Kastmudeerimine on 3D-modelleerimistehnika, milles kunstnik alustab madala lahutusvõimega primitiivist (tavaliselt kuubi või sfääri) ja muudab kuju ekstrudeerimise, skaala muutmise või pöörleva näo ja servade abil. Detail lisatakse 3D-primitiivile kas käsitsi servi silmade lisamisega või jagades kogu pinna ühtlaselt, et suurendada hulgaliselt horisontaalseid resolutsioone.
Kõige tavalisem ja populaarseim näide oleks 3D-tehnoloogia taastekkimine suuremates filmimuutustes, kus seda tehnoloogiat kasutatakse; see algas 2009. aasta filmi "Avatar" filmitööstuse James Cameroni edukusega. Film aitas muuta SD tööstust ja kasutas paljusid kasti modelleerimise kontseptsioone.
Muud modelleerimisvõtted: digitaalne skulptuur, NURBS modelleerimine
Tuntud ka kui: Alamjaotuse modelleerimine