Filmitavad selle revolutsioonilise arvutigraafika

Osa 1 - Tron to Titanic

Nendel päevadel on suurepärased arvutitefektide järjestused kõiges, alates suurte eelarvete filmidest kuni televisioonist, mängudest ja isegi kommertsreklaamidest. Kuid see ei olnud alati nii, enne kui 3D-arvutigraafika sai normiks, oli maailm veidi nõrgem koht. Välismaalased on plastikust pikslite asemel. Superman vajab lendamiseks juhtmeid. Animatsioonid loodi pliiatsite ja pintslitega.

Meile meeldis vana viis - on mõned hämmastavad näited "praktilisest" visuaalsest efektist filmiloo ajaloos. Star Wars , 2001: Space Odyssey , Blade Runner . Heck, isegi iseseisvuspäeval kasutati palju lasku füüsikalisi mudeleid.

Aga meile meeldib uus viis veelgi. Blockbusters näevad paremini kui kunagi varem tänu 3D-modelleerijatele, animaatoritele, tehnikutele ja ladudele, kes on täis kõiki matemaatilisi arvuteid.

Siin on meie nimekiri kümnest filmist, mis muutsid selle, kuidas me filmi visuaalseid efekte mõtleme. Alates Tronist võtsid kõik need filmid meie arvates võimalikuks ja andsid meile midagi muud.

01, 05

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Buena Vista levitamine

Tron ei olnud uskumatult edukas film ega isegi eriti hea. 80-ndate aastate algul ilmunud teadusliku fiktsiooni näited on palju paremad, üksinda aastal 1982 Tron konkureeris žanrlassikaga Blade Runner ja ET

Kuid see on tähelepanuväärne ja sellel on suur erinevus, et see on esimene film, mis toob märkimisväärselt arvutis loodud visuaalseid efekte. Troni keskosa on uskumatult ainulaadne "võrgu" kujutis, mis on arvutisüsteemiga tarkvara, mis esindab operatsioonisüsteemi sisemisi tööviise.

Film ei ole eriti hästi vananenud, eriti võrreldes Blade Runneri jaoks loodud Los Angelesi silmapiiriga (mis tundub tänapäevani meisterlikumana). Kuid kui arvestada asjaolu, et selle filmi ja järgmise nimekirja vahel on peaaegu terve aastakümne, on andmekandjad lihtsalt andestatud.

Kõik ventilaatoriga 3D-arvutigraafikud peaksid vähemalt üks kord nägema Tronit , kui ainult pilguheit tööstusharu alandlikul alal. Huvitav on see, et Tron võeti 1982. aasta Visual Effects Oscarist võistlusest kõrvale, kuna arvutipõhiseid tulemusi peeti petlikeks. Armastan seda või vihkate seda, te ei saa väita, et see ei olnud uuenduslik.

02 of 05

Terminaator 2: kohtupäev (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Terminator 2 on üks olulisemaid filme, mis aitasid avada üleujutused, võimaldades lõpuks 3-ndal arvutigraafika tööstusel saada täna.

Kohtumiste päeval oli esimene arvutipõhine peategelane, kes kunagi varem filmis, võimas T-1000. Kuid James Cameroni meeskond ei peatunud seal. Mitte ainult ei ilmunud digitaalne Terminaator - see muutus, ta taastati kehaosad, ja see muutus isegi elavhõbedat sisaldavaks vedelaks metalliks, mis läbib väikesi pragusid ja kinnitas filmi peategelasi, et nad ei ole kuskil ohutu.

Terminaator oli legendaarne. See on lihtsalt üks Hollywoodi suurimatest uuendajatest esimene või teine ​​parim film, ja veelgi parem on see, et erinevalt Tronist tundub see filmi endiselt ilusad. Kaasaegsete visuaalsete efektide osas on kõik, mis enne Terminatorit 2 juhtus , ja kõik, mis pärast seda juhtus.

