 05

Split Polygon Tool (jätkub)

Kasutage jagatud hulknurkade tööriista, et jagada endkupp. Uued servad on esile tõstetud oranži kujul.

Kasutage jagatud hulknurga vahendit, et jätkata silindri otsakorgi jagamist ülaltoodud kaheastmelise jada järgi.

Esiteks asetage serv, mis on risti eelmises etapis loodud. Teil ei ole vaja klõpsata keskmist serva, vaid algus- ja lõpp-punktid. Keskne ristmikul luuakse automaatselt tipp.

Nüüd, kui jätkame vertikaalsete tippude ühendamist, on saadud geomeetria täpselt sama mis meie esialgne otsakate, mis lõppkokkuvõttes võtaks topoloogia ümberehitamise eesmärgi.

Selle asemel paneme paar paralleelsed servad, nagu need, mis on näidatud teises etapis. Pea meeles, et pärast iga serva asetamist vajutage sisestusklahvi.

Siinkohal on meie lõpukapp "välja jäetud". Palju õnne - teete oma esimese (suhteliselt) suuremahulise topoloogia modifikatsiooni ja õppisite veidi, kuidas silindreid korralikult käsitseda! Pidage meeles, et kui kavatsed seda mudelit projektis kasutada, siis sooviksite tõenäoliselt ka teisi lõppkuppe välja tõmmata.