5 põhjust, mobiilimängud ei ole Freemium

Tasuta proovimine on arendajatele suuri kulusid.

Miks enam mänge pole freemium? Ärimeesi määratlemine "tasuta üheaegse avamise" rakendusena näib, et ärimudel näib olevat suurepärane joon vaba mängimiseks (kus mäng toetab piiramatul hulgal rakendusesisest ostmist) ja tasulisi mänge. Vaheaja kukkumine on üks konkreetne näide sellistest mängudest, kus mängijad saavad mängida, et avada mängu põhjalikum versioon. Vaba mängimise piiramatu kulutamise potentsiaal võib mõjutada mängu disaini, kus mäng peab ärimudelile kaasa aitama, ning see mõjutab mängude kujundamist ja naudingut paljudele mängijatele. Vastupidi, tasulised mängud võivad nõuda riskantut ettemaksu tasumist ning tagasimaksed ei ole suuremate kaupluste jaoks universaalsed eeskirjad . Niisiis, miks nii vähe mänge kasutavad seda kompromissmudelit, et pakkuda tasuta prooviversiooni ühekordse avamisega? Noh, on mitu põhjust, miks see on selline probleem.

01, 05

Mitte paljud kasutajad teisendavad tasuta tasulisteks

Piltide kokkulangevus palli käivitamise mängu kohta, Smash Hit Mediocre. Keskmiselt

Üldiselt on tasuta mänge mõista lihtne aksioom: kui inimestele antakse võimalus mitte maksta, siis nad seda ei tee. Freemiumi ümberarvestuskursid on ajalooliselt üsna madalad. Isegi midagi Xbox Live Arcade'i kohta, kus pakuti kohustuslikke demosid, muutusid konversioonimäärad vaikselt 4-51% -ni, 2007. aastal keskmiselt 18% . Kuid see oli erand ja mitte kuigi normi lähedal. Ouya mängud olid käivitamisel näha madalad ühekohalised konversioonimäärad. PC-mängud näevad sageli ka madalaid konversioonimäärasid. Spetsiifilised protsendimäärad varieeruvad sageli turul ja erinevatel platvormidel, kuid 3% on hea ja väga ligikaudne hinnang. Anekdootiliselt on paljude PC-de arendajad söekaevanduses kanaarias ja on demosid vandunud, nagu näiteks Positechi ja Puppy Games.

02 of 05

Tasuta mängude allalaadimine on raske

Aquiris Game Studio

Aga siis oleks kontrastiks see, et "jah, freemium mängud muudavad tasuta kasutajaid makstud halvasti, kuid nad tasuvad selle allalaadimisel." Noh, see on ebameeldiv olukord. Kui mäng saab tasulise mängu eest 10 000 müüki, pöörab see piisavalt tähelepanu sellele, et saada 100 000 tasuta allalaadimist, ja siis mäng konverteerib 3%, see on ainult 3000 müüki. Ja see eeldab, et mäng võib isegi saada miljon allalaadimist, kui mitte rohkem kui ükski peaks olema jätkusuutlik rahaline edu. Siis ei mõjuta see seda, et paljudel suuremahulistele tasuta mängimiseks mõeldud mängudele kasutatakse tihti turustuskampaaniaid, kus kasutavad kulukaid kasutajaid. Ja nende kasutajate soetamise kulud võivad tohutult vähendada, mida tasuline kasutaja maksaks. Freemium on mõttekas vaid juhul, kui allalaaditavaid saite saab suuremahuliselt üle müüa.

03 of 05

Freemiumi avamine hinnakujundus ei ole elujõuline

Badland 2 Android-i ekraanipilti jaoks. Frogmind / Cheetah Mobile

Mõningane põhjus, miks tasuta mängimine toimib rahaliselt, on see, et mängijatele, kes maksavad palju mängu rahastamise eest, saab võimalikuks. Vaalad võivad aidata mängu rahastamist ja edu saavutada, kuigi keskmise taseme ja madala taseme mängijatel on kasulik alus, mis teenib mitterahalisi eesmärke. Freemiumi mäng on tõenäolisem fikseeritud kogemusena, mistõttu ei saa vaalad tõmmata ja mängijad võivad hirmutada, kui selle sisestamise hind on liiga kõrge. Samuti peavad mobiiliarendajad ikkagi teadma mobiilside hinnakujunduse norme - isegi mäng, mis oleks konsoolile väärt 15 $ või 20 $, ja arvuti võib olla väärt murdosa sellest, mis on seotud teiste mobiilimärkidega. Miks kulutada $ 3, et omandada kasutaja, kes maksaks ainult $ 3 üks kord?

