Wolfensteini ajalugu - loss Wolfenstein ja hiljem

Mõned mängufriisid on Wolfensteini seeriaga nii minevikupüüdlik ja raevukas. Mis algas esimesel ekraanil olevate 2D-ide missioonidega täidetud stealth-mänguga, võitis teine ​​arendaja selle "laenuks" ja muutis selle uueks sarjaks, mida tunnistati uuenduslike esmaklassiliste laskuritega ning sai praeguseks täna tunnustatud frantsiisiks. Kummalisel kombel on kõik Wolfenstein 3D-i frantsiisiga liitumised täiesti mitteametlikud.

Kuigi kahe mängu seeria puhul on täiesti erinev mehaanika ja stiil, on neil mõlemal ühine asi, milleks on natside tapmine.

1981-1984 - 1. seeria: esimesed varjatud mängud

70-ndatel hakkas arvutiturg kodudes laienema, alustades hobbyistest valmistatud komplektidest pakendatud süsteemidesse. Nagu kodus arvuti klientide kasvas, nii nõudlus tarkvara ja veelgi olulisem, mängud. Nii avas 1978. aastal Ed Zaron MUSE tarkvara ja võttis tööle oma esimese töötaja, programmeerija Silas Warneri.

Warner, endine jalgpallivõistlus, kes seisis kõrgemal 6 jalga 9 ja kaalus ülespoole 300 naela, oli suurepärane programmeerija ja 3 aasta jooksul panna MUSE kaardile, luues Apple II esimese arvuti hääle sünteesimise tehnoloogia "The Voice", siis programmeeriti ja kujundas väga esimese varjamise mängu Castle Wolfenstein .

Wolfensteini kindluse üheks peamiseks ülesandeks oli illustreerida Warneri teise loomingu funktsionaalsust, Apple II heli mootorit, mis on esimene mängimäng, mille abil mängitakse salvestatud dialoogi, kui mängimine toimub mängu, kuid see oli vaid üks mängu tehnilistest saavutustest. Põhiline mõju, mis Castle oli hasartmängude maailmas, on täiesti uusimat mängu, mis on tänapäeval väga populaarne - Stealth.

Enne Assassin's Creedi ja Metal Geari salaja snuck onto stseeni, Castle Wolfenstein oli mängijad libisevad läbi koridorid lossi kui II maailmasõda USA sõjaväelise Private, põgenedes alates saladus SS peakorter. Mis piiratud laskemoona kohta oli missiooniks mängijate libisemine oma rakust avastamata, leida natsi peidetud salajased plaanid peidetud ühes paljudest kotid kogu lossi ja põgeneda ilma saada kinni püütud. Kui valvur või SS Soldier paigutab teid, siis nad heidavad välja "Halt" ja võitlus on sisse lülitatud.

Kuigi peamine eesmärk on põgeneda avastamata vaenlase plaanidega käes, Castle pakub üllatavalt palju sügavat gameplay. Vaenlasi võita on kaks võimalust, esiteks on tulistades neid relvaga, mille leiate varases mängus olevas surnud kehas, teine ​​on nende purustamine granaalidega. Mõlemat tüüpi relvi on piiratud koguses, kuid võite leida täiendavaid tarneid, otsides langenud vaenlaste kehasid ja otsides kirstu. Nende hulka kuuluvad kuulikindlad vestid, lisamäed ja võtmed.

Mängijad saavad ka SS-vorme sulgeda surnute vaenlastega ja varjata lossi ümber lossi. See strateegia töötab põhiliste vaenlase valvurite juures, kuid kui nad seisavad SS-sõduri ees, siis näevad nad seda läbi teie ruse. SS Soldier on palju põhjalikumad kui esmane valve. Lisaks arukamatele mängijatele on need raskemad, kui võidelda võitluses ja nad saavad liikuda ekraanilt ekraanile, kui nad mängijaid taotlevad. Põhilised valvurid on kergesti petlikud ja nuusutavad, pluss ei saa jätta oma ühe ekraaniga postitust.

Iga ekraan toimib kindlas kohas lossis, seinte, otsitavate kotid, uksed teistesse ruumidesse ja valvurid (muidugi). Mööda oma teed leiate ka toitu ja alkoholi. Kuigi toit ei täienda teie tervist või näib, et mäng ei mõjuta rohkem häälkäivituslülitusi, põhjustab alkohol mängijat joobes, põhjustades ajutiselt ebakindlat tulistamist ja granaadi viskamist.

Iga kord, kui mängijad õnnestuvad põgeneda natside sõjaplaanidega, liiguvad nad järjest kõrgemale ja võivad raskemas olukorras uuesti mängida. Iga edutamine suurendab raskust, kuid mängimine jääb samaks. Ametikohad algavad erasektorist ja edenevad kapralile, seersant, leitnant, kapten, kolonel, peasekretär ja vallasmarssal.

Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein oli tohutu löök MUSE jaoks, kes kaks aastat hiljem arvutiga , Commodore 64 ja Atari 8-bitine arvutite perekond . Siis ilmus 1984 aastal kauaoodatud järjekord, Beyond Castle Wolfenstein .

Põhiosa mäng, graafika ja mehaanika on enamasti sarnased originaaliga, Castle Wolfensteini Silas Warneri järjekorras on mängijad, kes otsivad lõppeesmärki; Hitleri tapmise salajane natsipunker tungis läbi.

Nagu paljud järeltulijad, on mõned puudused korrigeeritud ja lisanduvad uued funktsioonid. Kuigi Castle nõudis, et mängijad võitleksid vaid vaenlastega piiratud hulgal täppide või granaadide abil, asendab nad kaugemale granaadid pistikuga. See võimaldab võitlust kombineerida stealth-põhine mehaanika, lastes mängijal vaikimisi tappa valvurid ja SS Soldiers tähelepanu juhtimata.

Teine lisavõimalus on valvurid ja sõdurid võime helisignaale, mis nõuab vaenlase varundustoetust. Kuigi mängijad saavad end varjata, võib mäng sisaldada passi süsteemi, kus SS sõdurid võivad paluda oma isikut tõendavaid dokumente näha. See võimaldab neil oma varjamist läbi vaadata ja helisignaali helistada.

Algselt käivitati Apple II ja Commodore 64 jaoks esmakordselt portatiivselt arvutisse ja Atari 8-bitine arvutite rühma.

Kuigi Beyond Castle Wolfenstein oli tabanud, ei piisanud, et päästa MUSE pankrotti kaks aastat pärast selle vabastamist. Ettevõte ja kõik selle vara müüdi Variety Discounters'ile, siis 1988. aastal Variety Discounters müüs kõik MUSE omandiõigused Jack L. Vogtile, kellele kuuluvad praegu kõik õigused kõigile nende pealkirjadele, sealhulgas Castle Wolfenstein ja Beyond Castle Wolfenstein .

Seeriate looja Silas Warner kaotas oma positsiooni MUSE-s, kui ettevõte läks esimese esimest ringi ja kolis MicroProse Software, Inc.-i, kus ta töötas sellistes pealkirjades nagu Airborn Ranger ja Red Storm Rising. Tema viimane mäng " SEGA CD " Terminaator ilmus 1993. aastal Virgin Games, Inc.