Tekstureerimine, pinnatöötlus ja UV-kaardi genereerimise tarkvara

Tekstiraustajate pluginad, rakendused ja efektiivsusvahendid

Ma olen korduvalt öelnud, et see on tõesti suurepärane aeg olla tekstuuri kunstnik. Viimase kahe või kolme aasta jooksul on ilmnenud hulgaliselt uusi tekstureerimis-, taaslülitamis- ja UV-kaardistamisvahendeid, mis on teinud korduvalt tüütu protsessi 3D-mudeli pinnakatmiseks palju lõbusamaks. Olenemata sellest, kas see on ühe klõpsuga UV-lahendus või keerukas 3D-värvimisprogramm, peate kindlasti selles loendis midagi leidma, mis muudab sulle tekstuuri veidi natuke rohkem:

01 06

Muljumine / mitmekülgne

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Kuigi iga kolme pakendi peamine kasutusala on digitaalne skulptuur ja suurel määral üksikasjalik kirjeldus, on nad kõik palju paremad. Igal neist on oma tugevused ja nõrkused, ja kuigi ZBrush on kindlasti nende kolme kõige laiemalt levinud, on kõik väärt väärtust kontrollida. Nende kasulikkus tekstureerimisjuhtmes on peamiselt tingitud sellest, et neid saab kasutada oma mudeli jaoks uskumatult palju üksikasjalikku teavet, mida saab seejärel hajutada, normaalse, ümbritseva oklusiooni ja õõnsuste kaardid. Kõigil kolmel neist on ka 3D-maalimise võimalused õmblusteta tekstuurimaterjali jaoks.

ZBrush - ZBrush kannab muidugi palju mütsid. Ma arvan, et enamik kunstnikke ütleks, et see on parim skulptuuris, ja see on ausalt vaid mõne sammu kaugusel koguin-ühes sisu loomise paketist. ZBrushi õppimine on kindel panus olenemata sellest, millises positsioonis (või soovite) tööstuses olla.

Mudbox - Ikkagi hakkan mõtlema, et Mudbox on skulptuurimängus ka mänginud, õpin teist kõrgema astme kunstnikust, kes kasutab seda oma töövoo asemel ZBrushi asemel. Rakendused jagavad palju ühist ja kus ZBrush on välja kujunenud ja üksikasjalikult välja töötanud, on Mudboxil paremad värvimisvahendid ja lihtsam liides. Mõlemad saavad tööd teha, kuid ma ütlen seda - Mudbox on peaaegu üldiselt tunnustatud kui parem töövoog hajutatute tekstuuride värvimiseks otse teie mudeli pinnal. Paljud Mudboxi värvimisvahendid on Photoshopi 3D-versiooni jaoks sarnased, ja see on midagi tõesti midagi öelda.

3DCoat - ma ei kasuta 3DCoati, kuid ma kontrollisin kogu nende värske versiooni 4 beetaversiooni dokumentatsiooni ja see on šokeerivalt muljetavaldav. 3DCoat on ZBrushi ja Mudboxiga võrreldes parema tasemega kui ma küll, ja isegi võidab neid teatud mõttes. See on käivitamiseks tunduvalt odavam.

02 06

3D maalimine

Yuri_Arcurs / Getty Images

Pühendatud 3D-värvimisrakendused:

03 alates 06

Kaardi genereerimine / küpsetamine

designalldone / Getty Images

Neid rakendusi kasutatakse peamiselt kõrge polü-detailide küpsetamiseks madala polümehhanismiga, tekitades bitmapkaadrilt ümbritseva oklusiooni ja normaalsusi ning tekitades protseduurifuusid:

XNormal - XNormal on päris palju valikuvõimalus küpsetamiseks üksikasjalikult suure polü meshiga väikese polü-sihtmärgi jaoks. Tarkvara on tasuta ja ma kahtlen, et maailmas on üks mängureist, kes pole seda kasutanud. Fantastiline küpsetamine normaalide ja minu arvates AO kaardid see tekitab kergesti võita, mida saate Knald või nDo2, isegi kui see võtab veidi kauem.

Ainete disainer - aine on täielikult kujundatud protseduuriline tekstuurigeneraator, mis kasutab sõlmepõhiste graafikate tööd, mis aitavad teil luua unikaalseid plaatide tekstuure. Ma hakkasin hiljuti ainet kasutama - see on lihtsalt lööklaine, millega töötada, ja see on uskumatu, kui kiiresti saate sellest suurepärase välimusega kaardistatava kaardi.

Knald-Knald on täiesti uus kaardipaketi tööriist, mis kasutab teie graafikut, et muuta AO, õõnsuse, kumeruse ja normaalsete kaartide muutmine mis tahes bitmapi kujutisest või kõrguse kaardist. Knald on üks sellistest parimatest tööriistadest ja seal on üks parimaid reaalajas mudeli vaatajaid. Plus, see on hull kiire.

