Sony PlayStation ajalugu

Mine tagasi Playstation 1-l, alates 90ndate aastate keskpaigast kuni 2006. aastani

Kui Sony vabastab PlayStation'i konsooli, ei olnud sel ettevõttel varasemaid kogemusi tarbimisharjumustega - pole kunagi varem mängu arendanud, rääkimata konsoolide süsteemist, kuid PlayStation sai megahiidi, mis tutvustas massiüritustele 3D-mängusid ja käivitas video mängu CD-ROMi revolutsioon. Kuid kui poleks olnud lepinguviga, oleks Nintendo vabastanud "Play Station" oma Super Nintendo konsoolina.

Põhifaktid

PlayStation ajalugu

Videomängukonsoolide esimesel ja teisel põlvkonnal hüppasid paljud elektroonikakompaniid konsooli vagunile. Lõppude lõpuks on nad juba ehitanud tooteid, mis kasutavad samu osi, siis miks mitte siseneda kuuma uude mängulauale? Magnavox vabastas esimese videomängukonsooli Magnavox Odyssey'ga , mis inspireeris Pongi , seejärel vabastas RCA RCA Studio II (Pong kloon) ja isegi Fairchild Semiconductori ettevõte Fairchildi kanal F. Sony, mis asutati 1946. aastal, ei vabastanud oma videomängude süsteemi kuni 90-ndate keskpaigani, kuid see ei olnud mitte proovimise puudumine.

Nintendo / Sony abielu

Pärast 1982. aastal videomängude turu kokkukukkumist alustas Nintendo tööstust Nintendo Entertainment Systemiga , muutes need videomängude tööstuse domineerivaks jõuks. Super Nintendo Entertainment System'i, nende teise kassetipõhise konsooli väljatöötamisel sõlmisid nad Sonyiga lepingu, et tarnida süsteemi heliprotsessorit - Sony SPC700.

Kuna Nintendo jätkas SNES-i lisandmoodulite arendamist, sealhulgas lühikese elueaga modemit, mis oli välja antud ainult Jaapanis, keskendus Sony oma põhitegevusele tehnoloogia arendamisel ja 1986-ndal aastal koos Philips Electronics'iga välja töötanud uut tüüpi CD-ROMi CD-ROM / XA . Uue plaadi tüüp võimaldas üheaegselt töötada välja kokkusurutud audio, video, graafika ja andmed. Algne CD-plaat võib sisaldada heli-, graafika- või andmesidet, kuid neid saab kasutada ainult sõltumatult. Nende kolme elemendi kombineerimisega koos võivad mängud kasutada suuremaid ja täpsemaid graafikaid ja heli, millele andmefaile pääseb juurde kogu kettale.

Uuele kuumale uuele tehnoloogiale ja nende olemasolevate suhete levikule pöördudes pöördus Nintendo Sony poole, et alustada arendamist Super Nintendo CD-ROM-i lisandmoodulina ning plaanib muuta Nintendo esimene plaadipõhine konsool. Tehing tehti 1988. Aastal, kui Sony tegi tehnoloogia ja Nintendo vabastab Play Station'i laiendamise.

Planeeringud lõhestavad lepingu vaidluse tõttu, mis viis Nintendo suhte uuesti läbi. Nintendo tegi Philips Electronicsiga vaikselt koostööd, et teha teistsugune plaadipõhine SNES lisandmoodul ja tühistada kehtiv leping Sonyga. Kuigi see oli tagasilöök elektroonika hiiglane, otsustas nad jätkata tehnoloogia arendamist oma konsooli loomiseks.

Kuigi Philipsiga tehtud Nintendo kokkulepe lagunes, ei tähendanud see, et Sony oleks kuulnud mängujõu hiiglast. Kui Nintendo sai sõna, et Sony kasutas partnerluse raames välja töötatud tehnoloogiat, üritas Nintendo süsteemist välja töötada, kaevates Sony-i. Juhtumi leidis Sony kasuks, kellel oli lubatud jätkata süsteemi arendamist.

Kuni PlayStationi väljaandmiseni olid konsoolimängud peamiselt kassettpõhised ja need kassetid olid pika tootmistsükli jaoks üsna kallid. Ka 3D-ja täislaadimine videomängud vajavad suuri faile ja tehnoloogiat, et nende lisamine kassett oleks maksnud nii palju, et oleks olnud võimatu teenida kasumit.