03 of 05

Jurassi park (1993)

Copyright © 1993 Universal Pictures

Kuigi Jurassic Parki visuaalsed efektid olid suures osas anatüroonilised, töödeldi umbes 14-minutilise kuulajaskonda esimest korda fotorealistlikes, täielikult arvutipõhistes olendites mängufilmis - ja mis neist 14 minutit!

Isegi kaheksateist aastat hiljem võin ikkagi külmavärinad mõelda nende kahe Velociraptoriga, kes jätsid lapsed läbi mahajäetud köögis - see oli samaaegselt hirmutav ja hiiliv, vaadates kahte dinosaurust asju, mida Stan Winstoni animatroonika ükski ei saanud kunagi läbi viia.

Lõpuks lõi Winstoni T-Rex mõlemast Raptorsist välja lõunasöök, kuid praktiliste mõjude meister oli Jurassic Parkis kasutatud arvutigraafikust nii tugevalt muljetavaldav, et ta jätkas James Cameroni sujuva stuudio digitaalse domeeni kasutamist. Nagu Terminator 2, oli Jurassic Park arvutigraafika pöördepunkt, sest see hakkas juhendajate silmis avama CG võimalused, põhjustades paljudel filmitegijatel uuesti uurida projekte, mida varem oli arvatavasti võimatu filmitada.

04 05

Toy Story (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

See võib olla kogu nimekirja kõige mõjukam film. Mõelge animatsioonitööstusele enne Toy Story-i ja pärast seda - kas see film ei oleks olnud võimalike asjadega, nagu nad täna on?

3D-arvuti animatsioon oleks kindlasti lõpuks jõudnud, kuid John Lasseter & Co tungis stseenile ühe viimase kümnendi kõige populaarsema filmiga, tahtis publikut ja näitas maailmale arvutianimatsiooni abil võimalikke võimalusi. Toy Story'i uskumatu edu soodustas 3D-animatsiooni lõpuks hullumeelsust, mis pole kunagi tegelikult kitsendanud. Vorming jääb sama populaarseks nagu kümme aastat tagasi ja tundub, et see ei kaota auru.

Toy Story'il oleks olnud piisav, kui see oleks olnud tehnilise laurel, kuid see pole Pixar'i viis. Uute kriitiliste ja kaubanduslike edusammude seas alustasid Toy Story Pixarit ühe tööstuse peamistest jutuvestjatena ning see oli esimene samm kõige kaasaegse stuudio poolt esile tõusmata jälitusteadete loomisel.

05 05

Titanic (1997)

Copyright © 1997 Paramount Pictures

Ma peaaegu jäin Titanic nimekirjast välja, kartmata andmast James Cameroni liiga palju aega tähelepanu keskpunktis. Ma mõtlesin, et Perfect Storm oleks olnud huvitav valik, sest selle fotorealvee simulatsioonid olid aja jooksul üsna tipptasemel.

Aga siis ma mäletan Titanicu viimast pool tundi. Tekk tungib, laeva poldid püsti tõusevad, tuhkes sadu arvutisse loodud reisijaid jäävise Atlandi ookeani. Sajad rohkem, enamik neist digitaalselt sulatatud, kleepuvad rööpad, kui meid töödeldakse õhust vaatega, vaadates halastamatult laeva pikkust, kui see mere alla tõmbub.

See stseen ei olnud ainult tipptasemel - see oli ikooniline. Titaanist on rohkem inimesi kui ükskõik millistest muudest ajaloo filmidest, ja kuigi tema kastide rekord on kaotatud, ei ole Titanic'i esmakordselt piletimüüki veel käsitletud. Perfect Storm võis näidata arenenud ookeanimudelit, kuid ka Titanic'is oli CG vesi - kolm aastat varem, teie meelest.

Vaadake viiest viimasest hüpata: 10 revolutsioonilise arvutigraafika filmid - 2. osa