3D-modelleerimise ja animatsiooni alustamine

Milline 3D-aspekt peaksite õppima?

Nii olete näinud lugematuid filme, mänge ja robotite, futuristlike hoonete, välismaalase kosmoselaevu ja sõidukeid, mis muudavad teie lõuaks põranda. Teate, et nad ei pruugi reaalses maailmas eksisteerida, kuid samal ajal ei ole te kindel, kuidas kunstnikud ja filmitegijad saaksid hõbedast ekraanile selliseid hämmastavalt keerukaid kontseptsioone.

Proovi

Noh, ärge vaadake enam. Selles sarjas arutame kolme kiiret sammu, et panna teid hästi oma 3D-arvutigraafika loomiseks .

3D on keeruline ja metsikult erinev veesõiduk, kuid õppimise eest tasub seda teha. Ükskõik, kas soovite ühe päeva teha 3D-animatsioonist karjääri, saada oma lemmik videomängu modelliks või lihtsalt proovida oma kätt uuel loomingulisel meediumil, on 3D-i alustamiseks palju võimalusi.

Just installitud Maya - mida ma pean nüüd tegema? & # 34;

See on sõnumi täpne tekst, mille ma hiljuti oma sõberelt kätte sain, ja ma arvan, et see on tüüpiline reaktsioon 3D-tarkvararakenduse käivitamiseks esimest korda kasutajatele. Loomulikult on soovitav "hüpata otse", kui hakkate midagi uut õppima, aga 3D võib olla väga tehniline ja mitmed teed, mida saate peaaegu konkreetse eesmärgi saavutamiseks.

Võite istuda ja hüpata otse ja võib-olla sa lõpuks õnnestub 3D-ga. Kuid sageli viib selline juhuslik lähenemine ebakindluse ja pettumuse. 3D-arvutigraafika maailm võib olla väga lihtne kaduma minna, kui te ei jõua sellele mingi plaani juurde

3D struktuuriga õppimine võib olla uskumatult kasulik ja suudab protsessi muuta sujuvalt.

Ülejäänud selle artiklite seeria ei õpetavad teile, kuidas 3D-mudelit teha või näidata, kuidas saada rock-star-animaatoriks, mis võtab mitu kuud või aastaid praktikat ja õppimist. Kuid loodetavasti paneb see teid organiseeritud teele ja suunab teid ressursside suunas, et jõuaks lõpuks sinna, kuhu soovite 3D-maailma.

Ma tean, et meie esimene samm tundub olevat ilmselge, kuid kaaludes seda küsimust enne tähtaega võib kogu maailmale midagi muuta:

Millist 3D-ilmingut olete kõige rohkem huvitatud?

Nagu ma ütlesin, on 3D-arvutigraafika jaoks palju erinevaid turustusvõimalusi. Kui luged seda, ma võin kihlvedu, on hea võimalus, et teil on üks järgmistest ideedest:

Ja see ei hõlma isegi kogu ulatust.

Kuigi need on mõningad kolmemõõtmelised õppetunnid, puudutasime tõepoolest ainult kogu arvutigraafiku torujuhtme suhteliselt kitsat aspekti. Eelmises loendis ei maininud me pinnakatet , 3D-valgustust , tehnilist suunda ega viiteid teaduse (arvutiteaduse) aspektile valdkonnas.

Põhjuseks, miks me palume teil hoolikalt kaaluda, milline 3D-aspekt teid kõige enam huvitab, on see, et lõpuks mõjutavad teie konkreetsed huvid drastiliselt, millist suunda te õppite 3D-protsessi käigus. Animeerimisega spetsialiseerunud keele õppimise viis on täiesti erinev kui see, kes soovib autotööstuses kasutada 3D-CAD-mudeleid. See aitab tohutult teada, millised on teie huvid enne aega, et saaksite oma tarkvara ja õppevahendeid tõhusamalt valida.

Mõtle, et teil on idee, kus soovite 3D-ga minna?