3D defineeritud - mis on 3D?

3D-arvutigraafika, film ja kõik olulised Z-teljed

3D- arvutigraafika esmakordne uurimine, kas huvi 3D-filmi, 3D- visuaalsete efektide vastu või animatsiooni- ja / või videomängude tootmine? See on ulatuslik sissejuhatus 3D-le, nii et me määratleme terminit üldises mõttes, selgitame, kuidas see seostub selle saidi ressursside ja artiklitega, ja annab teile ülevaate, kust rohkem teavet otsida.

Nii, mis 3D on?

Termini laiemas definitsioonis kirjeldab 3D kõiki objekte, mis esinevad kolme teljel oleva dekaadi koordinaatide süsteemis. Kui see tundub tehniliselt, ei karda - me selgitame kohe.

Cartesi koordinaatide süsteem on põhimõtteliselt suurepärane viis kirjeldada X- ja Y-telge, millest me kõik oleme kursis keskkooli geomeetriaga (mõtleme graafikapaberit).

Mäletate, et X-teljel on horisontaalselt väikesed graafikud ja graafikud, ja Y-telg on vertikaalne, eks? 3D-maailmas on asjad väga ühesugused, üks erand - kolmas telg: Z, mis kujutab endast sügavust .

Nii et määratluse järgi on mis tahes objekt, mida saab kolme teljelises süsteemis esindada, 3D. Loomulikult pole see kogu lugu.

3D seoses arvutigraafikaga

Võimalik, et te loete seda, sest teil on arvutigraafikasektoris viidatud vähemalt 3D-huvi, mis hõlmab filmi, televiisorit, reklaami, inseneritööd ja videomängude arendamist.

Mõned 3D-arvuti graafika peamised punktid:

Veel Z-telje kohta:

Kuna Z-telg on selline 3D-ruumi oluline tunnusjoon, vaadake lähemalt, mida "Z" tegelikult 3D-tarkvarakeskkonnas tähendab. Z-koordinaati saab 3D-arvutigraafika abil mõõta nelja asja:

  1. Objekti sügavus suuruse järgi. Nagu on, 5 ühikut lai, 4 ühikut pikk ja 3 ühikut sügav .
  2. Objekti asukoht päritolu suhtes. Päring mis tahes 3D-stseenis on (0,0,0), kusjuures kolmas number on tavaliselt "Z". On vähe väiksemaid 3D pakette, mis kasutavad vertikaalteljeks Z, kuid need juhud on haruldased.
  3. Objekti kaugus sulatatud kaamerast, tuntud arvutigraafikas kui z-sügavuses. Z-sügavust kasutatakse sageli tootmises kasutatava väljanägemise sügavuse rakendamisel ning videomängudes kasutatakse seda detailide optimeerimise tasemel.
  4. Z-telje pöörlemiskiirus . Näiteks peaks kaameras olev pall pöörlema ​​piki negatiivset Z-telge.

Film / filmiga seotud 3D:

Sõna 3D tähendab täiesti teistsugust, kui seda kasutatakse 3D-filmide puhul (selline, mis vajab prillide kandmist ja soovi jõuda ja katsuda ekraanile ilmuvate asjade puudutamist). 3D-filmidel on ja võib-olla olla 3D-arvutigraafika aspekt, kuid seal on palju traditsiooniliselt tulistatavaid, mitte-CG-filme, mis on ära kasutanud 3D-kino hiljutist taastumist.

3D-plaadi määratlemine, mida me filmist teatris (ja nüüd kodukinos ) mõtleme, on see, et filmitegijad peavad kasutama mõnda vahendit, et trumida inimese visuaalset süsteemi sümboolsele illusioonilise ettekujutusele.

Ja seal on see!

Loodetavasti on see punkt 3D, mis puudutab arvutigraafikat ja filmi, natuke rohkem teadlik 3D-st. Oleme muutnud selle artikli mõnesid linke, mis selgitavad mõningaid põhjalikumalt esitatud kontseptsioone.