Maya juhendaja seeria - Kreeka veeru lahtipakkimine (UV kaardistamine)

OKEI. Loodetavasti võtsid kõik võimalused jälgida ja kolonni kujundada ilma liiga palju probleeme.

Alates sellest hetkest hakkame kasutama mõnda uut pinnast ja tutvustame ultraviolettkiirte, tekstuurimismeetodeid ja baaste valgustust, et parandada eelnevas õppetükis loodud visandamise seadistust.

Kui ma 3D -s alustasin, leidsin, et UV-kaardistamine on üks keerukamaid kontseptsioone, et mähkida oma pea ümber, mistõttu ma arvasin, et oleks hea alustada lihtsa veerguga kujutisega.

Jäikad silindrid on parimal kujul, et luua hea UV kujundus. Lõppkokkuvõttes on meie eesmärk 3D-veeru pinnale kaardistada kahemõõtmeline kujutis ja selleks peame lamestama veeru 2D koordinaatide komplekti.

Kui vajate sügavamat selgitust UV-kaardistamise kohta, läheme siin põhjalikumalt .

Silindri lahtipakkimine

Selleks, et saaksime meie mudeli jaoks fotokustuse rakendada, peame modelleerima UV-koordinaatide komplekti. Maya UV tööriistad on hulknurga riiulil menüükäskude all Create UVs ja Edit UVs .

Kui avate UV-i loomise menüü, näete, et Maya võib automaatselt luua neli peamist UV-kaardi tüüpi: planeeritud kaardid, silindrilised, sfäärilised ja automaatsed.

Meie veeru puhul kasutame silindrilise kaardi tööriista (arusaadavatel põhjustel.

Valige oma veeru silindriline osa ja tehke mudeli jaoks kaardi loomiseks käsk Loo UVs> Silindriline kaart . Miski ei muuda mudelit ise nähtavalt, kuid peaks ilmuma manipulaator.

Vaikimisi kuvab silindriline kaardistamisvahend ainult pool silindrist - nii et silindri mõlemad küljed sobiksid meie UV-ruumi, peame kiiresti muutma.

Silindri keskosas peaks UV-manipulaatoril olema kaks punast käepidet. Need käepidemed määravad, kui palju silindri ümbermõõtu mahub UV-ruumis 1: 1. Kliki ühele punastest käepidemetest ja lohista see heledast sinist väljakust eemale, kuni kaks punast manipulaatorit kokku tulevad.

Et näha, kuidas teie UV-kaart välja näeb, avage aken> UV-tekstuuri toimetaja ja valige silinder.