Kõrgema kvaliteediga graafika, rikkam sisu ja palju muud
Pärast konsooli mängude taaselustamist kasvas tootmisharu veelgi suuremateks, kuid see alustas uute uuenduste ja kõrgtehnoloogilise võistluse võitmiseks võidujooksu. Varsti said videomängude tegijad arvuti kõige võimsama tarkvara salvestusseadme, CD-ROMi. Tootja ei ole mitte ainult tunduvalt odavam kui kassettid, CD-ROMidel on rohkem teavet ja vajadusel kettalt programmeerimine välja tõmmatakse. See võimaldas kõrgema kvaliteediga graafikat, põhjalikumat mängimist ja rikkamat sisu.
1992 - prelude CD-ROMi vanusele
- Ajalooline Arcade Game Releases
- Mortal Kombat
- SEGA vabastab oma esimese CD-ROM-i kodukonsooli Sega CD-ga, mis on Genesis'ile lisandmoodul. Kahjuks ei võimalda see kõrge hinnasilti, mis vajab juba Genesise omandamist või ostmist, et süsteem ei satuks populaarsust. Eraldi SEGA litsentsib nii Genesis kui ka Sega CD JVC-le, kes müüb neid kõrgekvaliteedilise, kõrgekvaliteedilise ja kõikehõlmava seadmena, mida nimetatakse Wondermegaks.
- Id Software avaldab Wolfenstein 3D-i, mängu, mis vastutab esimese mehe tennise populaarse massi turule toomise eest.
1993 - viies põlvkond
- Panasonic laevab esimese iseseisva CD-ROMi konsooli, 3DO. Ajakirja Time Magazine Aasta nimega toode on süsteem turul kõrgeima kvaliteediga konsool, mis sünnitab paljusid populaarseid frantsiisid nagu Alone in the Dark ja Need for Speed. Sellest hoolimata põhjustab järsk hinnasilmus ja turuüldine ületäitumine süsteemi ebaõnnestumiseks.
- Atari teeb lõpliku katse Jaguari turuga taastamiseks. Kuigi CD-ROM-i süsteemis on Jaguaril ka mängukonsoolide mängimiseks pesa. Tänu oma viga käideldud protsessorile, mäluhäiretele ja keerulisele kontrollerile on süsteemi pommid ja Atari väljub konsooliturult ja püüdleb mängude avaldamiseni.
- Doom vabastab ja kiiresti Wolfenstein 3D üle kõige populaarsema FPSi mängu.
1994 - Sony siseneb mängu
- Ajalooline Arcade Game Pressiteated:
- Tekken
- SEGA Saturn ja Sony PlayStation vabastamine Jaapanis vaid paar kuud. Mõlemad on CD-põhised süsteemid, mis pakuvad 32-bitilist graafikat, kuid Saturn on mõeldud hardcore mängijatele, samas kui PlayStationi eesmärk on juhuslike mängijatega.
- Sega ja Time Warneri kaabel käivitamine Sega kanal - esimene videomängu allalaadimisteenus, mis töötab Sega Genesis'iga ühenduvaga. Mängijad saavad kanalile sisse logida ja mängida palju mänge, kusjuures iga kuu lisandub. Kahjuks hävitab kaabeltelevisiooniettevõtteid ümbritsev poliitika ja Genesisi eluiga lõppu kanal.
- Cyan vabastab Myst ja see muutub kiiresti parima matemaatikaks ajaveebiks, turgu uuesti määratledes.
1994 - mängude vanuse reitingud on sündinud
- Vastuseks üha kasvavale murele videomängude vägivaldse ja seksuaalse sisu pärast moodustatakse Meelelahutusfunktsioonide reitingute juhatus (ESRB). Videomängude esimene vanuse reitingusüsteem, mis muutub standardiks 10 aastat hiljem. Erinevalt MPAA filmi reitingute nõukogust, põhineb ESRB oma reitingul mitte ainult sisul, vaid ka interaktiivsel töökogemusel.
1995 - Konsool ja arvutimängud
- SEGA Saturn ja Sony PlayStation vabastamine Ameerika Ühendriikides mitu kuud vahele. Saturn võidab PlayStation'i turustamiseks, kuid SEGA kiirust kiirendamine kannatab paljude tagajärgedega, kuna mõned käivituse pealkirjad ja hinnaline riistvara. See võimaldab Sonyil valmistada PlayStationi vabastamiseks rikkamate mängude varu. Lisaks vähendab Sony PlayStationi hinda 299-le dollarile, müües riistvara kahjumiga ja suurendades kulusid mängude müügi osas.
- Microsoft avaldab aknast 95 kiirklahvi, mis muudab Windowsi PC-arvutite peamiseks operatsioonisüsteemiks.
1995 - virtuaalne poiss
- Et proovida virtuaalset reaalsust haarata, käivitab Nintendo Virtual Boy. Virtual Boy on Game Boy looja Gunpei Yokoi poolt välja töötatud, et see oleks esimene tõeline 3D-graafika mängimise süsteem. Alates selle käivitamisest kannatab Virtual Boy probleemidega. Kaasaskantav virtuaalse reaalsuse kogemus turustatakse, see pole kaugeltki kasulik ja põhjustab paljude mängijate peavalu. Gunpei Yokoi arvab, et Nintendo kiirgus vabastas toote enne selle valmimist ja valesti selle turule toomist. Kuna virtuaalne poiss, Gunpei ja Nintendo ei suuda täielikult lahendada 30-aastaseid suhteid.