Crazybump - Crazybump on väga, väga sarnane eelkäija Knaldile. See on olnud pikka aega populaarne tööriist, kuid see tõesti näitab oma vanust. Ma arvan, et saate paremaid tulemusi uuematest rakendustest nagu Bitmap2Material ja Knald.

nDo2 - nDo2 on Quixeli lipulaev normaalne pildistamise plugin ja võimaldab teil luua väga kohandatavaid tavalisi kaarte, lihtsalt maalides neid oma 2D lõuendil. Kuigi nDo ei ole esimene tarkvaraprogramm, mis suudab 2D-pildist luua normaalseid, pakub see endast kõige kõrgemat kontrolli. Samuti saab nDo2 küpsetada ümbritseva keskkonna oklusiooni, kõrgus, õõnsust ja kumeruskaarte oma normaalsest.

dDo - ka Quixelist, on dDo nii lähedal kui automaatne tekstuuri loomine. Kuigi dDo suudab enamasti oma lubaduse anda teile kasutatavaid tekstuuri aluseid vaid mõne minutiga, tagastab tulemuste kvaliteet otseselt proportsionaalse teabega, mida te sisenete. Teisisõnu nõuab tarkvara ikkagi kvalifitseeritud operaatorit. dDo toimib hästi oma tekstuuri torujuhtme osana , kuid ärge laske sellel karkil saada.

04 06

Remesh / Retopoloogia

Wikimedia Commons

Isegi kui retoopoloogia on modelleerimisega võrreldes rohkem struktureeritud, pean seda ikkagi üldise pinnakatmise protsessi osaks:

Topogun - Topogun on eraldiseisev võrk-pinnakattevahend, millel on ka kaardi küpsetusvõimalused. See on lemmik tööriist, mis on mängukunstnike jaoks mitmeid aastaid, kui tegemist on komplekssete retopoloogiaga seotud ülesannetega. Kuigi teatud käsiraamatud retseptid on teatud kindlateks varadeks (näiteks madala polükivimite jaoks) muutunud tarbetuks, on Topogun ikkagi väga hea valik keeruliste omaduste ümberpaigutamiseks.

Meshlab - Meshlab on avatud lähtekoodiga lahendus võrgu töötlemise ülesannetele nagu hulknurkide vähendamine ja puhastamine. Ausalt, see on 3D-skaneerimisandmete jaoks kasulikum, kuid see sobib võrgusilma hävitamiseks, kui teil pole juurdepääsu ZBrushile, 3DCoatile, Mudboxile või Topogunile.

05 06

UV-id / kaardistamine

Wikimedia Commons

Keegi ei soovi luua UV- kaarte (ok, võibolla keegi ei tee), kuid need pluginad kindlasti lihtsustavad:

Diamant Modeling Tools - Diamant on Maya päris täies ulatuses modelleerimisplugin, mis ka juhtub, et sisaldada ka üsna hämmastavaid UV tööriistu. Tegelikult on Diamantin lisatavad tööriistad peaaegu võrreldavad Headus, Roadkilli ja Topoguniga, kuid ei pea enam Maya lahkuma, sest see on kõik integreeritud. Muidugi, kui sa oled maiaja kasutaja, ei aita see sulle palju, aga mulle meeldib!

Maya Bonus Tools - MBT on Maya tööriistade loend, mille Autodesk jaotab "nagu on", mis tähendab, et neid ametlikult ei toetata. Kuid nad on uskumatult kasulikud ja sisaldavad automaatselt lahti pakkima UV-vahendit, mis kergesti võidab Maya'iga kaasas olevat muud. Boonuste tööriistad kattuvad paljudel teistel pluginaid nagu Diamant, kuid Maya Bonus Tools on tasuta, nii et teil pole midagi kaotada, võttes aega nende installimiseks.

Headus - Headus UVLayout on teine ​​iseseisev kaardistamisvahend. Ühel hetkel andis see mängu kiireima UV-vahendi kätte, kuid palju teisi pakette (nagu Maya Bonus tööriistad, Diamant jne) on üsna palju haaranud. Värviline tagasiside UV-i venitamiseks on mõnus omadus.

Roadkill UV Tool - Roadkill on eraldi ja Max & Maya UV-kaardistamine. See on natuke vananenud ja seda enam ei arendata, kuid see on üks väheseid (väga kasulik) UV-striidiga varjundiga tööriistu.

06 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

Ja viimane, aga mitte vähem - Toolbag on iseseisev reaalajaline renderdusvahend ja kuigi see ei ole iseenesest tekstureerimisvahend, on see kahtlemata kiireim ja lihtsaim viis oma tekstuuride prototüübi tegemiseks kvaliteetse reaalajas mootori jaoks. Marmoset'il on kõrgekvaliteedilised valgustuse eelseadistused, tonni järeltöötlusvalikuid ja see on palju kiiremini kui UDKi või Cryengine'i mudeli laadimine, et näha, kas WIP-i töötab (või mitte). Loe edasi »