Sonici ajalugu seeria 25. aastapäeval

Sega klassikaline tegelane on näinud selle ups ja selle mõõnad

Sonic the Hedgehog frantsiis sai 25 juuni 2016, ja see on ausalt selline ime, et Sega ja frantsiis on teinud nii kaugele. Pärast seda, kui Mario päev tagasi oli Sega rikkunud Sega Saturni , sealhulgas süsteemi suutmatus luua lipulaev Sonic mäng, põhjustas Sega lõpptulemusena riistvaratootja ja sai neile kolmanda osapoole kirjastaja muude süsteemide jaoks. Alates sellest ajast on Sonic oma spordiürituse Mario'iga koondunud mängudesse, mille pealkirjad eksisteerivad isegi platvormile! See, mis oli kunagi jumalateotuseks, on nüüd tavaline. Sonic elab nüüd tähemärgina, kes soovib minna igale platvormile, mis on temaga ja tema sõpradega.

Head vanad päevad

Sonic frantsiis algas suurepäraselt, esialgse Sonic the Hedgehogi mängu, millel oli kiire iseloomu, mis seisnes Mario vastuseis. Kuid ka mäng võitis Mario'l väga erineva käepidemega, mis hõlmasid neid uurimusi, kus oli leida saladusi ja mitmeid teid. Ekspertidele anti tasa eest löömist. Ja Chaos Emerald kogumine oli suurepärane võimalus julgustada inimesi uuesti ja jälle tulema lõpule. Sonic 2 lisab Sonic Tails'ile partneri, kus on täiustatud taseme disain ja mänguvoog, mis aitab seda seeriat jätkata hämmastavalt. Kuigi spinoffid nagu Sonic Spinball ei täitnud esimesi 2 mänge, oli Sonic 3 ja selle teine ​​pool Sonic & Knuckles, mis moodustasid tõelise Sonic 3 mängu Sonic 3 & Knucklesi mängu, oli suur kogemus, mis on endiselt tohutu, koos mõne kogu frantsiisi parimad tasemed ja muusika.

Sonic võitleb tänapäeval

Kuid kahjuks on Sonic näinud paremaid päevi. Viimane kindel Sonic'i kogemus võis DreamCast'is olla Sonic Adventure, ja isegi see oli näide haigete asjade pärast. Probleemi üks osa on üsna ausalt öeldes, et frantsiis võib Sonic 3 ja Knucklesi pärast lihtsalt gaasi välja joosta. Sega ei suutnud Saturni jaoks Sonicu mängu teha peale Sonic Jami kompileerimise, sest Sonic X-Treme sai vaporware. Sonic Adventure on vaieldamatult klassikaline, selle suurepärase avanemise tasemega orca chase'i järjestusest ja huvitavast tasemest, mis tundus, et nad olid osa massiivsetest maailmadest, mis olid sarnased sellega, mida originaal mängud olid suurepärased.

Kahjuks on Sonic Adventure'i 3D-siirdemuhvid lõpetanud probleemidega, mida Sonic Team lihtsalt ei saanud. Kaamera probleemid, sügavamate kaevanduste rohkus ja kohutavad lood toovad endaga kaasa mängud, millel on pidevalt vähenev tulu. Seeriat võis varjutada Shadow the Hedgehog, mis andis oma kurjategelasele peategelase püstolile ja ahvatlevale storyline. Kuid siis Sonic the Hedgehog'06 tabas, ja mitte ainult mäng oli rohkem probleeme, mida eelmised mängud olid, kuid Sonic suudles inimese printsessi ja seal ei olnud selgelt mingit alt jõuda. Frantsiis oli ametlikult nali, kuigi Game Boy Advance ja Nintendo DS mängud olid kindlad, kuid vigased pealkirjad. Siis Sonic Unleashed tabas ja selle 2.5D tasemed näitasid mõningaid lubadusi tulevaste mängude jaoks, kuigi "willhog" järjestused näitasid, et kaasaegsed Sonic mängud olid 1 samm edasi, 2 sammu tagasi.