1996 - Konsool ja arvutimängud
- Nintendo pääseb kassetipõhistele mängudele oma 64-bitise konsooliga, Nintendo 64 (N64). N64 pakub kahekordseid võimalusi kui teised konsoolid, millel pole CD-ROMil põhinevate mängude jaoks vajalikku laadimisaega. Ainsaks puuduseks on see, et tootmiskulud ületavad oluliselt teiste süsteemide kulusid. Järgnevatel aastatel on turul domineerivad N64 ja PlayStation.
- Tomb Raider käivitati PlayStationi, Saturni ja PC-i jaoks, sünnitades Lara Crofti, kõige populaarsemat emakeelemeelsust vabaduses.
- Id Software avaldab esimese oma populaarse esimese inimese laskekomplektide seerias Quake, mis sisaldab rikkaliku 3D-graafikat ja multi-mängija võimalusi.
- Meridian 59, esimene MMOG versioon täisversiooni kujundatud graafika abil.
1996 - käeshoitav ja uudne mängimine
- Tiger Electronics üritab anda Game Boy'ile mõningaid konkurentsisuhted Games.com-i, pihuarvutite mängude süsteemi, mis on ka aadressiraamat, kalkulaator ja saab e-posti juurde pääseda. Kõigi nende võimetega ei keskendu Tiger enamikule mängudele, mis on kõige paremini närvilised.
- Juhtimisrakendused ja kontrollerid tutvustatakse mürafunktsioonidele, mis võimaldavad mängijal mängimist otseselt mõjutada vibratsiooni tagasisidet.
- Tamagotchi, esimene virtuaalne lemmikloom, saab koheselt nii Jaapanis kui ka Ameerika Ühendriikides.
1998 - Arvutite võimsust kasutavate konsolide kuues generatsioon
- Sega käivitab Jaapanis Dreamcasti, mis on endiselt parim aegade süsteem ja interaktiivsete konsoolimängude uuendaja. CD-põhine süsteem kasutab 128-bitine graafikat, töötlemisvõimsust, mis vastab ainult etteantud lauaarvutitele ja on sisseehitatud võrgumängude jaoks.
1998 - pihuarvutite teine põlvkond
- Nintendo toob värvi oma pihuarvutitele Game Boy Coloriga (GBC) . Uuendusliku pihuseadme süsteemiga tegelevad GBC uuendused paljude tulevaste mängude suundumustega, sealhulgas traadita ühenduvus, tagurpidi ühilduvus ja mängud koos sisseehitatud rumble pakendite ja liikumisanduritega, mis suudavad tuvastada süsteemi liikumise.
- Pärast kodukonsooli rikete tegemist vabastab SNK pihuarvutite nimega Neo-Geo Pocket. Kuigi see on taskukohasem kui konsool, ilmub see esialgu musta ja valge ekraaniga ja see on tugevalt mõjutatud mängude arendajatelt puudulikult. Kuigi nad värske ekraani puudumisel kiiresti kindlaks määrati Neo-Geo Pocket Colori vabastamisega, laguneb süsteem lihtsalt kahe aasta pärast.
1999 - Dreamcast Fails ja EverQuest käivitab
- Sega vabastab Dreamcastist Ameerika Ühendriikides. Kuigi see jõuab tugeva alguseni, langeb müük kohe, kui Sony vabastab PlayStation 2 2001. aastal. Sega lõpetab Dreamcasti tootmise ja tõmbab konsooli turult täielikult välja. Nagu Atari, jäävad nad ka muudele süsteemidele videomängude avaldamiseks.
- Sony käivitab aja jooksul kõige edukama MMOG, EverQuest, andes lõpuks žanri usaldusväärsuse turul.
2001 - pihuarvutite kolmas põlvkond
- Nintendo vabastab Game Boy Advance (GBA) , mis on viimane mängude süsteem, mis toodab kõiki 2D mänge klassikalises stiilis. GBA on ka kõige klassikaliste videomängude sadamate süsteem, sealhulgas Nintendo Game & Watch ja populaarsed NES, SNES ja N64 pealkirjad.
2005 - alustatakse järgmise põlvkonna konsoolid
- Xbox käivitab Xbox Live Arcade , tasulise allalaadimise teenuse Xboxi ja Xbox 360 süsteemidele. See kontseptsioon hingab uut elu populaarsetele klassikalistele arcade ja konsooli mängudele nagu Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic ja palju muud.
2006 - Järgmised Gen konsolid jätkuvad
- Wii virtuaalse konsooli Wii poodide kanal pakub Wii konsoolile tasulist allalaadimisvõimalust, tuues uue vaatajaskonna paljudesse unustatud mängudesse, millel on NES, SNES, N64, Sega Genesis ja TurboGrafx-16 täisversioonide pealkirjad. Nende mängude mängimiseks peab teil olema GameCube'i kontroller või traadita Wii klassikontroller.
- PlayStation Network käivitab PlayStation 3 -i Next-Geni tasulise allalaadimissüsteemi, pakkudes lisaks klassikalistele PlayStation 1 levialadele nagu Crash Bandicoot ja Tekken 2, aga ka Arcade klassikaid nagu Joust ja Gauntlet II.
- Ralph Bearile antakse kodukonsooli videomängude leiutamiseks riikliku medali tehnoloogia auhind.