3 asjad iga mobiilimängija vajadustele

Miks mõned multiplayer mängud ebaõnnestuvad ja teised muutuvad mega-hittideks

Clash Royale oli tähtis, kui see hõlpsasti käivitati 2016. aasta esimesel esmaspäeval: see saab olema mobiilsete multiplayer mängude aasta. Live multiplayer mängud on lõpuks võtta suur koht mobiilne maastik, Clash Royale, kriitiline Ops , Armajet ja isegi juhuslikud mängud nagu Agar.io ja praegune Smash Slither.io kõik valmis olema mitme mängijaga, mida saab teha hästi mobiilis. Kuid mis muudab need mängud mobiilse mitme mängija jaoks nii head? Mängul on kolm peamist tegurit.

01 03

Seansi pikkus peab olema mobiilisõbralik

Supercell

Inimesed kasutavad oma mobiilseadmeid kõikjal ja mõnikord on nende elus asjad, mis on olulisemad kui need, mida nad kasutavad õigesti siis ja seal. See võib tulla bussist välja või vastata tekstile, kuid parimad mobiilimängud sobivad mängijate ja nende elu. Mobiilsed multiplayer mängud peavad seda hästi tegema.

Üks probleemidest, mida Ma arvan Vainglory'il, on see, et tema peamised mängud võivad kesta kuni pool tundi. Hearthstone'il võivad olla pool tundi mängud, kuigi see läheb paremini. Kuid põhjus, miks midagi sellist nagu Clash Royale toimib nii hästi, on selle aja pühendumine 4 minutile, topid. Sellest piisab, et te ei kardaks üheski punktis hüpata ja mängida, sest seal on ainult vähe pühendunud. Bussis on täispika MOBA mängimine raske, sest võite jõuda otsustava hetkeni lahkumiseni ja võib-olla keerata oma meeskonda. Kena asi 5-minutilise mängu kohta on see, et see on vähem murettekitav. Kui peate pooleldi Clash Royale mängu sobitama, sest saate telefonikõne, pole see suur asi. Te kaotate mõned trofeed, kuid see pole halvim, sest saate mõne minuti pärast teenida.

Isegi selline mäng nagu Agar.io, millel pole püsivat mängijatelt saadud statistikat või progresseerumist, kuigi see julgustab mängijaid jääma ellu nii kaua kui võimalik, ei ole ikka veel lahkumiseks tegelikku karistust. Muidugi, teie madu on surnud, ja kui sa oleksid edetabelites kõrgel, pole see hea kaotada, aga see on ajutine asi. See näitab, kuidas teete õigesti siis ja seal. Kui te lõpetate, mäng ei sure, see jätkub. Kuid see tähendab, et saate igal ajal hüpata. Mäng on alati olemas ja seal on null kohustus. Võimalus nautida mitmesugust mobiilivõrku ilma süütuta, on oluline, sest mobiilimängud peavad mängija elusse sobima.

02 03

Mängud peavad olema kättesaadavad kõigile mängijatele, mitte ainult hardcore'ile

Armajet ekraanikontroll ja üldine tegevus. Super Bit Machine

Kättesaadavana tähendab mulle, et mobiilimängud on selle kultuuri üles ehitanud, kuna seda on lihtne õppida ja veel keeruline õppida. MOBA-d ei pruugi hästi toimida kui mobiil-tüüpi populaarset žanrit mobiilseadmetes, kuna need on oma põhiteguriga keerukad, kus on palju keerukaid asju, mida tuleb õppida, mitte õpetada. Clash Royale mäng on sõbralik õpetus ja tahtlikult hoiab asjad lihtsad ainult paar tosinat kaarti ja tekiga 8 kaarti. Strateegia ja keerukus on tekkimas, mitte tingimata garanteeritud kogemuse poolest.

Vahepeal peaks selline mäng nagu Agar.io või Slither.io olema loomupäraselt rumal kogemus, kus mängukontroll ja õppimine on tahtlikult natuke vilets ja ebakindel. Kuid see on koht, kus saate eeskirju ja mehaanikaid kiiresti õppida ja siis lihtsalt naudite mängu ja selle konkurentsi. Ilmselt läheb see midagi muud kui teistest mängudest, kuid see on ikkagi mõeldud lõbusaks ja vaba aja veetmiseks, et igaüks saaks neid üles otsida ja vaadata.

Need on ainult kaks mobiilvõrgumängude lähenemist. Kuid oluline on see, et mobiilse publiku jaoks peab mäng olema juurdepääsetav või see ebaõnnestub.

See ei tähenda, et keerulistes mängudes pole vaatajaskonda. Vainglory on ilmselgelt jäänud pinnale. Ja Hearthstone on suurimad mobiilimängud ja see on täisväärtuslik kogumislimäng. Kuid on põhjust, miks need kaks mängu on, mis nad on. Vainglory oli iOS-i käivitamisel massiivne turunduskampaania ja selle taga on palju raha. Nende samade teguriteta mängud on võrdluse järgi löönud. Ja Hearthstone algas lauaarvutis - ükski teine ​​CCG ei jõudnud üsna oma kõrgustesse.

03 03

Mäng peab raha teenima.

Super Evil Megacorp

See on mängijate võrrandi jõhkra osa, kuna olukorrale on duaalsus. Mängijatele sõbralikud mängud ei pruugi hästi raha teenida, ja eriti mitme mänguga mängud peavad raha teenima, kuna need on jätkuvalt püsivad tooted. Arendajatele on see väljakutse, kuna on võimalik saada kõike muud kui mobiilse mitme mängijaga mäng, aga kui see ei tooda mingit raha, siis pole see pikaajaline tulevik. Call of Champions ei suutnud palju raha teenida, hoolimata mängimisest, mis teeb suurepärase töö MOBA mobiilsest kohandumiseni. Segadust tekitav VIP-süsteem on osa sellest mängust. See ei olnud mäng iseenesest või vähemalt see ei oleks pidanud olema.

Oleks huvitav näha, millised teised mängud tulevad tulevikus. Kriitilised operatsioonid on muutunud äkitslikuks mänguks, kus mobiilse mängijatena jälgitakse selliseid teenuseid nagu Mobcrush ja Kamcord , ja see kasutab huvitavat monetiseerimisstrateegiat, kus ainult kohandused on müügiks. See võib töötada - nahad jms toeta võimu mängud nagu Dota 2 , kuigi iseloomu avamine on suur osa ka võrrandist. Kuid see idee pole ikkagi mobiilseadmetest välja tõusnud, kuna neil pole tugevat mängijat, kes seda monetiseerimist vajavad, või kuna raha teenimine on endiselt turvalisem ja efektiivsem mobiilseadmetele.

Slither.io, millel pole veel Android-kliendiga, ei pruugi tingimata nõuda raske rahaks tegemist, kuid sellel on agressiivsed reklaamid (mis võivad populaarse mängu jaoks tõesti hästi toimida) ja 3,99 euro suurune reklaamide eemaldamise IAP, mis ei ole kallis kuid see pole väljamõeldud 0,99 dollarit. See on hind, mida Nitrome oma mängude jaoks kasutab, ja nad jäävad mobiilses maailmas ellu jääma. Clash Royale on oma monetiseerimisega häbitu, kasutades selleks kaardisüsteemi, kus peate mängu jätkamiseks jätkama mängukonsoolide avamist, et saada duplikaate. Nende jaoks on see välja töötatud üsna hästi. Ärge üllatuge, et näete mitte ainult Clash Royale kloonisid, vaid ka oma ärimudelit mängivaid mänge. 2D multiplayer shooter Armajet juba teeb seda oma alfa .