Sony oli kulutanud aastaid oma konsoolisüsteemi arendama, kuid hilines sisemise mängude arendamise osakonna loomisega. Kuigi nad ühinesid kokku 1993. aasta novembris - Sony Computer Entertainment-see süsteem pidi Jaapanis välja saatma järgmisel aastal, milleks ei olnud piisavalt aega, et anda oma tulevastele konsoolidele käivitamise pealkirjade täielik kiltkivi. Sony aga sai teiste mängureklaamide kaudu olulist toetust ..

Arvutimängud olid juba hüppasid CD-vöötohaagist, nii et mänguloendurid ja arendajad teadsid juba eeliseid. CD-ROMidel hoiti rohkem ruumi kui disketid või kassetid, lisaks võisite samaaegselt heliribasid, andmeid ja graafilisi faile omavahel segada, nii et nad suudaksid vastata 3D-kujundatud mängule või täislaaditavale videole vajalikke võimsaid vajadusi. Samuti maksavad nad mõne muu keskmise hinna murdosa ning neid saab valmistada kiiresti ja mahult.

Kolmanda osapoole kirjastajad ja arendajad päästmiseks

Sony oli suuri kavatsusi luua üks esimesi tarbijale mõeldud 3D-ketaspõhiseid konsooli süsteeme, kuid seal oli üks väike probleem. Erinevalt Nintendost, SEGA-st ja isegi Atarilt ei olnud neil mängude arendamise stuudios. Tavaliselt vabastab mängukonsooli tootja mõned oma süsteemide parimad mängud. Eelkõige seetõttu, et konsoolid maksavad nii palju tootmist, ilma mängude tuludeta, ei saaks nad märkimisväärset kasumit.

Suurte plaadipõhiste konsoolisüsteemide eelised, mis olid võimelised PlayStation'i võimete poolest, olid kolmanda osapoole kirjastajad ja arendajad, kes sellelt arenema hakkasid. Partnerlus võimaldas arendajatel varakult alustada ja võimaldada süsteemil käivitada jõulise mängude valiku, kusjuures igal nädalal avaldatakse pidevat voogu.

Lõpuks 1994. aastal andis Sony välja Jaapanis PlayStation'i (teise nimega PSOne) ja käivitas 11 kuud hiljem konsooli Põhja-Ameerikas ja Euroopas (S1995). Süsteem oli vahetu kokkuvõte, mis hõlmas kiiresti Super Nintendo ja Sega oma ketasüsteemi, Sega Saturni.

Aasta pärast PlayStation'i vabastamist vabastati Nintendo oma 3D-mängukonsooli Nintendo 64-ga, kuid Nintendo oli kassettvorminguga ummikus, mis paratamatult põhjustas selle languse just seetõttu, et arendajad viidi PlayStationi. Ilma kolmanda osapoole tugi N64-l oli väiksem raamatukogu ja mõnda neist pealkirjadest peetakse aja parimateks mängudeks, sealhulgas Goldeneye 007-le , siis lihtsalt ei olnud neid PlayStationiga sammu pidamiseks.

Arvuti meelelahutussüsteem

Kui 1985. aastal vabanev videomäng oli halva tähenduse pärast turuhäireid, mille tulemuseks oli tööstusharu kokkupõrge , siis Nintendo otsustas seda nimetada meelelahutussüsteemina ja kujundada selle kui koduse meelelahutuse komponendi asemel touting seda videomängusüsteemina. Sony võttis samast raamatust lehe ja viitas PlayStationile konsooli asemel arvuti meelelahutussüsteemi .

PlayStation ei suutnud mitte ainult mängida süsteemi ametlikke mänguketasid, vaid ka muusika CD-sid ja hiljem (koos adapteriga) video-CD-sid, mis olid DVD eelkäijad. See muutis selle mitte ainult kõige võimsamaks, vaid ka selle aja kõige mitmekülgseima süsteemi.

Isegi pärast seda, kui Sony vabastab PlayStation 2 2000. aastal, jätkas firma esialgse PlayStation'i toetamist, julgustades arendajaid jätkama süsteemi avaldamist ja arendamist kuueks aastaks PS2 eluea jooksul.

2006. aastal lõpetas Sony originaal PlayStation'i tootmise, andes süsteemile 12-aastase eluiga ja lõpetades selle esimese konsoolina 100 miljoni ühiku müümiseks.

Täna on termin PSOne või PlayStation One laiendatud ja seda kasutatakse nüüd mitte ainult uuendatud mudeli, vaid ka esialgse PlayStation'i konsooli jaoks. Kuigi mängud on visuaalselt arenenud ja kontrollid paremini määratletud, tutvustas PSOne mängijatele 3D-mängude maailma ja käivitas mänguautomaatide CD-ROMi revolutsiooni.