04 05

Kaotatud müügi oht

Aeg-painde võistlusmängu ekraanipilt ei tee vahetult. Ei liigu edasi

Üks tasulisi asju eest tasustatud esmaste mängude kohta on see, et see hoiab inimesi ja võib sundida keegi kulutama sellega rohkem aega kui neil muidu oleks. Freemiumi mänguga võib inimene, kellelgi muul moel oleks saadud kogemusi, mida nad maksavad, võiks olla valmis loobuma, kui neile ei meeldi mängu esialgne osa. Kuigi on kindlasti lisandunud müügi potentsiaal, on kahtlemata risk, et arendajad loobuvad müügist, mida nad muidu oleksid võinud. Toetudes tõstatab see tasuliste mängude kohta hea eetikaküsimuse, kuid arendajatele on mõistlik lihtsalt seda teha freemiumi asemel.

05 05

Freemiumi mängud nõuavad suuresti sama disaini nagu tasuta mängimine

Tinytouchtales

Freemium mängudega seotud probleemide osa on see, et nad nõuavad suurel hulgal samasugust vabalt mängitavatest mängudest. Vaba osa peab olema tasakaalus, nii et see pakuks piisavalt sisu, et mängijad saaksid konksu saada, pakkudes nii palju, et nad ei osta täismahtu, vaid lihtsalt vabaks osaks rahul. See võib tähendada mängu sisu sissetungimist ja mängu kõige põnevate osade kujundamist vabas segmendis. Mis mõnikord tekitab hea küsimuse - kui arendaja peab tegema tööd oma mängu optimeerimiseks, et mängijad raha sellele kulutaksid, siis miks mitte lihtsalt muuta see traditsioonilisemaks vaba mängu mängimiseks?
Tegelikult on põhjus, miks paljud reklaami toega mängud isegi ei paku reklaamide eemaldamise IAP-sid, on see, et nad teisendavad nii halvasti, et sageli ei ole see väärt jõupingutusi. Nad on väärtuslikumad, kui meelitada neid mängijaid, keda nende tegevusetus ärritab, kui mis tahes rahalise kasu tõttu, sest paljud mängijad soovivad, et see väärtus oleks madal.

Siiski on endiselt olemas freemiumimängude olemasolu põhjused

Nii et kui need on haruldased ja arendajatel on sageli vähe põhjust neid teha, siis miks on mõned freemiumimängud endiselt olemas? Sageli kaasnevad mitterahalised põhimõtted. Mõnikord on lihtsalt arendajate hea, kes näevad seda kõige tarbimisõbralikuma ärimudelina. Või on ka arendajaid, kes Androidis piraatlust kaotavad, ja sooviksid pakkuda tasuta versiooni potentsiaalsete klientide jaoks proovida. Ja ärimudel töötab mõne ettevõtte jaoks, kes seda proovib! Asi on lihtsalt selles, et tal on palju puudusi ja kellelgi on kalduvusi seda tulevikus kasutada. Miks peaks Super Mario Run olema tasuta? Noh, tasub kaaluda kõiki ülaltoodud tegureid. Nintendo on erand reeglist, mis puudutab mobiiltelefoni. Pokemon GO läks mobiilisrakenduste poodide numbril peaaegu kohe silmapilkselt. Analüütikud hindavad, et Super Mario Run'i saab alla laadida üle miljardi kordi. Kui mäng oli odavalt avanev, näiteks $ 2,99 ja muutus väikeseks, siis ei pruugi see tõenäoliselt kuu jooksul midagi teha, mida Pokemon GO teeb. Kuid Nintendo kõige kuulsama märgi saamise viisina peaaegu kõigile olemasolevatele telefonidele on märge, et Nintendo ei ole lihtsalt valmis tegema samasuguseid vaba mängimist kui kõiki teisi. Samuti võib mäng kindlasti olla viis, kuidas Nintendo oma edaspidiseid pealkirju ristkasutades rakendusesisese turunduse kaudu. Jällegi, kui Nintendo tahab maksimeerida tulu, mida nad saavad Super Mario Runilt, lähevad nad tasuta mängitavale ärimudelile. Kuid vabal ajal käivitades on kasu, mis on nendega kaasas. Seepärast ei pruugi freemium tõusta - see nõuab suuri koguseid allalaadimisi minimaalsete turunduskuludega, kas väike summa, mis on vajalik selleks, et mäng oleks jätkusuutlik või lihtsalt ideoloogia. Vastasel juhul on tasuline või tasuta mängimine ideaalne lahendus arendajatele. Ja kuigi freemium on mängijate jaoks parim, pole loojatele jätkusuutlik ärimudel ka mängijatele elujõuline.