5 põhjust, miks mobiilimängud pole prügi

Kuidas kaitsta mobiilse mängude eest oma hooramisi.

Populaarne arvamus mängukultuuri kohta on see, et mobiilimänge peetakse prügiks. Väike publik ei kuulu vähemusse, ei. Populaarsed hääled arutlevad, kuidas mobiilse mängimine on halb, ja paljudel populaarsetel mängude veebisaitidel mainitakse ainult mobiilimänge, kui Pokemon GOis midagi juhtub. Mobiilseid mängureid ei võeta tõsiselt ja osa sellest on see, et isegi sõltumatud arendajad arvavad, et see on täis halbu mänge. Ma ei ole siin öelnud, et mobiilne mäng ei oma odavaid tuletisinstrumente, kuna see on nii. Aga öelda, et see vähendab palju häid pealkirju, mida mobiilimängijatele meeldib. Ja ka see on arusaam, sest teistes mänguplatvormides on sarnane halbade ja suurepäraste mängude segu.

01, 05

Mobiilimängude kauplused erinevad teistest turgudest

Google Play

Mobiilse mängude olemus on teistest platvormidest väga erinev. Alates App Store'i mängude ajastust on mobiilne alati olnud umbes üks keskne pood, kus kõik on, näiteks Walmart või Target, kus saate samas poodi osta odavaid kaupu või taskukohaseid tooteid. Kuigi Android on veidi teistsugune, kuna kasutajad saavad installida mitte-Google'i rakenduste kauplust, on iOS-i kasutajad App Store'iks kõikidel praktilistel eesmärkidel seotud. Probleemiks on see, et mobiilside ei lase turul kvaliteetseid, premium mänge eriti edendada. Isegi suured indie-mängud, mille mobiilsidevõrk vabaneb, on sama hind. Ja see on suur põhjus, miks platvormil on selline ebaõige maine.

Kuid just sellepärast, et kui otsite mobiiltelefoni mängu, võite näha ka mõne madala kvaliteediga tööd, ei vähenda seda, mis on poest hea. Mobile on täis häid mänge - paljud neist on väiksemad kui muudel platvormidel mängud, kuid siiski täis neid. Ja seal on ka aeg-ajalt PC-mängud, mis vabastatakse mobiilis ka odavamalt. See on lihtsalt, et kõik on koondatud ühte poodi, ja seda on lihtsam mõne vaese tootega kokku puutuda.

02 of 05

PC-mängud on ka erinevad

Bethesda

Asi on see, et mobiil ei erine arvutist . Sellel on sarnane spekter mängudest, alates lühikestest ajavarjudest kuni rohkem kaasatud kogemustest. Oh, seal on nii tasulisi kui ka tasuta mänge mängida. Just see, et PC-mängud on selgemini eraldatud eri tasanditesse. Seal on Steam ja muud turud suuremahulistele mängudele, mis külastavad traditsioonilisi mängijaid. Samal ajal on nendel mängijatel lihtne vältida Facebooki ja sotsiaalseid mänge. Flash-mängud, mis võivad olla huvi mängijatele, kes otsivad rohkem juhuslikke kogemusi, on ikka veel teistest mängukategooriatest eraldatud teistest platvormidest.

Mis on irooniline, et PC-d peetakse mobiilseadmetele parimaks mänguplatvormiks, on see, et mitte ainult ei ole täis sama mänge, mille mobiili jaoks on vallandatud, vaid et Steam hakkab kindlasti pakkuma ka madala kvaliteediga mänge. Steam Greenlight on muutnud arendajatele oluliselt lihtsamaks oma mängude levitamise, see tähendab, et platvormil on sagedamini kaetud töö. See on jõudnud punktile, kus üks stuudio, Digital Death Penalty proovis kaevata kasutajaid ja üht kriitikut, kes rääkis negatiivselt oma tööst. Kui öelda, et arvutimängud on oma mängude kvaliteedi tõttu paremad kui mobiilimängud, ignoreerib see, et ehkki mobiilimängude esimene kehastus jäi jagamisprogrammide ajaks tagasi. Diskettidel levitatud mängud väikeste käivitamishoogude kaudu, mis lõpuks kompileeriti kompaktsete ketastega, olid tihti üsna erineva kvaliteediga. Shareware oli selle päeva mobiilne mäng.

