Videomängukonsoolide andmebaas ja teise põlvkonna andmebaas

Pärast esimese põlvkonna Pong kloonide turule pääsemist oli tootmisharu hakanud ühelt ja samalt mängu uuesti pakkima, vabastades multi-padrunipõhiseid süsteeme tänu ROM-i kasseti ilmale. Selle uue ROM-i tehnoloogia ei võimaldanud mitte ainult sama süsteemi mitme malli levitamist, vaid võimaldas ka kõrgema kvaliteediga graafikat ja mälumahtu teise põlvkonna videomängude süsteemides.

1976 ja Fairchildi kanal F - Fairchild

Wikimedia Commons

Esimene ROM-põhine konsoolide süsteem, mille lõi Jerry Lawson ja mille vabastasid Fairchildi kaamera ja instrumendi korporatsioon. Loe edasi »

1977 ja Atari 2600 ka Atari videomängude süsteem (VCA) - Atari

Wikimedia Commons

Atari kõige ajalooline süsteem.

Loe edasi »

1977 - RCA Studio II - RCA

Wikimedia Commons

Kummaliselt konstrueeritud hübriidkonsool, millel oli viis eelinstallitud mängust nagu pühendatud konsool ja ka heaks kiidetud mängukonsoolid. Viga oli kontrollerites. Juhtkangi või suunanuppude asemel kasutati kahte klaviatuuri kontrollerit, millel oli kümme nummerdatud nuppu, mis olid füüsiliselt konsooli kehasse sisse ehitatud.

RCA Studio II pühendunud mängud hõlmasid lisandit, boulingut, doodleit, vabatsooni ja mustreid.

1977 - Sears Video Arcade - Atari

Wikimedia Commons

Põhimõtteliselt on Atari 2600 nime muutusega. See tulenes eksklusiivsest tehingust Atari Searsiga, mis aitas kaasa süsteemi käivitamisele.

1977 ja Bally Astrocade ja Midway

Wikimedia Commons

Harva näinud (isegi käivitamise ajal) kassettkonsool ja Bally'i ainuke katse teha kodus videomängude süsteemi.

Kokku eraldati süsteemile 46 mängud, sealhulgas Space Invaders , Galaxian ja Conan Barbarian . Samuti oli saadaval lihtsa programmeerimise jaoks BASIC arvutikeel.

1977 ja Color TV Game 6 - Nintendo

Wikimedia Commons

See helge oranž süsteem oli Nintendo esimene esilekerkimine kodukonsooli turule oli midagi muud kui Pongi kloon, mis sisaldas 6 variatsiooni mängus koos juhtnupuga, mis on sisse ehitatud põhiseadmesse.

1978 - Color TV Game 15 ja Nintendo

Wikimedia Commons

Aasta pärast Color TV Game 6 vabastamist käivitas Nintendo järelkontrollisüsteemi, mis koosneb 15 variandist Pongist ja kontrolleritest, mis on ühendatud põhiseadmega juhtme asemel konsooli põhikomplekti sisse.

1978 - Color TV Racing 112 ja Nintendo

Wikimedia Commons

Esimene kanne Nintendo Color TV-liinil, mis ei olnud Pongi kloon. Selle pühendatud konsooli asemel on sisseehitatud roolirattaga juhtmeta mäng.

1978 - VC 4000 ja mitmesugused tootjad

Wikimedia Commons

Kassetipõhine konsoolide süsteem, mille Euroopas vabastasid arvukad tootjad. Kontrollerid hõlmasid juhtnuppu, kahte tuletõkke nuppu ja klahvistikku 12 võtmega.

1978 - Magnavox Odyssey² - Philips

Wikimedia Commons

Pärast seda, kui Philips ostis Magnavoxi, vabastasid nad järgmise põlvkonna Odyssey konsoolid. Kassettpõhine süsteem Odyssey² sisaldas mitte ainult juhtnuppe, vaid põhiseadme sisse ehitatud klaviatuuri. Seda ainulaadset kasutajaliidest kasutati nimede lisamiseks parimate tulemuste jaoks, mänguvõimaluste seadistamiseks ja isegi mängijate lubamiseks lihtsate mängude nautimiseks.

1979 ja Channel F System II - Fairchild

Wikimedia Commons

Fairchildi kanali F ümber kujundatud versioon, varjatud uueks süsteemiks. Seade oli väiksem, asus varustatud koormuskonsooli pesaga ja erinevalt algse kanalist F, kui see oleks süsteemiga ühendatud kontrolleritega.

1979 - Color TV Game Block Breaker - Nintendo

Wikimedia Commons

Teine Pongi vabastamine Nintendo varajases spetsiaalsete konsoolide reas oli nende arkaadaport , mis tabas Block Breakerit , mis on Atari arkaadi Breakout'i ümbertöötatud versioon.

1979 - APF Imagination Machine - APF

Wikimedia Commons

Kassetipõhine videomängukonsool, mis oli kaasas lisandmooduliga, mis muutis süsteemi täispõhiseks kodukeskuseks koos klaviatuuri ja kassett-draiviga. Commodore 64 eelkäija tegi APF Imagination Machine esimese tavalise televisiooniga ühendatud odava kodukasutaja.

Kahjuks polnud see nii palju, kui videomängukonsool vabastati kõigest 15 pealkirjaga.

1979 - Microvision - Milton Bradley

Wikimedia Commons

Esimesel pihuarvutisüsteemil oli musta ja valge LCD-ekraan lihtsa plokkgraafika ja pikkade vahetatavate mängukassettidega. Kahjuks ei ehitatud neid hästi ja enamus ühikutest jõudis katkestatud kauplustesse ja need vähesed, kes ei kasutanud kiiresti. Praegu on väga haruldane töömudelide leidmine.

Põhjus, miks Microsofti mängimine pole unustatud videomängude ajaloos, on see, et sellel oli esimene ametlik Start Trek litsentsitud mäng, Star Trek Phaser Strike .

1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai

Wikimedia Commons

Bandai oli esimese põlvkonna videomängude seas hüppas mitme generaatori Pong kloonidega, kuni nad vabastasid selle kassetipõhise konsooli koos seitsme erineva mänguga ja kontrolleritega, mis olid baasil klahvistiku ja suunaplaadiga.

1980 - arvutite tv mäng - Nintendo

WikimediaCommons

Nintendo värviteleviisorist lähtuvate konsoolide viimane versioon, see on Nintendo esimene mündivideo-arcade mäng, Othello.

1980 - mäng ja vaatamine - Nintendo

Wikimedia Commons

LCD-i iseseisvate pihuarvutite mängurežiim, mis on Game Boyi ja Nintendo DS eelkäijaks, ja nende päeval toimunud koletis. Iga mängu ja vaatajaskonna loodud Game Boy leiutaja Gunpei Yokoi'ga sisaldas üks LCD mäng piiratud graafika ja nuppude abil.

1980 - Intellivision - Mattel

Wikimedia Commons

Arari 2600 ja Colecovisioni kõrval oli Intellivision üks teise põlvkonna videomängukonsoolide kõige paremini müüdavatest mängukonsoolidest.

Kontrollerid kandis numbriklahvistikku ja esimene, mis sisaldas suuna ketaskuju, mis võimaldab 16 suunda. See oli ka esimene 16-bitiline konsool ja esimene konsool, mis mängiks mängu sünteesitud inimese hääle. Intellevisioni suurepärane heli oli üks peamisi müügipunkte.