Pindamis 101: UV-väliskujunduse loomine

Mudeli lahtipakkimine ja UV-väliskujunduse loomine

Mis on pealispind?

Vaikimisi on hiljuti lõpetatud 3D-mudel palju sarnane tühja lõuendiga - kõige tarkvarapakettidel kuvatakse see ühtlaselt valgustatud, neutraalse halli tooni kujul. Ei peegeldusi, ei värvi ega tekstuure. Lihtsalt vana, igav hall.

Ilmselgelt ei ole see lõplikult kujutatuna lõplikult kujutatav mudel, miks mudel läheb ebaharilikust hallist toonist täiesti üksikasjalike tähemärkide ja keskkondade juurde, mida me filme ja mänge näeme?

Pinnaviimistlus , mis sisaldab UV-välimisi , tekstuuride kaardistamist ja varjude ehitamist , on üldine protsess 3D-objekti pinnale detailide lisamisel.

Tekstureerimis- või shader spetsialisti töö võib tunduda mõnevõrra vähem glamuurne kui modelleerija või animaatoriga, kuid nad on võrdselt olulised ka 3D-filmi või mängu toomise protsessis.

Püüdke kujutada Rango ilma tema värvilise, naha pealiskaudeta. Või Wall-E ilma tema fantastiliselt maitsestamata ja kulunud värvimistöödega. Ilma hea tekstuuri maalija ja shadeerija kirjanike meeskonnata ei tohiks CG tootmine lõppkokkuvõttes olla tasane ja veenev.

Varjutamine ja tekstureerimine võivad olla sama mündi kaks külge, kuid need on põhimõtteliselt erinevad protsessid, millest igaüks väärib oma arutelu. Selles esimeses osas arutleme UV-väliskeemide ja kõigi nende loomisega. Teises osas tagastame koos tekstuuride kaardistamise selgitusega ja seejärel tutvustame seeriaid lühidalt varjude võrkude kaudu.

Mudeli lahtipakkimine ja UV-väliskujunduse loomine

Ed Catmulli poolt 1974. aastal leiutatud tekstuurikaardid on arvutigraafika ajaloos üks hulgaliselt läbimurdeid. Kui asju väga üldiselt tõlgendada, on tekstuuri kaardistamine protsessi värvi (või muu teabe) lisamiseks 3D-mudelile, projitseerides selle pinnale kahemõõtmelise kujutise.

Kuid mudeli pinnale tekstuurkaardi rakendamiseks tuleb see kõigepealt lahti pakkida ja funktsionaalsele UV-kujundusele tekstuuriartistajate jaoks töötada.

Ja see ongi kõik! Kui mudel on lahti pakkimata, paigutatakse protsess tekstuuri maalrite kätte, kes valmistab valmis UV-väliskujunduse peal pildistamiseks üksikasjalikud kujutiskaardid.