Sonic põlvkonnad olid tõusnud ülespoole, kuna see hõlmas täielikult asjaolu, et seeria tugevus tähistas oma ajalugu, millel on klassikalise tasemega üles ehitatud uued 2.5D ja 3D tasemed. Sonic 4 kujundati uueks frantsiisi 2D-seeriaks, kuid kahjuks, vaatamata algsetele annetustele, mis tulevad Genesis mängudest, ei olnud sädemust just seal. Arendaja Dimps teadis, kuidas teha Sonic mänge, hoides frantsiisi püüdma 2D mängudega, kuid nende vead olid kergesti ilmne: ülemäärase kiiruse ja sügavamate kaevanduste kasutamine viisid mängudesse, mis olid lubadusest hoolimata üha raskemad. Sonic 4 Episode 1 oli mässuline areng, enne selle vabastamist tehti ulatuslik kapitaalremont, mis tegelikult ei tabanud mobiiliversiooni, kusjuures konsooli versioonidelt lõigatud mobiiliversioonidest jäi 2 taset. Sonic 4 Episode 2 oli paranemine, kuna see tutvustas Tailsi ja mõnda uut elementi, kuid see näiliselt oli see koht, kus see uus mängude komplekt lõppes.

Praegu hakkab frantsiis uute mängudega Nintendo süsteemides Sonic Boom'i mängude abil pahvenenud tähemärkide kujundamiseks minema koos kehva mängukvaliteediga. On vihjeid, et uued mängud on käimas ja Twitter kontot, mis tabab mõnda vastikut põletust, kuid kas frantsiis kunagi oma endist hiilgust taastada ei ole veel näha.

Vana hiilguse taastamine mobiilis

Mobiilil on välja antud mitu Sonic mängud. Mõlemad Sonic the Hedgehog 4 episoodid on platvormi jaoks välja lastud. Esimene episood on natuke karm, sest sellel ei ole mõnda muudatusest, mis jõudsid konsooli versioonidesse hiljem, kus füüsikat muudeti lähtuvalt mängu varase versiooni kriitikast. Ka varajases etapis kritiseeritud kaks taset jäid mobiilile, sest neid peeti paremaks sobivaks, vähemalt seda lugu läheb. Episood 2 on palju parem mäng, kuigi arendaja Dimpsi pikaajalised disainipõhised otsused Sonic mängudes hakkavad mängima, eriti 3D-mängude kasutuses oleva ründe kasutamisega, mida kasutatakse siin 2D-s. Sonic Dash on Temple Run-stiilis jooksja, millel on mõned lahedad hetked, kuid mis on suuresti ebaolulised. Sonic Jump on imelik mäng, mis põhineb varasemal mobiiltelefonide versioonil, mis on hilisemate mobiilplatvormide juurde pandud ja keskendub tippudele hüppamise ja vertikaalse progresseerumise asemel, näib olevat pidanud kinni pidama Doodle Jump fad.

See on lõbus, kuid jällegi ebaoluline.

Mängu olulised mängud on Sonic 1, Sonic 2 ja Sonic CD mobiiliversioonid. Nende sadamate ajalugu on üsna põnev. Neid juhib Christian Whitehead ja Simon Thomley, samuti tuntud kui Taxmon ja Stealth Sonic fännikogukonnas. Nad on osa teadlaste kogukonnast ja kinnisideeks jäänud fanaatikudest, kes on dekompileerinud klassikalisi mänge, mis kogusid lekkinud beetaversioone mängudest ja avastasid igasuguse teabe frantsiisile, mida just ei ole Mario seerias sama võimekusega. Nad töötasid mootorina, mida tunti kui Retro Mootorit, mille eesmärk oli luua klassikalisi 2D mänge platvormidel põhineva arenduskomplektiga, mis võiks neid kohandada tänapäevaste platvormidega. Sonic CD, mis oli algselt välja antud Sega Genesis'ile mõeldud Sega CD-i lisandmooduli jaoks, oli mootoris tehtud kontseptsiooni tõestus.

