Klassikaliste videomängude ajalugu - CD-ROMi revolutsioon

Kõrgema kvaliteediga graafika, rikkam sisu ja palju muud

Pärast konsooli mängude taaselustamist kasvas tootmisharu veelgi suuremateks, kuid see alustas uute uuenduste ja kõrgtehnoloogilise võistluse võitmiseks võidujooksu. Varsti said videomängude tegijad arvuti kõige võimsama tarkvara salvestusseadme, CD-ROMi. Tootja ei ole mitte ainult tunduvalt odavam kui kassettid, CD-ROMidel on rohkem teavet ja vajadusel kettalt programmeerimine välja tõmmatakse. See võimaldas kõrgema kvaliteediga graafikat, põhjalikumat mängimist ja rikkamat sisu.

1992 - prelude CD-ROMi vanusele

Pilt © SEGA Corporation

1993 - viies põlvkond

Packshot © Id Software

1994 - Sony siseneb mängu

Arvutiajaloo muuseumi pilt viisakalt

1994 - mängude vanuse reitingud on sündinud

1995 - Konsool ja arvutimängud

1995 - virtuaalne poiss

1996 - Konsool ja arvutimängud

1996 - käeshoitav ja uudne mängimine

1998 - Arvutite võimsust kasutavate konsolide kuues generatsioon

1998 - pihuarvutite teine ​​põlvkond

1999 - Dreamcast Fails ja EverQuest käivitab

2001 - pihuarvutite kolmas põlvkond

2005 - alustatakse järgmise põlvkonna konsoolid

Arvutiajaloo muuseumi pilt viisakalt

2006 - Järgmised Gen konsolid jätkuvad