03 of 05

Konsoolimängud pole kunagi olnud samas perspektiivis

Borderlandsi ekraanipildi pilt: Pre-Sequel, mis on saadaval Androidis. Käigukasti tarkvara

Miks konsoolimänge pole palju nn prügi? Noh, kuna konsooli tootjad on neid ajalooliselt lukustanud. Kassetidel ja plaatidel füüsilise jaotamise vajadused tegid seda nii, et ainult suured ettevõtted (koos esmaste osapoolte heakskiiduga) tegi seda nii, et nad saaksid mängud levitada. See piiras ka konsoolidel välja antud mängude koguarvu, mis tähendab, et ehkki seal oli ka kvaliteedi baasjoon, teoreetiliselt olid väljalasked sageli piiratud.

Me näeme seda muudatust nüüd, kui iseseisvad arendajad saavad konsoolidel mänge mängida. Xbox 360 portaal Xbox Live Indie Games oli sageli tuntud oma keskpärase kvaliteedi mängude ja selle peidetud kalliskivid. PlayStation Mobile PlayStation Vita'il olid mängud, mis võivad olla ebakvaliteetsed ja halva kvaliteediga. Kõige hullemad vaatamatud mängud tänapäevastes konsoolides on sageli väikestest arendajatest. Kuigi see pole ikkagi avatud platvorm, on konsoolid nagu PS4 ja Xbox One üksteisest tunduvalt avatumad sõltumatutele arendajatele ja saavad selleni madala kvaliteediga mänge.

04 05

See kõik on digitaalse levitamise kõrvalsaadus

Android-mängu Maximum Car'i ekraanipilt. Tee ja juust

Põhjus, miks nii palju halbaid mänge on nüüd võimelised mobiilis olemas olema, muidu on see digitaalse levitamise tõttu, mis muudab maailmale rohkem mängude lubamise lihtsamaks. Mõelge sellele, kuidas digitaalmuusika hõlbustas lemmikmuusikat, aga ka seda, kui palju madalkvaliteedilisi katteid on YouTube'is ja kuidas Bandcampi abil saab kasutada piiratud andekaid ansambleid. Samamoodi on arendajatel lihtsam kui kunagi varem mängude tegemise tööriistad saada ja nende jaoks vaatajaskond. Ja pole mingit garantiid, et nad oleksid head. See ei ole ainult veebiportaalid, nüüd on see mobiilirakenduste kauplused ja isegi konsoolimängud digitaalselt levitavad mängud. Ja selliste tööriistad nagu Game Maker ja Clickteam Fusion, mida kasutatakse lüüa mänge tegemiseks, olid algselt amatöör-algajatele mõeldud algupärased vahendid, on tõsiasi, et nii paljude halbade mängude olemasolu on lihtsalt sellepärast, et neid on maailmast hõlpsamini saada. Ja see ei ole ainult mobiilseadmete puhul, see on kõikjal, kus mängud on.

05 05

Sa pead halvaks võtma

Mojang

Küsige endalt küsimust: kas teete kõiki halbade mobiilimängude kaubandust kõigi uute suurepäraste mängude jaoks? Minecraft oleks edukas ilma digitaalse levitamise lihtsuseta palju raskem. Ma olen kindlalt veendunud, et indie-mängu revolutsioon ei oleks algselt välja tõrjunud, kui esialgne App Store'i kulla kiirus ei oleks arendajatele veenda, et sõltumatu mängude arendamine oli raha. See aitas mängida palju iseseisvaid mängu arendajaid mängude mobiilseadmete, Steami ja konsoolide jaoks ning turgude jaoks, et neid indiega rohkem kohaneda. Jah, paljud keskpärased pealkirjad on muutunud oluliseks sellepärast, kuid kõik suurepärased mängud, mis on välja tulnud sellest ajast peale? me elame nüüd siis, kui mängimiseks on liiga palju mänge, ja see on suur mobiilsus.