Siis, hämmastavalt, Sega sõlmis Whiteheadi ja Thomley'iga Sonic CD porti mobiilseadmetele, konsoolidele ja töölauale. Ja see lõppes mängu lõplikuks väljaandeks, kuna see lisati tähemärki, mida ei näinud enne frantsiisi hilisemaid versioone, oli nii Jaapani heliriba kui ka Spencer Nilseni Ameerika heliriba. Hiljem tõid nad esialgseks Sonic the Hedgehogi Androidile, tutvustades uusi märke ja spin dash liigutama klassikaline originaal. Sonic the Hedgehog 2 ei olnud palju lisamist, mida ei olnud veel lisatud, sest Sonic 2 ja Knuckles lukustuva kolbampulli abil on Sonic 2-le lisatud Knuckles. Tails sai lendamise võime, mis Genesis'is ei olnud mängijatele kättesaadav. Lisatud oli tõesti lahe libakammuna: Peidetud palee tsoon, mida nägid ainult mängu beetaversioonides, valmis salajase sissekäigu juurde, mis oli lisatud Mystic Cave Zone'isse. Võimalik, et Sonic 2 varjatud palee tõeline eesmärk kaotas mõnel ajahetkel, kuid see kahtlemata on lahe, et mängida läbi selle kaotatud Sonici ajaloo osa.

Kahjuks on Genesis triloogia viimane versioon, Sonic 3 koos Sonic ja Knucklesi jätkamisega (Sonic 3 ja Nukletide salvestatud andmed on olemas Sonic 3 kassetis ning Sonic 3 ja Knuckles tsoonid on valitud Sonic 3 tasandil, tõendid et hüpoteesi, et Sonic 3 kiirustati), ei ole tõenäoliselt kunagi vabanenud. Whitehead ja Thomley on esitanud kontseptsiooni tõendi, kuid peale selle ei ole mängul palju võimalik lisada, on ka võimalikke õiguslikke probleeme. Mängu muusika olulised osad koosnevad Michael Jacksonist ebakorrektses suutlikkuses, umbes siis, kui tema juriidilised probleemid algasid. Nüüd, kui tema muusika on tema plaadifirma käes, võivad eksisteerida litsentsimisega seotud muusikafunktsioonid. 1990-ndate aastate lõpul oli Sonic 3-arvuti pordi tagasi asetatud muusika ning Sonic 3 ja Knucklesi emuleeritud versioonid eksisteerivad, võivad õiguslikud küsimused takistada Whiteheadi ja Thomley sadama jõudmist. Samuti võib Sonic 3-l olla vähem nostalgia kui teistes mängudes - see müüs dramaatiliselt vähem koopiaid kui Sonic 1 ja 2, kuigi neil oli kasu Genesis pakitud mängudest ja vabastati varem konsooli kasutusaja jooksul .

Teised klassikalised Sonic mängud on neile vähem armunud. Keegi pole tõesti nõus Sonic Spinballi või Sonic 3D Blast'i täiustatud porti.

Uued Sonic mängud on käimas ja mobiili mängimine jääb veel nähtavaks. Paljud Sonic'i fännid unistavad, et Whitehead ja Thomley saaksid Sonici mängude tegemiseks iseennast. Selles loendis on kõrged talantsed stuudiod nagu Galaxy Trail, kes loovad Sonic-esque Freedom Planet seeria. Kuid me näeme, mida Sega on siniseks häguseks teinud. Seeria lendas ükskord kõrgelt - koos õige arendajaga helkuril, võib Sonic tagasi võtta osa oma endistest hiilgustest.