Nimekiri populaarsete stand-alone Rendering Solutions

Nende tugevused ja nõrkused

Peaaegu iga 3D-sisu loomise paketi kaasas on sisseehitatud renderdamise mootor. Sisseehitatud renderdajad pole midagi, kui mitte mugav, kuid kas nad on alati teie projekti jaoks parim valik?

See otsus on loomulikult seotud kunstniku ja tema erivajadustega tootmises. Enamik standardseid renderdamislahendusi on täiesti võimeline tootma absoluutselt silmapaistvaid tulemusi. Siiski on ka see, et sarnaseid või paremaid tulemusi saab mõnikord saavutada erinevas mootoris, kus on vähem kulusid ja investeeritud aega.

Me ei soovita seda artiklit läbida ja proovida õppida kõiki loetletud tarkvararakendusi, kuid on mõistlik vähemalt teada, millised on valikud ja millised on nende tugevused ja nõrkused. Nii, kui leiad ennast olukorras, kus te üritate oma renderdamises midagi saavutada, siis teate, kust otsida võimalikke lahendusi.

Lisame nimekirja:

01 of 09

Vray

Autor Nickrumenovpz (Oma tööd) [CC BY-SA 4.0] Wikimedia Commonsi kaudu


Vray on tänapäeval üsna palju iseseisva renderdamispakendi vanaisa. Seda kasutatakse kõikides tööstusdisainilahendustes ja kaartidest kuni animatsiooni ja efektideni. Vray edu on selle mitmekülgsuses - see on piisavalt võimas, et stuudio suudab seda kasutada suhteliselt suuremahulisel tootmisel, kuid seda on ka lihtne kasutada, et üksainus kasutaja saaks seda suurepäraselt kasutada. Vray on erapoolik raytracer nagu Mental Ray, kuid (minu arvates) on see lihtsalt palju lõbusam kasutada. Loe edasi »

02 09

Arnold


Arnold. Mis rääkida Arnoldist? See võib väga hästi olla turul üks kõige võimsamat tarkvara renderdamise tarkvara, välja arvatud asjaolu, et see ei ole tegelikult turul. Arnold on olnud umbes 2000-ndate aastate keskpaigast ja seda on kasutatud kõrgprofiilide tootmises, kuid tänu tahke nurga altpoolt turustamisstrateegiale ei ole seda veel üldsusele avaldatud. See on uskumatult mitmekülgne ja suurepäraselt sobiv animatsiooni ja visuaalsete efektide tegemiseks , kuid kui te ei ole stuudios, mis kasutavad seda sisemiselt, on õnne teie koopia kätes. Siiski peaksite vaatama oma viimast reelit - see on väga, väga muljetavaldav. Loe edasi »

03 alates 09

Maxwell


Maxwell on ilmselt kõige populaarsem erapooletute renderdamislahenduste puhul (selle kohta, kuidas selgitada erapooletut ja erapooletut renderdamist , loe siit). See on hästi kohandatud arhitektuuri visualiseerimisele ja tööstusdisainile ning lubab kiiret ja intuitiivset tööprotsessi koos prognoositavate tulemustega. Maxwell on suhteliselt aeglane, võrreldes Vray'iga eristatavate raadiospektritega, kuid see on täpne ja suhteliselt lihtne töötada. Loe edasi »

04 09

Oktane


Oktan ise nimetab ennast esimeseks erapooletuks, graafikapõhiseks, füüsiliselt täpseks renderduseks. Põhimõtteliselt tähendab see seda, et nad loovad fotorealistlikud pildid vabalt kiirgusega (15 - 50x kiiremini kui erapooletu CPU-põhise lahendusega nagu Maxwell). Oktan on vaieldamatult kõige silmapaistvam mootor, mis väljub GPU-kiirendatud renderdamislahenduste viimasest lainest. Loe edasi »

05 09

Redshift


Redshift on nagu Octane'i paha kaksik, selles mõttes, et seda peetakse esimeseks täielikult GPU-ga täiustatud, väljanägemisega renderdamise lahenduseks. See tähendab, et see pakub müstiline kiirust (nagu näiteks oktane), kuid ei aseta kasutajaid erapooletu lahenduse piirangute all. Redshift peamine eelis traditsiooniliste reaalajas lahenduste vastu on see, et ta kasutab geomeetria ja tekstuuride jaoks väljakujunenud arhitektuuri, mis tähendab, et kunstnikud kasutavad GPU kiirenduse eeliseid, ilma et nad peaksid muretsema nende süsteemide VRAM-i stseenide paigaldamise pärast. See on päris märkimisväärne, tõesti. Loe edasi »

06 alates 09

Indigo


Indigo on arhitektuurilise visualiseerimise jaoks veel üks erapooletu lahendus. Sarnaselt Maxwelliga paljudes aspektides, kuid üsna odavam. Need kaks põhinevad sarnasel arhitektuuril ja sellest, mida ma kuulsin, on kvaliteet üsna sarnane, kuid Indigo GPU kiirenduse lisamine tähendab, et see tõenäoliselt on neist ka kiirem. Lõpuks võib häid tulemusi saavutada kas siis, kui nad on piisavalt sarnased, et see on tõesti isiklike eelistuste küsimus. Loe edasi »

07 09

Keyshot


Keyshot on eraldiseisev CPU-põhine renderer, mis on loodud renderdamise tööprotsessi keerukamaks muutmiseks. Kuigi teatud renderdamisplatvormid eristavad endid (näiteks näiteks Arnold ja Vray), on nende ulatust peaaegu piiramatu, mõistab Keyshot, et lihtsam võib paljudel juhtudel olla parem. Sisseehitatud (teaduslikult täpne) materjalide raamatukogu pakub see suurepärast valikut tööstusdisainile, tootele ja kontseptsiooni prototüübile. Vitali Bulgarov nimetas seda turul kõige kasutajasõbralikumaks renderdustarkvara, mis ütleb palju, pidades silmas, et ta on üks tööstuse parimaid kunstnikke. Loe edasi »

08, 09

Marmoset Toolbag


Marmoset on surnud lihtne reaalajas mootor, mis on loodud selleks, et otsida oma vähese hulga mänguvarade eelvaadet / muutmist, ilma et oleks vaja läbi viia tüütu protsessi nende importimiseks täielikult toimivasse mängu mootorisse nagu UDK või Cryengine. Marmoset on muutunud uskumatult populaarseks mänguväljade poolest, kuna see hõlbustab nende kasutamist, taskukohasust ja silmapaistvaid tulemusi. Nagu Keyshot, piirdub Marmoseti kaebus suhteliselt kitsa nišiga, kuid see teeb seda väga hästi. Vaatasime Marmoseti põhjalikumalt siin. Loe edasi »

09 09

Tsüklid


OK, tsüklid ei ole tehniliselt eraldiseisvad renderdusvahendid, vaid seetõttu, et Blender on suhteliselt avatud lähtekoodiga projektide vanaisa, tsüklid on mainitud. Tsüklid on ray-tracing (arvake Mental Ray / Vray), mis põhineb sõlmepõhisel varjualusel ja sisseehitatud GPU kiirendusel. Siinkohal on tsüklid ikkagi veel käimas, kuid see ehitati maapinnast, et ära kasutada hübriidset protsessor / GPU rippstehnikat ning see näitab tonni lubadust. Ja muidugi see on tasuta! Loe edasi »